Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Hast du deine Aktivierungs E-Mail übersehen?

Benutzername: Passwort:

Autor Thema: Arkaner Pistolensch?tze  (Gelesen 10285 mal)

Gustav_III

  • Stufe 2
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 15
  • Dungeonslayer
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #45 am: 05. September 2012, 11:49:23 »

Juhu, danke Leute. Doppelgeschoss gab es zwar quasi schon bei dem alten Pistolensch?tzen mit dem F?chergeschoss, ist also so ?hnlich drin, aber Deep Impact hat ein paar interessante Dinger gepostet. Ich werd die mal aufnehmen und evtl bei Zeiten eine aktuelle Version hochladen.

Im ?brigen vielen Dank an Stargazer. Ich w?rde mich ?ber ein Update von Feuerwerk freuen, wobei ja zumindest ein Teil davon schon direkt in die Grundregeln eingeflossen ist. Es w?re aber schade, wenn die investierte Arbeit jetzt einfach verloren ginge, weil das Regelsystem geupdatet wurde.

Gespeichert

MH+

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3295
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Chronist (Gold): Hat 12+ DS-Spielsessionberichte gepostet Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern Slaydakteur: Hat an 1+ Ausgaben der SLAY! mitgewirkt Mitglied in einem DS-Club Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt 1000+ Postings Orga eines DS-Community-Events
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #46 am: 05. September 2012, 18:43:17 »

Zitat
AUSWEICHEN
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
KM? 10 (V), MDB 10 (V)

Pro Talentrang kann der Charakter einmal
pro Kampf einen gegen ihn gerichteten
Nahkampfangriff komplett ignorieren (z?hlt
als freie Aktion). Dass der Charakter einem
Angriff ausweichen will, muss angesagt
werden, bevor feststeht, ob dieser Schlag ihn
trifft oder nicht. Gegen Angriffe von Gegnern,
die 2+ Gr??enkategorien (siehe Seite 104)
gr??er sind, ist das Talent wirkungslos.

Zus?tzlich ist der Charakter nun in der Lage
sich im Kampf zu "Ducken" (AGI+BE-PA),
anstatt Abwehr-Proben zu machen. Der
Charakter kann dies nur gegen Angriffe
einsetzen. Pro Talentrang erh?lt er +1
auf Ducken-Proben.

und

Zitat
Fechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4

Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.

Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.

* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.

Damit lassen sich sch?n ausbalancierte Nahkampfsp?her basteln ;)
(sessionweise getestet, bei NSC und SC alike)
Gespeichert

DonDuckeli

  • Stufe 9
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 416
  • g@w / X-Slayers
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #47 am: 06. September 2012, 10:00:32 »

Genau das meinte ich! Finde ich auch ziemlich gut den Ansatz.

Als Geschoss vielleicht ein Explosionsgeschoss?
Gespeichert

buddler

  • Stufe 7
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 247
  • Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Chronist (Dreiental): Hat Spielberichte im Dreiental gepostet Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #48 am: 06. September 2012, 10:53:41 »

Zitat
Fechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4

Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.

Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.

* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.

Damit lassen sich sch?n ausbalancierte Nahkampfsp?her basteln ;)
(sessionweise getestet, bei NSC und SC alike)

Sollte es nicht auch besser AGI+BE-PA heissen? Sonst ist Fernkampf und Nahkampf mit den gleichen Werten m?glich, was ich etwas zu m?chtig finde.
Gespeichert

runepert.runestein

  • Stufe 6
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 190
  • neutral good
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #49 am: 06. September 2012, 11:05:41 »

Zitat
Fechten
Dann gibt es endlich eine effektive Verwendung f?r Gunknifes ;)
Gespeichert
Stell dich den Abscheulichkeiten aus der Welt der Albtr?ume!
Sexy Nightmare Slayers

MH+

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3295
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Chronist (Gold): Hat 12+ DS-Spielsessionberichte gepostet Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern Slaydakteur: Hat an 1+ Ausgaben der SLAY! mitgewirkt Mitglied in einem DS-Club Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt 1000+ Postings Orga eines DS-Community-Events
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #50 am: 06. September 2012, 11:19:05 »

Zitat
Fechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4

Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.

Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.

* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.

Damit lassen sich sch?n ausbalancierte Nahkampfsp?her basteln ;)
(sessionweise getestet, bei NSC und SC alike)

Sollte es nicht auch besser AGI+BE-PA heissen? Sonst ist Fernkampf und Nahkampf mit den gleichen Werten m?glich, was ich etwas zu m?chtig finde.

Mhmm... Guter Einfall.

Wirklich "m?chtig" ist es keinesfalls. Die Fechter, die ich mal eingesetzt habe,
hatten nie wirklich viel Schaden im Nahkampf angerichtet. Aber ich sehe den
Grund f?r den Einwand. Sollte man vielleicht mal testen (vielleicht in Zusam-
menwirken mit dieser BE-Regel von kravallier!)

Dann w?rde BE auch w?hrend des Kampfes mal zum Einsatz kommen.
Eigentlich ganz gut, die Idee.
Gespeichert

DonDuckeli

  • Stufe 9
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 416
  • g@w / X-Slayers
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #51 am: 06. September 2012, 12:30:59 »

Sollte man vielleicht mal testen (vielleicht in Zusam-
menwirken mit dieser BE-Regel von kravallier!)

*hust* ;D

BE w?rde ich auch f?r Ducken nehmen. Ist einfach besser so, denn je mehr sich der Charakter bewegt desto unwahrscheinlicher trifft man ihn auch...
Gespeichert

MH+

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3295
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Chronist (Gold): Hat 12+ DS-Spielsessionberichte gepostet Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern Slaydakteur: Hat an 1+ Ausgaben der SLAY! mitgewirkt Mitglied in einem DS-Club Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt 1000+ Postings Orga eines DS-Community-Events
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #52 am: 06. September 2012, 12:47:46 »

Sollte man vielleicht mal testen (vielleicht in Zusam-
menwirken mit dieser BE-Regel von kravallier!)

*hust* ;D

BE w?rde ich auch f?r Ducken nehmen. Ist einfach besser so, denn je mehr sich der Charakter bewegt desto unwahrscheinlicher trifft man ihn auch...

Ducken ging schon immer auf AGI+BE-PA  ;)
Gespeichert

DonDuckeli

  • Stufe 9
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 416
  • g@w / X-Slayers
    • Awards
Antw:Arkaner Pistolensch?tze
« Antwort #53 am: 06. September 2012, 12:54:32 »

achso, ich hab was ?berlesen :)
Gespeichert