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Autor Thema: Konvertierungs Probleme...  (Gelesen 6117 mal)

SirDenderan

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Konvertierungs Probleme...
« am: 03. August 2012, 23:07:49 »

Hi,

hat sich mal jemand daran versucht einige Monster / Gegner aus anderen Spielsystemen nach DS zu konvertieren ?

Gerade alte D&D bzw AD&D Module enthalten ja oft einige Monstertypen f?r die ich keinen vern?nftigen Ersatz finde...

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Whisp

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #1 am: 03. August 2012, 23:12:22 »

Let's do a Fan-MOnstercompendium...
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DonDuckeli

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #2 am: 03. August 2012, 23:30:57 »

Einige Monster w?ren sicher interessant. Von denen kann man nie genug kriegen.
Lindw?rmer als nicht so starke Drachen und was es nicht noch alles so gibt.
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Bruder Grimm

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #3 am: 04. August 2012, 15:45:48 »

Irgendwelche W?nsche?  ;D








<-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-    <-
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SirDenderan

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #4 am: 04. August 2012, 19:50:38 »

Klar ....


die Draconier aus Dragonlance &
alles aus Diablo    ;D
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DonDuckeli

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #5 am: 04. August 2012, 20:19:41 »

Nicht gerade zur?ckhaltend wie? :D
Lindw?rmer w?ren nicht schlecht, aber ich wei? halt nicht ob es irgendwo in einem Spiel welche gibt (zumindest eines, dass einer von euch hat ;) )
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Bruder Grimm

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #6 am: 04. August 2012, 20:35:32 »

Klar ....


die Draconier aus Dragonlance &
alles aus Diablo    ;D

Da br?uchte ich aber erstmal eine Liste mit Kurzbeschreibungen, da ich nicht alles aus Diablo kenne. Auch f?r Draconier w?ren die Original-Stats erstmal nicht schlecht.

Was Lindw?rmer angeht: Schaut doch mal in das Monsterwerk von meinem Warlor :ds:-Setting. Link dazu ist im Eingangspost von diesem Thread hier. Da ist ein Lindwurm drin (unter "Wyvern") - und vielleicht noch ein paar andere coole Kreaturen, die ihr gebrauchen k?nnt. St?bert mal ein bisschen!  ;) (Nur Achtung: Die GH-Werte sind nicht alle ganz korrekt)
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DonDuckeli

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #7 am: 04. August 2012, 20:50:24 »

[...] Was Lindw?rmer angeht: Schaut doch mal in das Monsterwerk von meinem Warlor :ds:-Setting. Link dazu ist im Eingangspost von diesem Thread hier. Da ist ein Lindwurm drin (unter "Wyvern") - und vielleicht noch ein paar andere coole Kreaturen, die ihr gebrauchen k?nnt. St?bert mal ein bisschen!  ;) (Nur Achtung: Die GH-Werte sind nicht alle ganz korrekt)

Cool, danke! :)
Ja, ich hab mal mit dem Gedanken gespielt ein paar eigene Monster zu erstellen, aber bei dem Gedanken an die GH ist mir dann ein bisschen schlecht geworden ;) ich glaube, ich lass das lieber, die Monster w?rden auch eher 08/50 aussehen
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Helmron

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #8 am: 05. August 2012, 11:09:08 »





Ja, ich hab mal mit dem Gedanken gespielt ein paar eigene Monster zu erstellen, aber bei dem Gedanken an die GH ist mir dann ein bisschen schlecht geworden ;)

Loones Kreaturenschema kann die GH berechnen.
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Whisp

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #9 am: 05. August 2012, 11:27:11 »

Wie w?re es so:

Wir erstellen ein Sheet (Din a 5) mit den ?blichen Kreaturen Charakteristika (Fluff) und wo man sie in Caera oder anderen Settings findet. Also alles Blank-Boxes. Alles Fanwerk.
Dann kann jeder eintragen und eine Seite hinzuf?gen bis das Teil dann 12000 Seiten misst ;-) .

vielleicht erst einmal 12 klassische Kreaturen aus den genannten Spielen / Settings?

