Grunds?tzlich ist Magie Magie und der Effekt folgt keinem physikalischen Gesetz, daher w?rde ich keinem meiner Spieler etwas verbietet oder n?tigen es anders dazu stellen.
Eben. Das Einzige, was dieses Verbot schafft, ist es, Spielspa? zu zerst?ren.
Es ist mMn in keiner Hinsicht f?rderlich f?r irgendwen, weder f?r Spieler,
noch f?r Spielleiter (da ja Wasserwesen pl?tzlich auch keine Feuer- und
Blitzzauber mehr wirken d?rfen).
Backalive, ich w?rde dir raten Feuerzauber als brodelndes Hitzewasser
darzustellen und bei Blitzzaubern einfach das "realistisch-physikalische"
Element, dass Blitze eben alle im Wasser treffen w?rden, ignorieren.
Es sind n?mlich genau SOLCHE Restriktionen, die mEn "Unterwasser-
K?mpfe" in PnP RPGs so krass verp?hnt machen: Weil einfach niemand
auf permanente Schwimm, Tauch - und Restriktivregeln Bock hat. Das
macht mMn einfach KEINEN Spa? und man sollte versuchen entweder:
A) Regeln m?glichst abstrakt und minimal zu halten (s. Hausregeln) ? oder ?
B) einen sehr realistischen Spielansatz w?hlen und damit klarkommen, dass
Spieler prinzipiell die N?he zu Wasser (wie im realen Leben auch) meiden
und auf Unterwasserk?mpfe und Dungeons nicht einsteigen.
Ich will dir nichts vorwerfen und bin mir sicher, dass du deinen Spielern eine
gute Session bieten wirst. Ich m?chte dir nur Hinweise auf mEn grobe und
gro?e Fehler vom Spielleiten geben, damit du nicht auf die gleiche frustrierende
Art und Weise mit dem Thema "Unterwasserkampf" Erfahrungen machst, wie ich
und nahezu alle meiner RPG-Freunde, mit denen ich PnP spiele
So far,
MH+