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Autor Thema: Trickster / Schelm  (Gelesen 4937 mal)

CK

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #15 am: 18. Dezember 2011, 01:53:16 »

Das ist mit Hinterh?ltiger Angriff in Verbindung mit Meucheln erst was f?r erfahrenere Charaktere.
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Deep_Impact

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #16 am: 18. Dezember 2011, 08:48:37 »

Ich glaube, mein Charakterkonzept wird hier nicht verstanden. Naja ist ja auch egal.
Egal. Mal dr?bernachdenken, was ein Mischcharakter so an Zaubern beherrschen m?sste um eine guter Magier-Dieb zu sein.

Ich denke das w?re eher eine Heldenklasse, als eine Grundklasse (wie der Runensch?tze).

Mal Zauber sammeln:
Balancieren
Blenden
? Botschaft
Duftnote
Durchl?ssig
? Durchsicht
? Einschl?fern
Federgleich
? Flackern
? Freund
Lauschen
Licht
Magie entdecken
? Magisches Schloss
Niesanfall
! ?ffnen
? Schutzschild
Spionage
Springen
Spurt
? Stolpern
Tanz
Tarnender Nebel
Trugbild
? Unsichtbarkeit
Verborgenes Sehen
? Verwirren
Volksgestalt
Wand?ffnung
Zauberleiter
! Zaubertrick







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Tarin

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #17 am: 18. Dezember 2011, 10:53:53 »

So wie ich dich verstehe, ist dein Konzept eigentlich der typische DSA Streuner :)

Backalive

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #18 am: 18. Dezember 2011, 11:14:19 »

Du meinst eine Art Magier-Dieb richtig? Das war die erste Idee, aber davon bin ich abgekommen. Es soll wirklich ein Nichtmagier sein.

Wieso bist Du im zweiten Schritt davon abgekommen? Und warum kehrst Du jetzt zu diesem Ansatz zur?ck?

Du meinst eine Art Magier-Dieb richtig?
Das andere w?re auch interessant, aber was vollkommen anderes.

Warum w?re das dann was vollkommen anderes gewesen?

Ich glaube, mein Charakterkonzept wird hier nicht verstanden. Naja ist ja auch egal.

Ich finde das nicht egal.  :(
Dann m??test Du es n?her erl?utern. Evtl auch mit einem Beispiel in einem praktischen Einsatz.
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Ursus Piscis

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #19 am: 18. Dezember 2011, 11:34:40 »

Ich denke, dass das Konzept schon verstanden wurde. Alle Anregungen hier beziehen sich darauf,
wie so ein Held auch einen Kampf ?berstehen k?nnte, falls er in einem verwickelt werden sollte.
Das soll ja hin und wieder vorkommen.
 ;)
Und mit  :ds:-Regeln ist so ein Trickster, wenn er Auseinandersetzungen ?berleben soll, gar nicht so
einfach zu bauen.
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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #20 am: 18. Dezember 2011, 11:46:33 »

Ich denke, dass das Konzept schon verstanden wurde. Alle Anregungen hier beziehen sich darauf,
wie so ein Held auch einen Kampf ?berstehen k?nnte, falls er in einem verwickelt werden sollte.
Das soll ja hin und wieder vorkommen.
 ;)
Und mit  :ds:-Regeln ist so ein Trickster, wenn er Auseinandersetzungen ?berleben soll, gar nicht so
einfach zu bauen.
,
Vollkommen richtig. Geht nur wenn die Gruppe wei? dass sie sich in K?mpfen nicht auf ihn verlassen kann.

Das mit den Zaubern ist nur ein Nebenprodukt und hat mit der ersten Idee nichts zu tun.
Der DSA Streuner passt ganz gut, ja!
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Ursus Piscis

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #21 am: 18. Dezember 2011, 13:27:09 »

Na, in dem Fall w?rde ich ihn eventuell noch extremer ausrichten und mich bei K?mpfen im Dungeon eher auf  :kw3: und  :kw4: verlassen:

VOLK: Mensch (evtl. stattdessen Halbling, wenn die bei euch als Volk m?glich sind)
KLASSE: Sp?her

K?R: 4 (ST:0, H?:0)
AGI: 8 (BE:3, GE:2)
GEI: 8 (VE:2, AU:3)

Talente:
- "Charmant"
- "Schlitzohr"

F?r die weitere Talentauswahl w?rde ihm mich an der Liste f?r den Meisterdieb orientieren, da der Schelm/Streuner/Trickster vermutlich einige Talente teilt

Aber ich denke ohne "Ausweichen" wird es trotzdem hart ... na ja wie hei?t es so sch?n: no risk, no fun  8 )
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Bothag

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #22 am: 24. Februar 2012, 16:58:13 »

Quasi Der Gaukler!
Das ist was ich unter Schelm bzw. Trickster verstehe.
Historisch aus Sicht der Comedia dell Arte gesehen k?men als Waffen
nur Rapire und eventuell noch Dolche in Frage.
Comedia dell Arte das Mittelalterliche Wandertheater italienischen Ursprungs
(nur f?r die denen das jetzt nix sagt).
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Sir Slayalot

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #23 am: 28. Februar 2012, 20:29:27 »

Nicht eher fr?hneuzeitlich?
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Jon Snow

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #24 am: 29. September 2012, 13:59:59 »

Zu der Grundklasse "Schelm" sollte es dann auch noch drei passende Heldenklassen geben, z.B. "Schlingel", "Racker" und "L?mmel"  ;D
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"Die Dinge sehen immer besser aus, wenn wir uns an sie erinnern, und es ist dieser unzug?ngliche Turm der Vergangenheit, aus dem die Sehnsucht sich herauslehnt und uns ruft."
- James Russell Lowell

Bothag

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Antw:Trickster / Schelm
« Antwort #25 am: 08. Juni 2013, 23:19:25 »

Den Lümmel lassen wir jetzt aber mal wo er ist!
.....Oh...... ich habe nicht das geringste gesagt! :-[
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