Liebe Mitslayerinnen - und Slayer,
am 22.10. entsteht bei uns eine neue DS Runde. Meine Spieler sind
mit DS wenig (1 von 3) bis gar nicht (2 von 3) vertraut, allerdings
schon deutlich erfahren im Umgang mit d20 Systemen wie D&D &
Pathfinder.
Da ich an einem Abend von 6 Stunden noch Charaktererschaffung
UND einen kleinen Dungeoncrawl schaffen m?chte, will ich f?r die
Einf?hrung ins System wirklich nur das Elementarste erw?hnen.
Mir ist es dabei wichtig auch einen groben Vergleich zu anderen
Systemen zu ziehen, dabei aber "realistisch" bleiben und keine
falschen Versprechungen f?r DS4 machen.
Bisher habe ich mir folgende Notizen gemacht:
DS4 ist ein Rules-Lite System
? Es gibt keine F?higkeiten/Skill-Liste und man
muss diese auch nicht buchf?hren (Skills steigern)
? Das System ben?tigt nur 1w20
? DS ist nicht unbedingt "schneller" als andere d20
Systeme, aber die Regeln sind deutlich einfacher
zu merken (was Nachschlagen zur Seltenheit macht)
Charaktererschaffung & Definition
? Bietet nicht die Komplexit?t und Detailreichtum
bei Regeln f?r Charaktererschaffung & -definition
wie bspw. Pathfinder. Charakterkonzepte werden
idR nur grob erfasst und m?ssen dann durch den
Spieler eigenst?ndig (durch RP oder Ausr?stung)
feiner definiert werden.
? Es gibt im Grunde nur 5 Grundklassen; weitere
Klassen kommen erst ab Stufe 10+ hinzu.
? Charaktere bei DS definieren sich prim?r durch
zwei Dinge: Talente & Ausr?stung. Charaktere
mit gleicher Klasse & Talenten k?nnen zu Beginn
des Spiels sehr ?hnlich / fast geklont wirken.
? Prinzipiell sind aber (fast) alle Bereiche f?r
Charakterkonzepte durch das GRW (und Haus-
regeln) abgedeckt und durchaus zu bauen.
DS4 f?r Spielleiter & Kampagnen
? DS4 eignet sich prim?r f?r Casual Gaming und
Dungeoncrawls; Durch die einfachen Regeln und
schnelle Anpassungsf?higkeit ist es jedoch auch
ohne Probleme f?r Kampagnen & Rollenspiel-
lastige Abenteuer geeignet
? Der Mehraufwand f?r Spielleiter ist sehr gering.
Man kann alles by the book leiten und hat mehr
als genug Material allein im GRW
? Die Formeln (bspw. f?r Herstellung v. Gegen-
st?nden und/oder Handwerk) sind sehr einfach
und dennoch ausgewogen
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Im Anschluss gebe ich dann eine Einf?hrung zu Proben, Zaubern,
K?mpfen und Slayerpunkten. Danach soll dann die Charakter-
erschaffung erfolgen. M?chte die Einf?hrung insgesamt auf
nicht mehr als 30 Minuten belaufen lassen. F?r die Charakter-
erschaffung ca. 1 Std. eingeplant, f?r den Crawl 4 Stunden.
Irgendwelche Tipps, Anmerkungen oder Gedanken?
W?rde mich freuen eure Meinungen dazu zu h?ren.
Greetz,
MH+