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Autor Thema: Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe  (Gelesen 1960 mal)

MH+

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Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe
« am: 12. Oktober 2012, 08:12:15 »

Liebe Mitslayerinnen - und Slayer,

am 22.10. entsteht bei uns eine neue DS Runde. Meine Spieler sind
mit DS wenig (1 von 3) bis gar nicht (2 von 3) vertraut, allerdings
schon deutlich erfahren im Umgang mit d20 Systemen wie D&D &
Pathfinder.

Da ich an einem Abend von 6 Stunden noch Charaktererschaffung
UND einen kleinen Dungeoncrawl schaffen m?chte, will ich f?r die
Einf?hrung ins System wirklich nur das Elementarste erw?hnen.
Mir ist es dabei wichtig auch einen groben Vergleich zu anderen
Systemen zu ziehen, dabei aber "realistisch" bleiben und keine
falschen Versprechungen f?r DS4 machen.

Bisher habe ich mir folgende Notizen gemacht:

DS4 ist ein Rules-Lite System

? Es gibt keine F?higkeiten/Skill-Liste und man
muss diese auch nicht buchf?hren (Skills steigern)
? Das System ben?tigt nur 1w20
? DS ist nicht unbedingt "schneller" als andere d20
Systeme, aber die Regeln sind deutlich einfacher
zu merken (was Nachschlagen zur Seltenheit macht)

Charaktererschaffung & Definition

? Bietet nicht die Komplexit?t und Detailreichtum
bei Regeln f?r Charaktererschaffung & -definition
wie bspw. Pathfinder. Charakterkonzepte werden
idR nur grob erfasst und m?ssen dann durch den
Spieler eigenst?ndig (durch RP oder Ausr?stung)
feiner definiert werden.
? Es gibt im Grunde nur 5 Grundklassen; weitere
Klassen kommen erst ab Stufe 10+ hinzu.
? Charaktere bei DS definieren sich prim?r durch
zwei Dinge: Talente & Ausr?stung. Charaktere
mit gleicher Klasse & Talenten k?nnen zu Beginn
des Spiels sehr ?hnlich / fast geklont wirken.
? Prinzipiell sind aber (fast) alle Bereiche f?r
Charakterkonzepte durch das GRW (und Haus-
regeln) abgedeckt und durchaus zu bauen.


DS4 f?r Spielleiter & Kampagnen

? DS4 eignet sich prim?r f?r Casual Gaming und
Dungeoncrawls; Durch die einfachen Regeln und
schnelle Anpassungsf?higkeit ist es jedoch auch
ohne Probleme f?r Kampagnen & Rollenspiel-
lastige Abenteuer geeignet
? Der Mehraufwand f?r Spielleiter ist sehr gering.
Man kann alles by the book leiten und hat mehr
als genug Material allein im GRW
? Die Formeln (bspw. f?r Herstellung v. Gegen-
st?nden und/oder Handwerk) sind sehr einfach
und dennoch ausgewogen

__________


Im Anschluss gebe ich dann eine Einf?hrung zu Proben, Zaubern,
K?mpfen und Slayerpunkten. Danach soll dann die Charakter-
erschaffung erfolgen. M?chte die Einf?hrung insgesamt auf
nicht mehr als 30 Minuten belaufen lassen. F?r die Charakter-
erschaffung ca. 1 Std. eingeplant, f?r den Crawl 4 Stunden.

Irgendwelche Tipps, Anmerkungen oder Gedanken?

W?rde mich freuen eure Meinungen dazu zu h?ren.

Greetz,
MH+







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ozz

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Antw:Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe
« Antwort #1 am: 12. Oktober 2012, 09:50:03 »

Slayender W?rfel? Falls ja, genau genug erkl?ren, auch kurz anmerken, das es eine Aktive Parade gibt und dass diese erst gew?rfelt wird, wenn der "Gegner" die die GA nennt. Habe ich gestern noch einmal gesehen, das es zu leichten Komplikationen bei unerfahrenen Spielern kommt. Genauso der Immersieg.

