Warum muss denn alles erst umst?ndlich verDSt werden?
... Systeme wie GURPS, SaWo, FATE, Wushu, PDQ#, ... you get the idea, spielen?
Da entzieht sich mir jetzt das Verst?ndnis. Was haben die Systeme DS denn voraus?
Eine Konvertierung geht doch immer dem voraus, was ich anpassen will, was nicht bzw. was ich dem Setting beif?ge oder darin weglasse.
Ich kann mir vorstellen, auf Aventurien mit DS-Regeln ohne jede Konvertierung zu spielen.
Sicher gibt es DS.Aventuren, aber das ist mir schon wieder zu nah an DSA, und dann spiele ich lieber mein Haussystem DSA3.5.
Aber vor allem die ?lteren DSA-Abenteuer kann ich mir auch gut mit nur DS-Regeln spielend vorstellen. Es gibt in beiden Settings gleiche und ?hnliche Monster, die Werte sind vorhanden. Da mu? ich nichts ummodeln.
Anderes Beispiel. Ich lese gerade
Erdsee (bin jetzt fast durch
).
Auf dieser
Welt, viele Inseln, kein richtiger Hauptkontinent, gibt es nur Menschen, aber Magie. Ich denke, das Setting ist mit DS spielbar, ohne hier gro? was konvertieren zu m?ssen. Wobei es dann frei steht, Elfen und Zwerge wegzulassen, was dem Erdsee-Feeling sicher n?her kommt, oder sie, falls man es unbedingt m?chte, ebenfalls einzuf?hren.
Dungeonslayers eignet sich f?r diese Art Settings also mit Sicherheit genausogut wie die oben genannten.
Alles andere ist pers?nlicher Geschmack.