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Autor Thema: Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]  (Gelesen 6531 mal)

ozz

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Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« am: 28. September 2012, 08:06:38 »

Ich habe jetzt leider die B?cher nicht in der Hand und bin bei weitem nicht sattelfest genug in der Caerabox, aber wie sieht es aus bei der mag.Item Herstellung, wo man Talente einbettet.

Normalerweise ist es (Zugangsstufex125Gold)xTalentrang. Bei Raserei I w?re es (10x125)x1 = 1250Gold.
Beeinflussen die Kulturtalente diesen Mechanismus auf irgend eine Weise?
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buddler

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #1 am: 28. September 2012, 08:31:49 »

Bei mir schon. Wenn ein J?ger mit Flink bei Elfenstiefeln hilft ist die Herstellung auch g?nstiger als bei einem ZAW mit Flink. ;)
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CK

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #2 am: 28. September 2012, 09:32:19 »

Die gesenkten Zugangsstufen wirken auch hier: Wer als beispielsweise Teufelchen in einen Ggst. betten will, sollte sich einen waschechten Gilianer dazu holen.
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ozz

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #3 am: 28. September 2012, 09:43:44 »

Dann k?nnten fast alle Zwergenwaffen mit Raserei und Schlachtruf versehen werden ^^
Okay, danke daf?r.
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buddler

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #4 am: 28. September 2012, 09:52:01 »

Dann k?nnten fast alle Zwergenwaffen mit Raserei und Schlachtruf versehen werden ^^
Okay, danke daf?r.

Theoretisch schon, doch ist Magie in Caera eigentlich selten, was dann auch f?r magische Gegenst?nde gelten sollte. Zudem haben Zwerge nur Heiler in ihren Reihen und weder Zauberer noch Schwarzmagier.
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CK

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #5 am: 28. September 2012, 09:52:50 »

Dann k?nnten fast alle Zwergenwaffen mit Raserei und Schlachtruf versehen werden ^^
Okay, danke daf?r.
Wenn Du jmd. hast, der Einbetten kann.
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Sphärenwanderer

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #6 am: 28. September 2012, 11:21:58 »

Und nicht vergessen, dass der Faktor der Zugangsstufe um 50 pro eingebetttem Talentrang steigt. Bei 3 Talentr?ngen kostet jeder Zugangsstufe x(125+50+50). Und Kulturtalente erlauben eigentlich immer nur 1 Rang in so starken Talenten.

ozz

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #7 am: 28. September 2012, 11:38:10 »

Dann k?nnten fast alle Zwergenwaffen mit Raserei und Schlachtruf versehen werden ^^
Okay, danke daf?r.

Theoretisch schon, doch ist Magie in Caera eigentlich selten, was dann auch f?r magische Gegenst?nde gelten sollte. Zudem haben Zwerge nur Heiler in ihren Reihen und weder Zauberer noch Schwarzmagier.


Soweit mir bekannt haben alle ZAWs Einbetten als Talent frei.
Und nicht vergessen, dass der Faktor der Zugangsstufe um 50 pro eingebetttem Talentrang steigt. Bei 3 Talentr?ngen kostet jeder Zugangsstufe x(125+50+50). Und Kulturtalente erlauben eigentlich immer nur 1 Rang in so starken Talenten.

Das ist doch falsch?

Zusatzkosten Talente= (Talent-ZUGANGSSTUFE x 125GM) x Talentrang
Zus?tzliche Talente erh?hen den Grundmultiplikator um 50GM je zus?tzliches Talent ab dem ersten, d.h., in deinem Beispiel w?rde  w?re der Multiplikatir zwar 225GM, aber pro Talent und Talentrang.

Bei drei Talenten a Stufe 3 hei?t das, ([Zugangsstufe Talent A]x225GM)x3 + ([Zugangsstufe Talent B]x225GM)x3 +([Zugangsstufe Talent C]x225GM)x3.

Right?
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ozz

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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #8 am: 28. September 2012, 11:40:18 »

Hier mal ein konkretes Beispiel um das es mir geht...

Streitaxt (2h) WB+3 Ini-2 7GM

Grundkosten: (7/2)+125GM = 128,5GM

Zusatzkosten Boni [Kampfwert: Schlagen +3] = (WB Waffe + mag. Boni)x250 | (3+3)x250GM = 1.500GM

Zusatzkosten Talente [K?mpfer +3/Raserei +3/Schlachtruf +3/Brutaler Hieb +3] : ((Talent- Zugangsstufe x (125+50+50+50))xTalentrang)GM | (1x275)x3 + (1x275)x3 + (1x275)x3 + (4x275)x3 = 5.775GM

Gesamtkosten: Grundkosten + Zusatzkosten = 128,5 GM + 1.500GM + 5.775GM = 7403,5GM

Die Axt m?sste von einem Handwerker gefertigt sein, der entweder ZAW(Stufe10, kein Zwerg m?glich) ist, oder aber ein ZAW(Stufe10) hilft dem Handwerker dabei, zudem m?ssen einige Personen(ich ging nun von Zwergen aus!) dran teilnehmen, die die Talente auf diesen R?ngen beherrschen.

Ist das so korrekt?
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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #9 am: 28. September 2012, 11:49:46 »

Und nicht vergessen, dass der Faktor der Zugangsstufe um 50 pro eingebetttem Talentrang steigt. Bei 3 Talentr?ngen kostet jeder Zugangsstufe x(125+50+50). Und Kulturtalente erlauben eigentlich immer nur 1 Rang in so starken Talenten.

