Nebelinseln - Zufallsbegegnungen
Nebelwetter
1-3 = K?hler Nebel (+1 Eiszauber; -4 Sicht*)
4-6 = Loser/Flacher Nebel (+0 Sicht*)
7-9 = Regenschauer (N?sse & Rutschgefahr)
10-12 = Schwefeliger Nebel (Atemschutz)
13-15 = Dichter Nebel (-6 Sicht*, halbe Bewegung)
16-18 = Blutnebel (Jede Stunde 1 LK-Verlust)
19-20 = Kein/Kaum Nebel (keine Besonderh.)
* = Sichtmodifikatoren auf alle Bemerken-Proben
zum Erkennen/Sehen. Lauschen etc. unbeeinflusst.
Begegnungen
1 = Gutes Irrlicht (F?hrt SC an vergrabene Beute: BW:2M)
2 = B?ses Irrlicht (Lockt SC in Fallgrube / B?renfalle: Schlagen 30)
3 = Kleines Lager, 2 Zwerge* aus Culpez (Verschnaufen m?glich)
4 = Zwergenj?ger* (Auskunft ?ber Wild & Gefahren)
5 = Fischer* aus Leyt'Lamur (Kennt Weg nach Culpez)
6 = Riesiger Schemen im Nebel (verschwindet wieder)
7 = Betender Kultist* (Ritual in Runen-Steinkreis, Betreten: +1 LP)
8 = Pl?ndernder Einsiedler* (Pl?ndert Leichen im Nebel)
9 = Nebelr?uber (Banditen* 1/SC, nutzen Nebel f?r Hinterhalt)
10 = Seltsamer Gnom* (Repariert eine 'Nebelmaschine'...)
* = Werte wie "Die Komplizen" (DS4 S.133)
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Hat jemand Lust die Begegnungen-Liste zu komplettieren (10 weitere)? .)
11 = Eulerich lauert im Dickicht (Verbergen +8, bei Erfolg sind Charaktere ?berrascht)
12 = Hilfsbereite Druidin (Heilung, Nahrung, Orientierung)
13 = Rachs?chtige Druidin (h?lt Charaktere f?r Frevler und verflucht sie)
14 = Uralter Eremit (gew?hrt eine Zukunftsvision, die wom?glich sogar stimmt?)
15 = Einhorn (blutverschmiertes Horn, unruhig)
16 = Elf der Garde der Gezeiten (gew?hrt sicheres Geleit nach Leyt'Lamur, wenn Charaktere eine Pr?fung bestehen)
17 = Barbar am Lagerfeuer. Schaffen die Charaktere es, ihn zu beeindrucken, schlie?t er sich f?r ein paar Tage der Gruppe an (Werte wie Orkr?uber ohne Nachtsicht und Wesen der Dunkelheit; DS4 S.133).
18 = Baumherr (fragt Charaktere, was sie in seinem Wald wollen)
19 = FEENTROLL!!! Ein Troll mit Keule und sechs Feenleichnamen am G?rtel?
20 = Aus einem H?nengrab steigt der K?nig der Toten mit seinen eingeschworenen Mannen um sich am Blut der Lebenden zu laben (Leichnam, 16 Skelette, 6 Schatten; solange der Leichnam ?lebt? k?nnen die Untoten nicht kontrolliert werden). Kann maximal einmal erw?rfelt werden, weitere 20 wird neu gew?rfelt. Wird die Horde besiegt und der Sch?del des Leichnams nach Culpez gebracht, ehrt man die Charaktere dort mit einem gro?en Gelage und einer eigenen Saga.
So etwa?