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Autor Thema: [DS-X] Beta 0.9.5  (Gelesen 12323 mal)

Deep_Impact

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[DS-X] Beta 0.9.5
« am: 27. Oktober 2012, 15:10:14 »

Noch ist Beta 0.10 nicht fertig, aber die Regeln f?r Granaten und ein paar andere Kleinigkeiten wie Laser- und Infrarot-Visiere, Taschenlampen und Unterlauf-Scheinwerfer.

Die Tage kommt noch mehr, das geht dann alles per Beta 0.9.5 raus:

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-095.pdf
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Kato

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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #1 am: 27. Oktober 2012, 17:58:47 »

Unterlaufscheinwerfer! Der fehlte noch, gute Idee. Mensch ich freu mich ja so, das DS-X so schnell in der Entwicklung ist.
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #2 am: 27. Oktober 2012, 18:08:58 »

Ja? Mir kommt das sogar recht langsam vor!

Ch muss jetzt erst mal wieder L?cken schliessen, schon wieder vielzuviel angefangen.
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Deep_Impact

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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #3 am: 28. Oktober 2012, 13:59:43 »

So. Hab etwas weitergemacht:

- Beutetabelle MK (Menschen,kriminell) und MM (Menschen, milit?risch)
- Kritwerk Energiewaffen

Mal schaun, ob ich das die Woche (Urlaub) ganz abschliessen kann, also die Beutetabellen und Kritwerke, nicht DS-X.
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DonDuckeli

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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #4 am: 29. Oktober 2012, 05:44:11 »

Also ich finde schon das es schnell geht!
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #5 am: 31. Oktober 2012, 09:02:16 »

Ja, finde ich auch. F?r ein FanProjekt tut sich hier eine ganze Menge.
Kaum zu glauben, wie z?gig sich das entwickelt.

Gibt es zu den Erg?nzungen ?berhaupt noch Zeit, gewisse Abschnitte bzw. Bereiche probezuspielen?
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Mark Twain

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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #6 am: 31. Oktober 2012, 09:31:18 »

Wer probespielt ist feige :)

Nein, es gibt da durchaus Zeit f?r, allerdings muss ich eingestehen, dass noch keine Proberunde intensiv geforscht hat, ?ber Tech II ist noch keine hinaus.

Derzeit muss ich erstmal die Beutetabellen fertig bekommen. Das ist schon wieder einiges dazugekommen.
Mad hat mir auch gerade neue Zeichnungen zukommen lassen!

Sind die Zwei nicht ein (Alb-)Traumpaar?

links: Architeuthoide
rechts: Paz?r (friedlich)
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« Antwort #7 am: 01. November 2012, 08:46:49 »

Sehen gut aus!
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« Antwort #8 am: 01. November 2012, 09:25:19 »

Wirklich h?bsch die beiden.
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« Antwort #9 am: 01. November 2012, 13:50:28 »

Sind die Zwei nicht ein (Alb-)Traumpaar?

Furchteinfl??end.

Ich bin jedesmal beeindruckt, welche Vorstellungskraft manche haben; und es dann auch noch umsetzen k?nnen.  :D
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #10 am: 01. November 2012, 14:37:37 »

Ich finde es eher faszinierend, dass Christoph aus meinen kruden bis kranken Phantastereien so etwas herauszaubern kann.
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« Antwort #11 am: 06. November 2012, 11:21:13 »

So richtig fix komme ich nicht weiter, aber das scheint ja nicht sooooo schlimm zu sein :)

Die Beutetabellen sind ordentlich erweitert worden. Dadurch gibt es jetzt auch einiges an neuem Xenotech, wie:
- Architeuthoiden-Harnische
- Pazur-Panzer
- Schildgeneratoren
...

ausserdem kann man nur bei den Ausserirdischen Dinge finden, die den Forschern Vorteile bringen im Sinne von "geschenkten" Forschungstagen oder sogar kompletten Forschungsergebnissen.

Und dann nat?rlich: Vier weitere Bilder von mad_eminenz: Eine Wumme (S.48), ein "Gehirn-Fresser" (S.95 - da gibts noch keine Regeln f?r) und zwei HQ-Bilder (S.69 + 90).
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« Antwort #12 am: 06. November 2012, 12:55:52 »

 :thumbup:
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« Antwort #13 am: 06. November 2012, 13:36:22 »

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Tippfehler für ALLE !!! Wer sie fängt darf sich daraus Wörter bauen...
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« Antwort #14 am: 06. November 2012, 13:54:20 »

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« Antwort #15 am: 06. November 2012, 14:03:19 »

Jetzt wollt ich da auch mal reinlinsen, aber der Dropbox Link mag mich nicht.  :P
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« Antwort #16 am: 06. November 2012, 14:18:00 »

Jetzt wollt ich da auch mal reinlinsen, aber der Dropbox Link mag mich nicht.  :P

Jupp, Dropbox scheint gerade ein paar Probleme zu haben, versuch doch bitte mal den Link hier:
colserv.de/temp/k24/DS-X-Beta-095.pdf
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mad_eminenz

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« Antwort #17 am: 06. November 2012, 14:29:49 »



Hihi, geiler Smiley sehr DSX m??ig!
Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?
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Germon

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« Antwort #18 am: 06. November 2012, 14:32:01 »

Yeah, funzt!
 :thumbup:












 ;)
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« Antwort #19 am: 06. November 2012, 14:45:56 »

Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?