Du kannst aber auch drei Gegenst?nde mit jeweils Talentrang I herstellen. Das ist von der Wirkung identisch. ;)
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Antw:Herstellung mag. Items [Kulturtalente=Zugangsstufen?]
« Antwort #10 am: 28. September 2012, 11:54:25 »

Stimmt, dieser x50 Multiplikator gilt nur bei unterschiedlichen Talenten, nicht mehreren R?ngen desselben Talents.

@Ozz
Nicht ganz korrekt:

Zugangstufen (Wenn man immer wen passendes dabei hat):
K?mpfer: 1
Raserei: 1 f?r die erste Stufe, 10 f?r alle weiteren Stufen.
Schlachtruf: 1 f?r die erste Stufe, 10 f?r alle weiteren Stufen.
Brutaler Hieb: 4

Edit: Oh, du hast doch Recht. Gerade nochmal nachgelesen. Krass.  :o

buddler

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« Antwort #11 am: 28. September 2012, 12:06:56 »

Hier mal ein konkretes Beispiel um das es mir geht...

Streitaxt (2h) WB+3 Ini-2 7GM

Grundkosten: (7/2)+125GM = 128,5GM

Zusatzkosten Boni [Kampfwert: Schlagen +3] = (WB Waffe + mag. Boni)x250 | (3+3)x250GM = 1.500GM

Zusatzkosten Talente [K?mpfer +3/Raserei +3/Schlachtruf +3/Brutaler Hieb +3] : ((Talent- Zugangsstufe x (125+50+50+50))xTalentrang)GM | (1x275)x3 + (1x275)x3 + (1x275)x3 + (4x275)x3 = 5.775GM

Gesamtkosten: Grundkosten + Zusatzkosten = 128,5 GM + 1.500GM + 5.775GM = 7403,5GM

Die Axt m?sste von einem Handwerker gefertigt sein, der entweder ZAW(Stufe10, kein Zwerg m?glich) ist, oder aber ein ZAW(Stufe10) hilft dem Handwerker dabei, zudem m?ssen einige Personen(ich ging nun von Zwergen aus!) dran teilnehmen, die die Talente auf diesen R?ngen beherrschen.

Ist das so korrekt?

Um diese Axt herzustellen, m?ssen Personen anwesend sein, von denen zumindest einer die genannten Talente auf den jeweiligen Stufen beherrscht und es als Kulturtalent besitzt. Und Zugangsstufe ist dann immer noch 1, denn das Kulturtalent erlaubt es das Talent erstmalig in Stufe 1 zu erlernen.
Zitat von: Dungeonslayers
Die Kosten pro Talentrang richten sich nach der Stufe, ab der der Talentbeherrscher das Talent erstmalig erwerben konnte

Du brauchst also einen ZAW mit einbetten (mindestens Stufe 10), einen Handwerker (beliebige Stufe) und Zwergen-Charaktere, welche die beschriebenen Talente auf der jeweiligen Stufe haben.

Ergo ist es unwahrscheinlich, dass fast alle Zwergenwaffen mit Raserei und Schlachtruf versehen sind, denn dann m?ssten Zwergenschiede alles Heiler der Stufe 10 sein (wegen Einbetten).
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« Antwort #12 am: 28. September 2012, 12:12:07 »

Zitat
Du brauchst also einen ZAW mit einbetten (mindestens Stufe 10), einen Handwerker (beliebige Stufe) und Zwergen-Charaktere, welche die beschriebenen Talente auf der jeweiligen Stufe haben.
Das sind Kulturtalente f?r die Zwerge, also Allgemeingut. ;)

ozz

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« Antwort #13 am: 28. September 2012, 12:12:24 »

Die Zugangsstufen eines Bergzwerges sind f?r alle vier genannten Talente K?mpfer 1, Raserei 1, Schlachtruf 1, Brutaler Hieb 4.

Das alles ist ein wenig konstruiert, gebe ich zu, aber nicht abwegig, denn wir brauchen einen Handwerker der Waffenschmied ist, ZWERG Stufe 1 min., wir brauchen einen ZAW der Einbetten hat, ZWERG Stufe 10 min. und eine Person der die Talente in der H?he besitzt und da wird es schwierig.

Zwergenkrieger
Raserei und Schlachtruf sind Kulturtalente beide auf I
K?mpfer III ab Stufe 3
Brutaler Hieb III ab Stufe 6
Dann Berserker ab Stufe 10
Schlachtruf III ab Stufe 11
Raserei III ab Stufe 14

Sollten wir es aufteilen auf vier Zwerge die sich w?hrend des Erschaffens dort noch anderweitig verdingen, w?re es vermutlich ab Stufe 11 m?glich.

Pui... Dennoch die Frage: Stimmt meine Preisrechnung der Axt?


@Buddler:
DOCH es ist SO!
ALLE Zwerge haben DIESE Waffe!
Sonst w?ren es KEINE Zwerge!
Und sollte DEINE Gruppe es nicht einsehen, DANN spielt ihr falsch!

-.-'

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« Antwort #14 am: 28. September 2012, 12:18:32 »

Zitat
Pui... Dennoch die Frage: Stimmt meine Preisrechnung der Axt?
ja.