Hier mal sechs Vorschl?ge:

1. Lindwurm (DND)
2. Gefl?gelter Unhold (HdR)
3. Satyrclansmann (Diablo)
4. Succubus (Diablo)
5. Horned Demon (Diablo)
6. Nazgul (HdR)

Gr??e
Stefan
 
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Sir Slayalot

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #10 am: 05. August 2012, 11:57:04 »

Noch ein paar Vorschl?ge aus Spielen und Settings, die ich f?r sehr klassisch halte:

7. Tatzelwurm (DSA, als "Lindwurm" f?r DS 3 hier im Forum)
8. Varkolyn (Torchlight, hatte ich schon mal f?r DS 3 in meinem Blog
9. Wights (Game of Thrones)
10. Imp (Doom)
11. Sabre Claw (Heretic)
12. Amphisbaena (klassisches Monster, auch schon mal f?r DS 3 erstellt)
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DonDuckeli

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« Antwort #11 am: 05. August 2012, 16:51:45 »





Ja, ich hab mal mit dem Gedanken gespielt ein paar eigene Monster zu erstellen, aber bei dem Gedanken an die GH ist mir dann ein bisschen schlecht geworden ;)

Loones Kreaturenschema kann die GH berechnen.

Cool, danke ;)

Wer konvertiert die Monster dann? Oder ist das dann nur mal so ne Liste?
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Whisp

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #12 am: 05. August 2012, 22:03:29 »

Als erstes MAske erstellen, dann verteilen an Freiwillige
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Bruder Grimm

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #13 am: 05. August 2012, 22:18:27 »

Das Sch?ne an DS ist ja, dass aufgrund der einfachen Regeln die Unterschiede zwischen Monstern nicht allzu detailliert ausfallen, will hei?en, mann kann sehr gut neue Monster mit den Werten ?hnlicher bereits bestehender Monster darstellen. Wenn ich da jetzt zum Beispiel die Vorschlags-Liste nehme:

1. Lindwurm (DND)
siehe oben
2. Gefl?gelter Unhold (HdR)
...?h...?da wei? ich grad nicht, was das ist...
3. Satyrclansmann (Diablo)
Da k?nnte man gut den Gemeinen Minotauren aus meinem Warlor :ds:-Monsterwek benutzen
4. Succubus (Diablo)
5. Horned Demon (Diablo)
10. Imp (Doom)

F?r D?monen bietet Dungeonslayers ja quasi ein Baukasten-System an. Ich musste praktisch keinen D?mon aus dem Warlords Battlecry-Setting (au?er dem Nachtmahr) nach DS konvertieren. Auch da schlage ich vor, mal ins erste Kapitel meines Monsterwerks zu schauen und sich anzusehen, wie ich das gel?st habe - ein halbes Dutzend konkrete D?monentypen umgesetzt, ohne ein neues Monster zu entwerfen (Succubi sind auch dabei).
6. Nazgul (HdR)
Das ist ein interessanter Vorschlag - der Schrei, Umschlingen-Angriff... da m?sste man echt was neues machen.
7. Tatzelwurm (DSA, als "Lindwurm" f?r DS 3 hier im Forum)
Ja, ein Monster mit Gestank-Angriff haben wir auch noch nicht.  :D
8. Varkolyn (Torchlight, hatte ich schon mal f?r DS 3 in meinem Blog
Det kenn ich net...
9. Wights (Game of Thrones)
Wights gibt's auch in Warlords. F?r mein Warlor :ds:-Setting habe ich sie eingedeutscht in Gruftw?chter. Schau sie dir doch mal im Monsterwerk an, ob sie passen w?rden.
11. Sabre Claw (Heretic)
In Heretic II gab's den nicht mehr, oder? Sonst w?rde ich ihn wohl kennen  ;)
12. Amphisbaena (klassisches Monster, auch schon mal f?r DS 3 erstellt)
Na, dfas ist doch schon mal 'ne Basis. Ich glaub, was von DS 3 nach DS 4 zu konvertieren ist immer noch einfacher als aus einem v?llig anderen System. Aber: man k?nnte auch einfach die Werte einer Riesenschlange nehmen und ihr Mehrere Angriffe (+1) geben, evtl. Mehrere Angriffsglieder.
13. Plaguespreader (Heretic II)
Zus?tzlicher Vorschlag von mir.  ;D Humanoider mit verseuchter Odemwaffe, der auch noch irgendwelche Seuchenbomben werfen kann.
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DonDuckeli

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« Antwort #14 am: 06. August 2012, 14:31:38 »

13. Plaguespreader (Heretic II)
Zus?tzlicher Vorschlag von mir.  ;D Humanoider mit verseuchter Odemwaffe, der auch noch irgendwelche Seuchenbomben werfen kann.

