na gut ein Kleines Muster aber es ist noch nicht überarbeitet also KEINE RECKLAMATIONEN!
1: Eingang
Ihr betretet die Höhle die ihr in einem Waldstück gefunden habt, durch den schmalen Eingang, der von einem kurzen, dunklen und staubigen (6 Meter) Gang gefolgt wird. Ein Rechtsknick verbreitert den Gang um einen Meter nach einem weiteren Gangstück (6 Meter), biegt ihr links ab und geht noch ein weiteres Stückchen und bleibt vor einer breiten Holztür (Probe: GEI+GE+3) stehen.
2: Eingangsraum
Ihr betretet einen grossen Raum (8m * 7m). In dem Moment greift euch eine Fledermaus an. Vor euch ist eine breite Holztür (Probe: GEI+GE+3) und rechts von euch eine halb so grosse Holztür (Probe: GEI+GE+3).
Spielleiterinfo: 1 Fledermaus pro Charakter / SC
((Tabelle Kampfwerte oder Verweis auf Seitenzahl, Fledermaus siehe DS Regelbuch, S. 127))