Zumindestens, wenn es der einzige Inhalt eines Posts ist :)

@Germon: Freut mich!
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DonDuckeli

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« Antwort #20 am: 07. November 2012, 13:13:45 »

Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?

Zumindestens, wenn es der einzige Inhalt eines Posts ist :)

 :+1: :D
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« Antwort #21 am: 07. November 2012, 13:54:28 »

 :thumbup: :D
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« Antwort #22 am: 07. November 2012, 14:52:08 »

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« Antwort #23 am: 07. November 2012, 15:21:12 »

*Grummelt sich in den Bart: Kein Gericht der Welt w?rde mich verurteilen.....*
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« Antwort #24 am: 09. November 2012, 15:51:57 »

Nach dem "Einwand" zum Thema VeriChip & James Bond hab ich das gleich mal verwurstet und nun gibt es chipcodierte Waffen. :)
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« Antwort #25 am: 10. November 2012, 10:28:52 »

Chipcodiert? Was kann ich mir darunter vorstellen?
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« Antwort #26 am: 10. November 2012, 13:15:17 »

Chipcodiert? Was kann ich mir darunter vorstellen?

Siehe unter 'Skyfall'.
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« Antwort #27 am: 10. November 2012, 13:29:04 »

Stimmt, habs auch gerade gelesen, danke :)
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« Antwort #28 am: 10. November 2012, 14:29:34 »

Nichts was ein begabter Techniker nicht umprogrammieren k?nnten, aber eben nicht spontan.
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« Antwort #29 am: 19. November 2012, 13:31:21 »

Das Wochenende stand im Zeichen von Aurora, leider hab ich nicht halb so viel geschafft, wie ich wollte :)

So oder so:
- Die meisten Stadtviertel haben jetzt Namen und eine grobe Beschreibung.
- 8 Stadtteile haben Detailansichten und teils fertige Geb?udebeschreibungen
- 32 Geb?ude sind beschrieben.

Dann habe ich New Mexico etwas genauer beschrieben, um das Umfeld etwas klar zu machen.

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-095.pdf
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DonDuckeli

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« Antwort #30 am: 19. November 2012, 13:59:31 »

Also das gef?llt mir! :thumbup:
Allerdings sind mir auch schon beim ersten Durchlesen einige Fehler aufgefallen, im Kritwerk und bei der Weltbeschreibung (zum Beispiel bei Mexico-City, erster oder zweiter Abschnitt: des durchschnittliches europ?ischen Landes). Kannst du aber nichts daf?r, merke ich auch selber wenn ich so viel schreibe - alles kann man nie richtig machen :)
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #31 am: 19. November 2012, 14:02:11 »

Tickere bitte mal zusammen und schicks mir per PM.
Ich mache meistens erst nach Abschluss eines Abschnitts eine Zwischenlektorat :)
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« Antwort #32 am: 20. November 2012, 08:38:49 »

ich versuche das mal in den n?chsten paar Tagen durchzulesen und die Fehler zu notieren
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« Antwort #33 am: 20. November 2012, 10:51:23 »

Nur keine Hektik.

Ich habe gestern Abend endlich "Little Tijuana" fertiggestellt. Das Vergn?gnungsviertel der Stadt. Ist aber eher ein Kleines Las Vegas, als ein St. Pauli.

Kleines Sch?tzspiel: Wieviele Geb?ude hat "Little Tijuana"?



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« Antwort #34 am: 20. November 2012, 13:31:00 »

Keine Ahnung - 80? 100?
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« Antwort #35 am: 20. November 2012, 13:44:34 »

Ich sch?tze zu Hause wenn ich es sehen kann  ;D
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« Antwort #36 am: 20. November 2012, 14:50:16 »

333
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Es is kaa Stadt uff der weite Welt,
Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
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« Antwort #37 am: 21. November 2012, 07:52:59 »

Beide eher weit entfernt :)
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« Antwort #38 am: 21. November 2012, 09:15:27 »

500?
Ok, habe DS 0.9.5 noch einmal durchgelesen (zumindest gr??tenteils) und schicke dir die Fehler jetzt zu :)
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« Antwort #39 am: 21. November 2012, 09:31:46 »

Gott oh Gott! So viele nun auch nicht!
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« Antwort #40 am: 21. November 2012, 09:55:04 »

Inwiefern ist es wichtig zu wissen, wieviele Geb?ude es sind?   ???
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« Antwort #41 am: 21. November 2012, 09:56:20 »

Einfach nur raten. 400?
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« Antwort #42 am: 21. November 2012, 10:04:06 »

Vollkommen unwichtig :)
Es sei denn ein Charakter heisst "Graf Zahl" :p

Ich hab die Geb?ude ja alle erstellt, gedreht und platziert und war danach ziemlich ?berrascht, dass es mehr 210 Geb?ude sind.

