Bei DS4 gibt es mWn folgende Bodyslots:
? Kopf (Helme, M?tzen, Masken usw.)
? Torso (Panzer, R?stungen, Brigandine usw.)
? Arme* (Armschienen usw.)
? Beine (Beinschienen usw.)
? Rechte Hand** (1H-Waffe, Schild, Zauberstab usw.)
? Linke Hand (1H-Waffe, Schild, Zauberstab usw.)
* = Manche Gegenst. verbrauchen gleichzeitig Arm & Bein-Slots (s. Lederschienen)
** = Manche Gegenst. verbrauchen gleichzeitig beide H?nde (bspw. 2H-Waffen)
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Zu den restlichen Slots (F??e, Hals, R?cken, Finger usw.) wird glaube ich bei DS4 auf GMV gesetzt und
gesagt, dass ein Charakter keine zwei Paar Stiefel tragen kann und auch keine zwei Umh?nge usw. Diese
"Slots" sind aber nirgends wirklich regeltechnisch festgesetzt. Ob ein SL nun 2 Ringe an einem Finger er-
laubt oder nicht ist seine Entscheidung, dazu wird in den Regeln glaub ich auch nichts gesagt.
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F?r die mag. T?towierungen als Vorschlag:
? Kleines Tattoo (Beliebiger Slot: max. +1 Bonus)
? Gro?es Tattoo (2 bel. Slots: max. +2 Bonus)
? Halbk?rper Tattoo (3. bel. Slots: max. +3 Bonus)
Regel: Magische T?towierungen m?ssen offen liegen und sichtbar sein,
um ihre mag. Effekte wirken lassen zu k?nnen. Die T?ttowierungen sind
verbesserungsf?hig (hier die "Upgrade"-Idee) = Es wird ein weiterer
Bodyslot f?r d. neue Tattoo ausgef?llt, man zahlt jedoch nur die Differenz
d. alten Tattoos und d. neuen Tattoos. Magische T?towierungen haften
ewig. Sie sind nicht austauschbar und in der Regel unikat, gepr?gt vom
Tattoomancer (dem T?tomanen) und der Kultur, in der das Tattoo ent-
standen ist. Preise variieren von Region zu Region (Kosten entsprechen
einem mag. Gegenstand mit gleichen Werten).