Jo - bei mir laufen die immer unter D?j?Vu
Meist braucht man ein geschlossenes Setting (Dorf; Burganlage) und n festen Tagesablauf - und etwas, was daf?r sorgt, dass der Tag sich wiederholt. Beispielsweise der Mord an einer wichtigen Person des GLaubens oder so - bis der nicht verhindert wird, wiederholt sich der Tag.
Das Ganze ist weniger kompliziert, als man vermuten mag - Hinweise sollte es reichlich geben, nicht allzu schwer versteckt. Und nat?rlich massig falsche Hinweise. Erst wenn der Tag so verl?uft, dass am Ende alles gut geht, endet die Zeitschleife.
Nat?rlich braucht man immer einen Grund f?r diese Zeitschleife (deshalb jetzt oben im Beispiel ich mal ganz billig jmd. als Opfer w?hlte, der einer Gottheit sehr wichtig ist, da ist der Loop weniger schwer zu erkl?ren).
Gibt sehr lustie Szenen, sobald die Spieler erstmal wissen, dass eh alles nicht echt passiert und ab Morgen wieder ungeschehen ist.
Habe erst 1-2 sowas mit gez?hlten Loops gemacht - also wo klar war, die SC haben nur so und so viel Versuche, sonst ist verkackt. Das ist schon schwieriger, da halt alles in die Hose gehen kann, wenn die SC es nicht rechtzeitig schaffen (oder gar nicht wissen, dass die Loops nur begrenzt gehen).
Nat?rlich sollte man es nicht ?bertreiben - in 20+ Jahren Rollenspiel habe ich das bislang so 4-5x gemacht. Aber war immer unvergesslich