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« Antwort #43 am: 21. November 2012, 13:20:50 »

Ups, ich habe ziemlich schlecht geraten :D
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« Antwort #44 am: 21. November 2012, 16:09:13 »

Ich hab die Geb?ude ja alle erstellt, gedreht und platziert und war danach ziemlich ?berrascht, dass es mehr 210 Geb?ude sind.


Ehrlich gesagt, ich h?tte auch mehr gesch?tzt.
Aber ich kenn das. Ich hab das mal f?r eine kleine Stadt f?r ein DSA-Abenteuer gemacht. Kaum zu glauben, wie schnell da einiges zusammenkommt. Vor allem wenn man f?rs Abenteuer wichtige, vorgegebene ?rtlichkeiten hat. Packt man dann noch ein wenig 'Schmalz' dazu, hat man schlu?endlich eine ganz sch?ne Menge K?stchen bewegt.
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« Antwort #45 am: 27. November 2012, 11:53:50 »

Was mir so beim (ersten) Lesen aufgefallen ist:

In DS teilen sich ja Krieger und Sp?her die Kampfnische in Nah- und Fernkampf auf.

Der Soldat in DS-X hat bei den Kampftalenten sowohl im Fernkampf, als auch im Nahkampf deutlich die Nase vorn.
Inwiefern bekommt denn der Agent da einen Ausgleich, dass er denm Soldaten das Kampffeld (fast) komplett ?berlassen muss?
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« Antwort #46 am: 27. November 2012, 12:08:03 »

Er ist mehr Schleicher, Techniker, Verhandler und so.

Agent ist nicht 100%ig gleich Sp?her. Wenn du einen Fernk?mpfen spielen willst, brauchst du in der Moderne schon eine milit?rische (o.?.) Ausbildung.

Schau mal auf die Heldenklassen:
- Profiler
- Tech-Freak
- Profidieb

Oder die Talente (1.Stufe):
- Akrobat
- Flink
- Diebeskunst
- Sch?tzen
- Bad Cop
- Good Cop
- Erinnern
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Germon

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« Antwort #47 am: 27. November 2012, 12:21:30 »

Hm, OK.
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« Antwort #48 am: 27. November 2012, 12:29:54 »

Hm, OK.

Klingt nicht wirklich ?berzeugt  :o
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« Antwort #49 am: 27. November 2012, 12:41:16 »

Habe die von Dir genannten Talente/Heldenklassen gerade nicht auf der Pfanne. Da muss ich erst dr?ber nachdenken/nachlesen, ob mir das gef?llt.

Zus?tzlich ?berlege ich ja gerade auch, inwieweit man DS-X f?r Zombieslayers ausschlachten kann.  ;)
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« Antwort #50 am: 27. November 2012, 12:43:30 »

Zus?tzlich ?berlege ich ja gerade auch, inwieweit man DS-X f?r Zombieslayers ausschlachten kann.  ;)

Hei?t das in dem Fall dann nicht "Ausweiden" ?  ;)
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« Antwort #51 am: 27. November 2012, 12:57:45 »

 ;D
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« Antwort #52 am: 27. November 2012, 13:12:12 »

Warum sollte das nicht funktionieren. Wenn mir ein Schwachpunkt auff?llt, dann dass DS-X von ausgebildeten Profies ausgeht und ZombieSlayer eher von Amateuren.
Was aber nur ein gedankliches - kein systematisches Problem ist.
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« Antwort #53 am: 27. November 2012, 17:50:19 »

Ich hab mir auf dem Nachhause-Weg dazu noch ein paar Gedanken gemacht. Der Agent ist anders - oder spezieller - als der Sp?her ein Sozial-Interaktiver Spezialist - sowas gibt es bei DS nicht, w?re aber z.b. ein Barde.