Also ist das so ein Mobster das Krankheiten verursacht?
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Greifenklaue

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« Antwort #15 am: 06. August 2012, 20:23:09 »

Als erstes MAske erstellen, dann verteilen an Freiwillige
Ich k?nnte es in jedem fall gebrauchen, um das ein oder andere K?nigsmacher-Monster zu konvertieren.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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Sir Slayalot

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Antw:Konvertierungs Probleme...
« Antwort #16 am: 07. August 2012, 09:33:12 »

2. Gefl?gelter Unhold (HdR)
...?h...?da wei? ich grad nicht, was das ist...
Die Reittiere der Nazg?l.
10. Imp (Doom)[/b][/u]
F?r D?monen bietet Dungeonslayers ja quasi ein Baukasten-System an. Ich musste praktisch keinen D?mon aus dem Warlords Battlecry-Setting (au?er dem Nachtmahr) nach DS konvertieren. Auch da schlage ich vor, mal ins erste Kapitel meines Monsterwerks zu schauen und sich anzusehen, wie ich das gel?st habe - ein halbes Dutzend konkrete D?monentypen umgesetzt, ohne ein neues Monster zu entwerfen (Succubi sind auch dabei).
Das stimmt, den Imp w?rde ich dann einfach als mittelgro?en D?mon mit dem Zauber "Feuerstrahl" ausstatten - das gibt 3 EP zus?tzlich (ZB1+Zauberstufe(1)x 2) - wobei die Kategorie "Hoher D?mon" f?r so ein Kanonenfuttermonster eigentlich nicht passt.
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Das sind im Grunde schnelle Fledermausleute, die im Nahkampf angreifen und ihre Magier, die Leben entziehen.
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Das w?re dann eine Riesen-Amphisbaena.  ;)
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Ursus Piscis

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« Antwort #17 am: 07. August 2012, 21:25:28 »

F?r D?monen bietet Dungeonslayers ja quasi ein Baukasten-System an. Ich musste praktisch keinen D?mon aus dem Warlords Battlecry-Setting (au?er dem Nachtmahr) nach DS konvertieren. Auch da schlage ich vor, mal ins erste Kapitel meines Monsterwerks zu schauen und sich anzusehen, wie ich das gel?st habe - ein halbes Dutzend konkrete D?monentypen umgesetzt, ohne ein neues Monster zu entwerfen (Succubi sind auch dabei).

Das verstehe ich leider nicht. Es gibt im GRW (S. 107/108) doch nur f?nf verschiedene D?monentypen, die bereits fixe Werte und F?higkeiten haben. Wo ist das Baukasten-System?   
Klar kann ich sagen, dass ein Kampfd?mon einmal Atun-Arong hei?t und ein r?tliches, zottiges Fell hat und das n?chste Mal Rotagilla hei?t und gr?ne Schuppen hat und habe f?r die SCs zwei verschiedene Monster ... aber das ist doch kein Baukasten.  ??? 
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Sir Slayalot

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« Antwort #18 am: 08. August 2012, 12:57:57 »

Der Baukasten ist, wenn man so will, zwischen den Zeilen versteckt. F?r jeden D?mon gibt es eine fliegende Variante (Zauberbeschreibung "D?monen beschw?ren", S. 51f) und theoretisch kann jeder D?mon einen (oder bis zu 3, ich verstehe die Talentbeschreibung gerade nicht hundertprozentig) Zauber beherrschen (Talent "D?monenzauber", S.21).
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DonDuckeli

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« Antwort #19 am: 08. August 2012, 14:44:26 »

Kommt darauf an... dann w?re es auch m?glich, einem D?mon 4 (oder mehr) Zauberspr?che zu geben, wenn man halt ein magisches Artefakt mit dem Talent D?monenzauber +I (oder mehr) hat. Oder?
Aber nat?rlich kann man dann als SL festlegen, dass jeder D?mon maximal 1 Spruch durch das Talent erlernen kann. Wenn das aber auch gleich im Baukasten ist, dann kann der SC ja mit dem Talent dem D?mon noch einen weiteren Spruch erlernen lassen, sodass es also dann w?re, jeder D?mon kann von Natur aus maximal einen Spruch erlernen und maximal 1 durch das Talent erlernen.
Oder man l?sst den nat?rlichen Spruch einfach weg...
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Ursus Piscis

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« Antwort #20 am: 08. August 2012, 20:41:46 »

@ Sir Slayalot: Ah, vielen Dank - das hatte ich ganz vergessen!  :D
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