Wie w?rdet Ihr einen Trickster aufbauen? Schelm passt auch, wobei der Begriff in einer Fantasywelt eine ganz andere Bedeutung h?tte als bei uns in der Neuzeit und darum doch unpassend w?re.
Meine Idee ist ein Charakter, die sich Ihren Lebensunterhalt mit Trickbetrug und kleinen Gaunereien verdient, nicht wirklich b?se, aber ganz klar ungesetzlich.
VOLK: Mensch
KLASSE: Sp?her
K?R: 5 (ST:0, H?:0)
AGI: 7 (BE:2, GE:3)
GEI: 8 (VE:2, AU:4)
Talente:
- Charmant
- Spitzohr
ggf. k?nnte ich sogar AGI und GEI tauschen, damit es in der typischen Dungeonumgebung nicht noch schwerer wird.
W?rden bei einem typischen ?ber den Tisch ziehen nun eigentlich beide Bonus gelten? Ergo:
Betr?gen(Schwindeln) GEI + VE/AU = 8+4 + Charmant(2) + Spitzohr(3) = 17 (18 gegen anderes Geschlecht)