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Autor Thema: Artefakte  (Gelesen 5155 mal)

Brax

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Artefakte
« am: 19. März 2012, 00:48:48 »

Eine vielleicht ziemlich dumme Frage vom Barbaren:

Wie werden magische Artefakte und speziell magische Waffen (vgl. S. 37 Zauberwaffe) zerst?rt ?
In den Schriften der Weisen findet der des Lesens Unkundige nix.
 ???

.
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Helmron

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Antw:Artefakte
« Antwort #1 am: 19. März 2012, 06:49:30 »

Magie bannen und dann drauf mit der Axt  :D
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HittenRunner

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Antw:Artefakte
« Antwort #2 am: 19. März 2012, 11:38:28 »

Magie bannen und dann drauf mit der Axt  :D

Das gespaltetene Haar des Tages: ;)

Wobei Magie bannen schon reichen sollte, danach ist die Waffe nur noch "Waffe", ohne "magisch". 
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Oh, ein neuer Award: 1000+ Postings :)

LordSmith

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Antw:Artefakte
« Antwort #3 am: 19. März 2012, 18:27:55 »

Also ich w?rde, vor allem sehr starke Artefakte, auf eine spezielle Art zerst?ren.
Klassische Beispiele: im Feuer eines Drachen verbrennen, in den H?llenschlund geworfen, in der Schmiede der uralten Zwergenbinge "xyz" zu einem Brocken geschmolzen, im tiefsten See versenken etc.

Bei normalen magischen Waffen nat?rlich Magie bannen und dann ist es nur noch eine normale Waffe.

Oder meinst du verfluchte Artefakte?

Sir Slayalot

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Antw:Artefakte
« Antwort #4 am: 19. März 2012, 19:12:06 »

"Artefakte" kommen in den Regeln nicht vor. Ich vermute mal, Brax meint magische Gegenst?nde. (Also Artefakte wie bei DSA, nicht wie bei D&D.)
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

Willkommen im Sumpf.

LordSmith

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« Antwort #5 am: 20. März 2012, 14:05:39 »

achso, kenne mich mit DSA ned so aus ;)

Helmron

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Antw:Artefakte
« Antwort #6 am: 20. März 2012, 15:27:16 »

Meinte er nicht die Zauberwaffe des Kriegszauberers?
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UZF

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« Antwort #7 am: 20. März 2012, 20:35:41 »

Meinte er nicht die Zauberwaffe des Kriegszauberers?

Hallo erstmal,

und Ja, ich denke auch dass das Talent "Zauberwaffe" gemeint war.

Sowie ich die Beschreibung deute, z?hlt (/z?hlen) diese Waffe(n) nicht als magisch in diesem Sinne und k?nnen ohne Weiteres zert?rt werden
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Helmron

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Antw:Artefakte
« Antwort #8 am: 20. März 2012, 21:08:57 »

Nicht magische Zauberwaffen?
Strange ???
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UZF

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« Antwort #9 am: 20. März 2012, 22:00:23 »

Jupp,

ich sehe darin einen Fokus. Also ein Objekt, das dem ZAW hilft seine Konzentration zu b?ndeln.

Der Name ist allerdings zweideutig.
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LordSmith

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Antw:Artefakte
« Antwort #10 am: 22. März 2012, 09:03:32 »

Ja die "Zauberwaffe" ist ja eigentlich eine normale Nahkampfwaffe (kann aber auch eine Magische sein) die durch das TALENT Zauberwafffe zus?tzlich wie ein Kampfstab UND Zauberstab wirken kann.

Die Zerst?rung w?re dann die gleiche wie f?r die Nahkampfwaffe welche mit dem Talent gebunden wurde.
Also zum Beispiel eine Keule, welche ja bei einem Patzer zerbricht.
Andere Waffen sind eigentlich "unzerst?rbar" bzw. es gibt keine offizielle Regel (glaub ich) ausser du benuzt kritische Treffer-Tabellen oder so was wo darauf eingegangen wird.
Als Spielleiter kannst du nat?rlich auch selber entscheiden wann die Waffe evtl. zu stark beansprucht wurde und dann w?rfeln ob sie kaputt geht oder nicht.

Brax

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Artefakte
« Antwort #11 am: 24. März 2012, 00:45:42 »

N?n?, "Zauberwaffe" war nur der Hinweis auf eine m?gliche Zerst?rung eines magischen Gegenstands laut Regeln.
Bannen als M?glichkeit ist selbst dem Barbaren klar ;-)
Was ich eigentlich wissen m?chte, ist, ob so ein Gegenstand auch mal von selbst kaputtgeht, bei einem Patzer oder so, also per Zufall.
Waffen werden nat?rlich nicht per Patzer zerst?rt :-)
Aber ein zerbrechen in bestimmten Situationen sollte doch m?glich sein.
Oder der Schutzring +3 versagt nach zu intensivem Gebrauch...

Oder anders: Wenn alle Spieler bis oben beladen mit magischen Sachen sind,
wie entlaste ich sie als Spielleiter gezielt ?
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Helmron

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Antw:Artefakte
« Antwort #12 am: 24. März 2012, 07:40:11 »

Oder anders: Wenn alle Spieler bis oben beladen mit magischen Sachen sind,
wie entlaste ich sie als Spielleiter gezielt ?

Als Sl sollte man magische Gegenst?nde nur sehr sparsam herausgeben.
Am besten giebt man den Magischen Gegenst?nden einen Markel um das Balancing zu wahren.
Die Waffe zerbricht bei einen Patzer f?nde ich eher schlecht. Das w?hre Sl Willk?r  ;D Als Sl w?rde ich den Charakter eher mit Neidern konfrontieren die  magische Gegenst?nde stehlen wollen.

Und noch ein Hinweis aus den Grundregelwerk: Die Summe aller magischen Boni auf einen
Wert, kann +5 nicht ?berschreiten. S.95
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« Antwort #13 am: 26. März 2012, 16:33:49 »

Ach was.

Nach meiner Erfahrung sind die von den D2Gs angepeilten Levelangaben wirklich nur dann machbar, wenn die SCs fuderweise magische Waffen mit sich rumschleppen. Und auch die Loot-Angaben in den offiziellen Abenteuern sind alles andere als sparsam - zu Recht. Wo bleibt denn sonst der Hack'n'slay-Spa?? ^^

Runterkorrigieren kann man in Low-Power-Kampagnen zwar immer, aber zumindest in meiner Gruppe w?re das dann nicht das, was von Dungeonslayers gew?nscht wird.
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« Antwort #14 am: 26. März 2012, 17:00:58 »

Ach was.

Nach meiner Erfahrung sind die von den D2Gs angepeilten Levelangaben wirklich nur dann machbar, wenn die SCs fuderweise magische Waffen mit sich rumschleppen. Und auch die Loot-Angaben in den offiziellen Abenteuern sind alles andere als sparsam - zu Recht. Wo bleibt denn sonst der Hack'n'slay-Spa?? ^^

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Creationist: When we all decendet from monkeys, why are there still monkeys?

Scientist: When we all are created from clay, why is there still clay?