...Vor allem weil ich langsam zur Erkenntnis komme, das alle anderen ein wesentlich anderes Spielverständnis von Dungeonslayers haben als ich.
Spielen mit Battlemaps, Initiative-Reihenfolge, sklavischem Festhalten am mathematischen Balancing von SC, NSC's und Monstern, Einsatz der Einkaufslisten, Berechnung von Kosten und Werden von Sondergegenständen.
Ich spiele ohne Battlemap und nur bedingt mit Dungeonplänen (Skizzen zur Verdeutlichung von Örtlichkeiten und Handlungssituationen aber sehr wohl), INI ist mir egal, das läuft ab wie es das Kampfgeschehen ergibt, ein NSC oder monster bekommt schon mal auf die schnelle einen Punkt mehr oder weniger auf Schlagen und/oder Abwehr, ohne das ich die gesamten Werte daraufhin neu durchrechne, Gegenstände sind bei einem Händler zu bekommen, wenn ich es als logisch erachte oder es sinnvoll erscheint, daß 'Held' es bekommt, ebenso magische Gegenstände, ohne daß ich lange berechne, was denn der dann nach Formel tatsächlich kosten könnte.
Uff, mehr Text als beabsichtigt, aber es erklärt ein wenig meine Ansage im vorigen Post.