Eine kleine Regelfrage:
Wie wird das geregelt:
Der Sp?her Legolam schie?t mit Brandpfeilen (mit Schie?en 17) auf einen Ork.
Er w?rfelt eine 12 und trifft (ich habe ihm -1 gegeben wegen der Unbalanciertheit des Pfeiles).
Der Ork w?rfelt eine Abwehr von 7 und erleidet 5 Schaden.
Gibt es einen Extraschaden f?r das Feuer?
Nein, nicht in dieser Runde, da verh?lt es sich ?hnlich wie mit dem Angriff mit einer Fackel - da ist der
bzw.
-Schaden entscheidend, nicht, ob der Pfeil eine Grillanz?nderflamme vorne drauf stecken hat. Tut zwar auch weh, aber +1 oder +2 mehr Schaden w?ren vermutlich in der Runde des Einschlags schon unangemessen. Interessant wird es erst danach - n?mlich wenn die Kleidung Feuer f?ngt (siehe S. 84). Beim Treffen selbst gibt es aber nicht den krassen Burnschaden erstmal.
Fall 2:
Der Ork w?rfelt eine 13.
Gibt es nun einen Extraschaden f?r das Feuer?
Auch nicht.
Fall 3:
Eine Mumie wird beschossen.
?ndert sich etwas, au?er das der Brandschaden sich verdoppelt?
Bei einer Mumie w?rde ich auch erst ab der zweiten Runde mich um das Feuer sorgen, wenn die kleine Flamme ihre uralten, trockenen Verb?nde knisternd entz?ndet - erste Runde wie brennende Kleidung, danach vllt. sogar wie "durch brennendes Haus laufen" - jedesmal unter Ber?cksichtigung ihrer "Anf?lligkeit gegen Feuer", also Schaden x 2. Das freut die Spielerschaft, SpecialEffects sind immer toll und vor allem besser als ein kleiner Pup-Bonus beim Schie?en
Fall 4:
Eine Hydra wird getroffen. Sie heilt keine Feuersch?den.
Hier trat die Frage auf.
W?rde ich nicht gelten lassen bei einem Pfeil. Okay - im ung?nstigsten Fall ist die Schuppenhaut der Hydra trocken (weil sie nciht in ner Grotte steht usw.) und die kleine Pfeilflamme nicht in der Wunde versunken ist. Dann k?nnte man vllt. 1-2 Rd. 1-2 Schadenspunkte ihr reindr?cken (und sie aber auch
w?rfeln lassen).
Brennende Pfeile sind gegen entflammbare Ziele wie Retd?cher oder Mumien was Feines, aber gegen lebende Ziele ist da wohl eher der psychologische "Schaden" beachtenswerter als die Verbrennung der Flamme beim Einschlag. Erst brennende Klamotten in der Folgerunde sind da imo wirklich erst beachtenswert.
Der nicht heilbare feuerschaden bei Wesen wie Hydras oder Trollen zielt eher auf den verst?mmelnden, zuschwei?enden Schadenseffekt - das verkohlte Fleich kann einfach sich danach nicht selbst mehr heilen oder einen neuen Kopf rausploppen lassen. Aber brennende Pfeile sind da nicht wirklich erw?hnenswert, h?chstens vom Style oder der Optik wegen.
W?re der zus?tzliche Feuerschaden analog zum Weihwasser 1w20,
hielte ich das trotz des Malus von 1 auf Schie?en f?r ?bertrieben.
Ich w?rde das beim
wie gesagt v?llig ignorieren, auch wenn der Spieler drauf besteht - wenn in der Folgerunde das Hemd abfackelt oder die D?cher der Stadt in Flammen aufgehen ist es erst wichtig.
Wie schnell hat der Sch?tze einen (vorher pr?parierten) Brandpfeil parat.
Wenn er vor einem Lagerfeuerchen steht z. B. jede Runde?
Sonst braucht er eine Aktion/Freie Aktion?
Normalerweise eine Aktion. Ein in Benzin getr?nkter Superspecialflammablebrandpfeil kann man theoretisch auch cool und l?ssig beim Ziehen durch eine kleine Lagerfeuerfamme in schulterh?he ziehen ohne, dass das extra einer Aktion bedarf.