Hier gehen die Meinungen ganz sch?n auseinander.
Ich denke, jede Gruppe mu? sich darauf einigen, was f?r ein Heilungs- bzw. Gesundungssystem es spielen will.
Dungeonslayers geht mit seinem Ursprung als Dungeon-Crawler einfach davon aus, Charakter ist verletzt, Heiler heilt ihn mit Magie. Evtl. wird auch Heilkraut oder Heiltrank eingesetzt, das ja auch was magisches sein mu?, wenn sich daraufhin sofort die Lebensfunktionen stabilisiere und Wunden heilen.
So gesehen ist da f?r einen einfachen Medicus kein Platz, der erst langwierig Verb?nde anlegen und der 'Held' Tage lang warten mu?, bis er wieder gesundet (sprich LK zur?ckbekommt).
Will ein Spieler partout einen nichtmagischen Heiler spielen, sollte der SL oder der Rest der Gruppe ihm klar machen, das dies das System wie sie es spielen nicht hergibt. Ist so ein Spielstil aber gew?nscht, mu? das System auch dahingehend angepa?t werden, da? der 'nichtmagische' Heiler auch was zu tun bekommt.
In dem Fall mu? er die M?glichkeit haben, auch eine Heilwirkung durch seine T?tigkeit zu erzielen. Dennoch wird er gegen die magische Heilung immer zur?ckstehen m?ssen. Ansonsten w?re die 'magische Heilung' ja nicht magisch.