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Autor Thema: "Vegetarische" Monster  (Gelesen 11551 mal)

Waylander

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"Vegetarische" Monster
« am: 03. Oktober 2012, 17:08:23 »

Mir ist aufgefallen, dass es im GRW nur 2 Pflanzenwesen gibt (Baumherr, und Schlingwurzelbuch).
Ich hab f?r mein Abenteuer der Pfeilsporenpilz generiert.

Habt ihr noch weitere Beitr?ge zu Caeras Flora?
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DonDuckeli

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #1 am: 04. Oktober 2012, 14:12:01 »

wie sollte dieser pilz aussehen?
wie so einer von mario? :D
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MH+

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #2 am: 04. Oktober 2012, 15:28:28 »

Der Pilz ist f?r GH1 zu m?chtig.

4 Angriffe mit Schie?en 9....? oO
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ozz

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #3 am: 04. Oktober 2012, 15:37:45 »

Nach Lonnes Tool, w?rde die GH von 1 zwar stimmen, aber die Lebenspunkte f?r eine gro?e Pflanze l?gen bei 28Pkt und die EP bei 102Pkt.

Naja, das Teil kann 5x Schie?en mit dem Wert von 9, aber ist station?r... Aber geschickt angestellt, k?nnte man eine komplette Gruppe vergiften.
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Sphärenwanderer

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #4 am: 04. Oktober 2012, 15:39:01 »

Der Pilz ist f?r GH1 zu m?chtig.

4 Angriffe mit Schie?en 9....? oO
Naja, ein Schlag und das Ding ist pass?. Und Schie?en 9 ist echt miserabel.

Edit: Oh, die Gr??e wurde nicht eingerechnet.

ozz

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #5 am: 04. Oktober 2012, 16:55:03 »

ach ja, das teil ist ja noch gro?, hatte ich ja schon angemerkt ^^
aber 5 Attacken mit Schie?en 7 O.o
Gut ist anders...
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Waylander

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Antw:"Vegetarische" Monster
« Antwort #6 am: 04. Oktober 2012, 17:12:01 »

Ups, die Gr??e ist ein Editierungsfehler. sollte eher winzig sein. Sonst stimmen ja die LK nicht.

Die Idee dahinter war klein, station?r, aber ?rgerlich bis t?dlich.

Die Frage ist auch, mit welcher Stategie man die Pilze angeht. Ich bin davon ausgegangen, dass die Sporen etwa 3 m weit fliegen.
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Waylander

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« Antwort #7 am: 04. Oktober 2012, 17:15:19 »

ach ja, das teil ist ja noch gro?, hatte ich ja schon angemerkt ^^
aber 5 Attacken mit Schie?en 7 O.o
Gut ist anders...

?brigens, Pilze wachsen gern in Gruppen!  ;)
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« Antwort #8 am: 04. Oktober 2012, 17:33:24 »

Ein winziger Pilz mit 5 Schie?en-Proben je PW14 im Normalfall
und dazu noch 1 abwehrl. GS/W20R. ???? GH1...?! Oo

Jungs... jetzt mal im Ernst. 3 davon in einem Raum zerfressen
jeden Charakter. Und wenn ein SC auf die Idee kommt auf
"Entfernung" zu feuern... guess what: K?nnen die 3 Pilze auch!

15 Angriffe auf 1 SC... Naja, ich wei? nicht.
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Waylander

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« Antwort #9 am: 04. Oktober 2012, 18:02:10 »

Tja, Pflanzen k?nnen es in sich haben!
Ich denke auch, dass man hier GH und EP hochsetzen sollte.

