So, dann will ich mal.
Zu 1:
Das halte ich f?r eine ziemlich gut Idee! Dadurch werden die verschiedenen Rassen noch ein wenig glaubhafter, denn auch der st?rkste Halbling d?rfte es im Endeffekt nicht mit einem muskelbepackten Menschen-Krieger (an Kraft) aufnehmen k?nnen.
Zu 2:
Mehr Freiheit bei der Charaktergestaltung halte ich grunds?tzlich f?r begr??enswert. W?rde mir hier aber dennoch eine gewissen Eingrenzung w?nschen.
So k?me es mir pers?nlich unpassend vor, wenn sich ein Charakter der einen (sozusagen) Heiler spielen m?chte, sich trotzdem D?monen unter seine Fuchtel beschw?ren k?nnte. Aber gut - da die Zauberwirker Unterteilungen wegfallen, sind diese eben generell Allrounder.
Zu den Lernpunkten:
W?rde dies bedeuten, das ein K?mpfer ebenfalls Zauberk?nste wirken kann?
Die Lernpunkte frei zur Steigerung von allem m?glichen verwenden zu k?nnen ist super und eine sch?ne Vereinfachung.
Zu den Abklingzeiten der K?nste:
Gef?llt mir ansich sehr gut, w?rde dies aber nicht einiges an Abklingzeiten-Buchf?hrung bedeuten? Obwohl dieser Umstand ja dadurch entsch?rft w?rde das nur wenige K?nste gleichzeitig einsetzbar sind (wenn ich das jetzt richtig verstanden habe).
Ach, ich finde es immer gut Ideen zu pr?sentieren. Je mehr desto besser.
Sehr oft findet man so tolle Sachen die man in seine Spielrunde ?bernehmen kann.
Also nur weiter so!