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Autor Thema: Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter  (Gelesen 4847 mal)

Blakharaz

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Antw:Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter
« Antwort #15 am: 11. Juni 2013, 12:52:48 »

Bin gerade mal beim testweise Durchrechnen auf ein kleines Problem bei der Regelung gestoßen (vorallem bei der Verwendung als Schwertfutter, aber auch bei der Verwendung bei evtl. Gruppenkämpfen): Die Ausrüstung würde nach der Regel unglaublich stark bewertet. z.B. hätte eine Gruppe aus 10 Hobgoblins (wie sie im Buch stehen) Werte von: LK 60, Abwehr 63 und Schlagen 42. Dagegen sehen die 4 Oger schon ziemlich alt aus und gerade auch die Helden dürften aufgrund der hohen Abwehr große Probleme haben (wenn sie keine Feuerbälle werfen). Dafür müsste man sich noch was überlegen.
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Waylander

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Antw:Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter
« Antwort #16 am: 11. Juni 2013, 12:58:15 »

Huhh, Abwehr 63 ist hart. Also zurück an Reißbrett.  ;)
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Greifenklaue

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Antw:Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter
« Antwort #17 am: 11. Juni 2013, 13:16:47 »

@Goblinbande: Sieht interessant aus ... muss ich mal ausprobieren!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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mad_eminenz

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Antw:Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter
« Antwort #18 am: 11. Juni 2013, 14:30:18 »

sehr gut!
Das ist schon verrück ich sitze gerade an Regeln für einen Massenkampf da ich das für das nächste Abenteuer brauche.! .......
zwei Dumme ein Gedanke!
In dem Abenteuer kämpfen ca.  200 Gefangene gegen 70 Aufseher. Und die SC müssen die 200 Gefangenen steuern.
Ich versuche das mal stümperhaft zu erklären!

Meine Idee ist es jeder Gruppe einen Würfel als Token zu geben (W4-W20) und die Würfel Größe bestimmt auch gleichzeitig die Anzahl der Gruppenmitglieder. Jeder Gruppe macht 1 bis zwei Schaden (so ganz schlüssig bin ich mir da noch nicht) und jeder Punkt schaden dezimiert ein Mitglied der angegriffenen Gruppe und die Werte der Gruppe (siehe Monsterkasten). Wenn die mit Gliederanzahl auf null ist ist die Gruppe vernichtet! Also jedes mal wenn man einen Schaden kassiet dreht man den Würfel ein weiter herunter.
Ich habe verschiedene Gruppen erstellt (z.B. Nahkämpfer, Bogenschützen und Priester und in diesem Fall Rattenoger) die alle verschiedenen Sonder Aktionen ausführen können die man dann  auf dem Monsterkasten ausstreicht.

Hierfür musste ich allerdings einen neuen Monsterkasten machen schau ihn dir mal an!
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Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
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Waylander

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Antw:Statisten, Gesindel und anderes Schwert- und Blaster-Futter
« Antwort #19 am: 11. Juni 2013, 22:14:29 »

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So ich hab Formel für Abwehr und Angriff nochmal angepasst. Damit kämen die gutgerüsteten Hobgoblins auf LK:60, Abwehr: 45, Schlagen: 33. Dass ist zwar recht viel, dafür sinken die Werte je 4 verlorenen LK wieder.

Schwertfutter

@ mad_eminenz
Dein Ansatz gefällt mir auch gut. Zumal er mehr in Richtung Darstellung von ganzen Schlachten geht. Das wäre auch mit meinen Kampfgruppen eine größere Würfelei.  Ein bisschen irritierend finde ich die systemfremden Würfel, aber die Token können ja auch anders dargestellt werden.
Die Sonderaktionen gefallen mir auch gut. Ich denke mit dem System kann man schön strategische Schlachten ausspielen.
Es erinnert mich irgendwie an an Brettspiel, dass ich mal hatte:
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« Antwort #20 am: 12. Juni 2013, 07:26:21 »

Ich hab mal versucht meine Regel für eine gemischte Kampfgruppe mit Durchschnittsfaktoren anzuwenden.
5 Goblins mit Speeren auf Reitkeilern.

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« Antwort #21 am: 12. Juni 2013, 12:43:17 »

Bei 67 sinkt es schon?
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« Antwort #22 am: 12. Juni 2013, 12:52:12 »

Ja, dafür muss du zunächst aber die 33 Abwehr durchbrechen.
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