Man kann sowas auch immer ganz gut entkräften, indem man - im Falle eines Fehlschlags - Nachteile für den Caster einbaut, wie beispielsweise bei dem Zauber Magie bannen (DS4 S.61), wenn man den gegen Zauberwirker selbst einsetzt-
Ohne so einen Nachteil ist der Zauber ziemlich mies, am besten zu verdeutlichen, wenn man die NSC mal damit ausstattet - schließlich können die den dann ja auch raushauen, tschüss Spielergruppe.