?bringens hab ich noch eine Idee f?r ein Pflanzenwesen:
Phosphormoos   ;)
Dazu hab ich aber noch keine Werte und Details. Vielleicht habt ihr ein paar nette Ideen dazu.
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« Antwort #10 am: 04. Oktober 2012, 18:11:44 »

Ach ja noch ein kleines Detail zu deen Pfeilsporenpilzen.
Sie machen das nicht aus B?sartigkeit, sondern um in kahlen H?hlen einen guten N?hrboden zu schaffen. Unter einem Teppich von Peilsporenpilzen lassen sich normalerweise Knochen und andere interessante Gegenst?nde finden.  ;)
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« Antwort #11 am: 04. Oktober 2012, 18:13:56 »

Wenn die Pilze ohnehin in Massen auftreten sollen, tun es ein paar Angriffe weniger sicher auch.  :)

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« Antwort #12 am: 04. Oktober 2012, 18:22:38 »

Vielleicht mal vorab ein Brainstorming zu Pflanzen im Allgemeinen:

Pilze ≠ Pflanzen
Pilze sind keine Pflanzen ? Sondern Pilze. F?r den Zweck der
Vereinfachung denke ich, ist es aber okay, wenn mans bei DS4
so macht.

Pflanzenwesen-Optik
Pflanzenwesen k?nnen in versch. Gr??en und Formen auftauchen.
Flatterr?ben, wurzelbeinige Fleischfresser, Baumhirten, Pflanzen/
Holz-Elementare, oder gar als eigene V?lker (Pilzmenschen,
Rindengnome o.?.). Charakteristika k?nnen sein: Bl?ten, Bl?tter,
Pollen, Fr?chte, Beeren, Wurzeln, Rinden, Moose, Gr?ne Farbe usw.

Pflanzenwesen als Parasiten
Ganz nett find ich immer Pflanzen, die die Kontrolle ?ber ein Wesen
?bernehmen. Beispielsweise eine Schnupperblume, die Gedanken-
kontrolle wirkt, wenn man an ihr riecht. Oder eine Knospe, die ins
Ohr eines Charakters schl?pft und ihm von dort Dinge einfl?stert.
Pflanzenwesen als Parasiten k?nnen Ursache f?r eine D?rre auf
Feldern sein (Wurzeldungeon unterm Acker?) oder die Ursache f?r
eine bis dato unbekannte Krankheit (Finde Heilmittel XY in YZ).

Umwelt / Regionen
Pflanzenwesen finden in allen Regionen Platz: Im Wasser sind es
Schw?mme, Korallen und Gurken; Im Sumpf Moose, Farne, Schilf
und knorrige Wurzelb?ume; In der zasarischen W?ste sind es
Kakteen, Dornenb?sche und Palmen; In Czhul sinds Lianen,
tropische Bl?ten und Urwald-B?ume. Je nach Region sollte man
sich ?berlegen, wo es f?r das Pflanzenwesen am ehesten Sinn
ergibt zu sein (eine Palme mitten in der W?ste ist schr?g; Ein
Kaktus in einem Regenwald auch).

Interaktion / Rollenspiel
Eine Sidequest, bei der ein in eine Pflanze verwandelter NSC
nach etwas verlangt (Wasser; Gegenzauber) oder die SC einfach
nur in einen Hinterhalt locken will (daf?r bringen ihm Goblins /
Monster t?glich Wasser heran).



Neues Volk: Sch?umer
Vor tausenden Jahren aus dem Wald von Dynar vertriebene
Waldelfen, die sich eines giftigen Pilzes angenommen haben.
?ber die Entwicklung der Jahrhunderte hinweg wuchs eine
schwammige, porige Haut und viel Schaum vorm Mund an.
Sie sind zwar nicht mehr so flink wie die Vorfahren ? daf?r
robuster und viel h?rter im Nehmen. Das gef?llt den
Sch?umern gut. 

Volksbonus: ST, H? oder AU
Volksf?higkeit: Langsam (-1 :kw4: ), Nachtsicht,
Z?h (+1 :kw2: ), Brachial (+1  :kw5: ), Ungepflegt (Schaum)
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Waylander

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« Antwort #13 am: 04. Oktober 2012, 18:30:46 »

Wenn die Pilze ohnehin in Massen auftreten sollen, tun es ein paar Angriffe weniger sicher auch.  :)
Gutes Argument! Dann kann man den kleinen fiesen Fungi mit der Anzahl besser dosieren und an die Stufe der SC anpassen.
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Waylander

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« Antwort #14 am: 04. Oktober 2012, 18:34:49 »

Vielleicht mal vorab ein Brainstorming zu Pflanzen im Allgemeinen:
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Wow! Sch?n fast ein SLAY Artikel  ;)
Sind gute Anregungen drinnen.
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