Herstellung von Gegenst?nden fand ich jetzt so im Nachhinein, doch einwenig un?bersichtlich, es ging bei mir einiges unter ^^
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mad_eminenz

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Antw:Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe
« Antwort #2 am: 12. Oktober 2012, 09:51:38 »

Find ich ganz gut deine System Vorstellung! Ist einfach und schnell und  allem nicht so ?berzogen!
1 Stunde Char. Erschaffung ist  sch?n wenig! oder spielst du nicht mit den Caera Regeln. Wieviel Leute werden denn spielen?
Aber willst gleich von Anfang an mit Slayerpunkten spielen? Oder ist es nicht besser die nach ein zwei K?mpfen erst einzuf?hren!
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Germon

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Antw:Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe
« Antwort #3 am: 12. Oktober 2012, 10:03:59 »

? Es gibt keine F?higkeiten/Skill-Liste und man
muss diese auch nicht buchf?hren (Skills steigern)
? Das System ben?tigt nur 1w20

Bei den F?higkeiten evtl. noch drauf hinweisen, da? man bestimmte Kompetenzgebiete durch die Talente verbessen kann.

Mindestens einen W20, lieber ein paar mehr.  ;D

Die Regeln f?r die Gegenstandserschaffung w?rd ich ?berhaupt nicht thematisieren zu Beginn.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

MH+

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Antw:Einf?hrungstext f?r Neue Gruppe
« Antwort #4 am: 12. Oktober 2012, 11:19:33 »

Hallo Leute!

Slayender W?rfel? Falls ja, genau genug erkl?ren, auch kurz anmerken, das es eine Aktive Parade gibt und dass diese erst gew?rfelt wird, wenn der "Gegner" die die GA nennt. Habe ich gestern noch einmal gesehen, das es zu leichten Komplikationen bei unerfahrenen Spielern kommt. Genauso der Immersieg.

Nein. Bin kein Freund davon, da der SL mehr von Slayenden W?rfeln profitiert als Spieler.

Zitat
Herstellung von Gegenst?nden fand ich jetzt so im Nachhinein, doch einwenig un?bersichtlich, es ging bei mir einiges unter ^^

Okay. Im Vergleich zu D&D 3.5 oder Pathfinder sind die DS4 Regeln immer noch sehr viel einfacher ;)

1 Stunde Char. Erschaffung ist  sch?n wenig! oder spielst du nicht mit den Caera Regeln. Wieviel Leute werden denn spielen?

3 Spieler und nur DS4 GRW (+Hausregeln) als Spielmaterial.

Aber willst gleich von Anfang an mit Slayerpunkten spielen? Oder ist es nicht besser die nach ein zwei K?mpfen erst einzuf?hren!

Ich habe zwei gro?e SP-Listen auf Karton ausgedruckt, die dann offen auf dem Tisch liegen.
Finde Slayerpunkte sehr bereichernd und motivierend f?r den Kampf, dass ich sie ehrlich
gesagt von Anfang an nicht missen m?chte. SP zu erkl?ren dauert imo nicht l?nger als 5
Minuten.

? Es gibt keine F?higkeiten/Skill-Liste und man
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Bei den F?higkeiten evtl. noch drauf hinweisen, da? man bestimmte Kompetenzgebiete durch die Talente verbessen kann.

Danke, das werd ich nochmal einbauen.

Zitat
Mindestens einen W20, lieber ein paar mehr.  ;D

Schon klar ;)

Zitat
Die Regeln f?r die Gegenstandserschaffung w?rd ich ?berhaupt nicht thematisieren zu Beginn.

Okay. Ist vielleicht schon zu spezifisch.

Danke f?rs Feedback. Weitere Meinungen erw?nscht.

Cheers,
MH+
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Backalive

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« Antwort #5 am: 12. Oktober 2012, 18:24:05 »

... Meine Spieler sind
mit DS wenig (1 von 3) bis gar nicht (2 von 3) vertraut, allerdings
schon deutlich erfahren im Umgang mit d20 Systemen wie D&D &
Pathfinder.

Der Zeitansatz von 30 Minuten f?r die Einf?hrung kommt mir arg knapp bemessen vor. Meine Erfahrung ist, das da?, aufgrund von R?ckfragen und Wiederaufnahme des roten Fadens meist l?nger dauert.
Deine Systematik zeigt aber von beeindruckender Routine.  :)
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