Im ersten Moment mag sowas unsinnig sein in einem Zombie-Setting und auf einen One-Shot trifft das vermutlich sogar so (auch hier machen die Heimlichkeitsskills des Agenten Sinn, die aber erst sp?ter hervorkommen) - in einer Kampagne wird man aber vermutlich auch auf andere Menschen treffen, es gibt bestimmt Enklaven der Menschlichkeit, verteidigte Kaufh?user, abgelegene Farmen oder gesicherte Bunker, wo die F?higkeiten sinnvoll sind.
Die Investigations-Skills (Erinnerungsverm?gen und Kombinationsgabe) sind eigentlich in jedem Setting sinnvoll, wenn es nicht stumpfestes Hack-n-Slay ist.
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« Antwort #54 am: 07. Dezember 2012, 09:38:00 »

Ich hatte endlich Zeit, mir DS-X in seiner aktuellen Form komplett zu lesen, nicht supergr?ndlich, aber komplett. Und bevor die n?chste Beta hochgeht, hier einige Anmerkungen:

Diese ganzen "siehe XXX" stehen wohl f?r die finale Version!?

S. 9, Punkt 10, Beispiel, letzte Satz: Da ist ein und doppelt reingerutscht - oder wurde gar etwas verschliuckt?

@Automatikfeuer: Da muss ich nachfragen. Wenn ich ein 30-Patronen-Magazin verschie?e, dann w?rfele ich 30x? Das macht dann immer H?chstschaden (und slayt ggf.)? Und bei Werten ?ber 20 gar 60x? Oder hab ich das mi?verstanden?

S. 16 Nahtod und Tod: Grundidee echt gut! Bei Nahtod wird erkl?rt, dass der Tod erst bei -2xK?R eintritt, der Zustand zwischen -K?R und  -2xK?R Nahtod genannt wird. Anschlie?end wird der Zustand wieder als Tod definiert, find ich etwas ungl?cklich.

@Jobs: Klasse Idee!

@HQ-Managment: Auch klasse!

Bei Verteidigung / Schildgenerator steht z.B. 10 + 2 je weiteres Geb?ude. Lima I (S. 64) h?tte dann Angriff und Verteidigung 34? (Oder ist der Flugplatz kein Geb?ude? Steht ja nen Hangar drauf)

Evtl. einfach nochmal die Werte, die sich aus den Geb?uden ergeben, an der stelle mitangeben (also auch Quartier f?r XX Leute, Y EE werden erzeugt, Z verbraucht).

@S. 69: *grins*

S. 70: Hier fallen verschiedene "Gegner" mit negativer GH auf!? Der FBI-Agent ist wesentlich schlechter als die Polizisten?

S. 73: Tabelle Waffenrecht, 4 Unterpunkt: Das soll vermutlich "streng" und nicht "eng" hei?en!? Deiese Einsprengsel find ich ?brigens auch super!

@Forschung: Auch eine coole Komponente.

Auf S. 74 bei Anatomie: Alienspezies m?sste es hei?en "diese Spezies" statt "dies Spezies".

Dort im Kapitel taucht auch an mehreren Stellen "Entschl?ssel +2 " auf, "Entschl?sseln +2 " klingt besser.

S. 93 letzte Absatz: "uneindringliche Festung" - un?berwindbare oder uneindringbare Festung

Soweit von mir!

Toller Job, bin auf die n?chste Version gespannt!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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« Antwort #55 am: 07. Dezember 2012, 09:47:24 »

Ich frag das jetzt wirklich nur ungern, aber welche Version hast du da gelesen?

Viele Sachen sind mittlerweile ge?ndert und ich kann jetzt teilweise mit den Seitenangaben wenig anfangen.

Ich werde mir das aber ausdrucken und versuchen die Fehler in der Version 0.10 rauszuschmeissen.
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« Antwort #56 am: 07. Dezember 2012, 09:51:34 »

Ich frag das jetzt wirklich nur ungern, aber welche Version hast du da gelesen?
Ha. Es m??te eigentlich die letzte aktuelle sein, hatte sie erst die Woche ausgedruckt... Ach da steht es: Beta 0.8. Hmm, das ist dann ja doch nicht die letzte, oder?
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #57 am: 07. Dezember 2012, 09:56:40 »

Doch, das ist die letzte, die einen offiziellen Release hatte, dazwischen gab es aber eine unstable version als 0.9.6.
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #58 am: 07. Dezember 2012, 09:57:49 »

Doch, das ist die letzte, die einen offiziellen Release hatte, dazwischen gab es aber eine unstable version als 0.9.6.
Achso. Dachte schon, ich h?tte es verpatzt und war mir sicher, die doch gerade erst runtergeladen zu haben.
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #59 am: 07. Dezember 2012, 09:58:49 »

Dann warte einfach auf Beta 10 :) Dauert nicht mehr lange :D Sind allerdings 136 Seiten...
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Antw:[DS-X] Beta 0.9.5
« Antwort #60 am: 07. Dezember 2012, 10:00:08 »

Dann warte einfach auf Beta 10 :) Dauert nicht mehr lange :D Sind allerdings 136 Seiten...
Hab ich schon im Adventskalender gesehen.
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