Was macht denn f?r Euch die Eckpunkte einer Sandbox aus?
Eine Sandbox ist f?r mich ein Gebiet, dass man als Spieler frei erkunden kann. Ich vergleiche es immer gerne z.B. mit PC-Spielen, wie Fallout 3 oder die GTA-Reihe, die sehr sch?ne Beispiele f?r eine Sandbox sind.
Darf die Plot enthalten oder ausschlie?lich auf Zufallstabellen bestehen?
Auch hier seien die oben erw?hnten PC-Spiele genannt. Bei Fallout zum Beispiel gibt es eine Hauptstoryline, die man ganz gut verfolgen kann, die aber niemals das gesamte Potential der Umgebung aussch?pft. Durch die Entdeckung der weiteren Gebiete kann man an mehr Ausr?stung und Erfahrung gelangen und so das eigentliche Hauptquest besser l?sen. Pers?nlich finde ich es auch gut, einen roten Faden zu haben, an dem die ganze Sache aufgeh?ngt ist. Die Kunst ist es nur, diese Faden nicht zu dominant zu machen, damit er nicht die Entscheidungsm?glichkeiten der Spieler zu sehr beeinflusst. Viele optionale Nebenquest oder einige Points of Interest sollten ihnen ganz gute M?glichkeiten geben, sich von der Hauptlinie abzulenken.
Auch k?nnten einige Punkte der Hauptlinie gewisse "Zugangsstufen" verpassen, wodurch das Erkunden der Umgebung und das dadurch resultierende Steigern sozusagen zum Pflichtprogramm werden.
Welche Erfahrungen hattet ihr als Spieler/SL bisher damit?
Nicht so sehr im gro?en Rahmen, sondern eher im kleinen. In unseren 1:1-Runden war es so, dass es immer einen roten Faden gab, der immer in reine Sandboxelemente ?bergegangen ist, der wiederum als Grundlage f?r neue rote F?den dienten.
Ansonsten finde ich Sandboxen sehr sch?n f?r die Spieler, da sie mehr M?glichkeiten haben als bei einer normalen Kampagne, wo die Gefahr von Railroading doch recht gro? ist. F?r einen Spielleiter kann eine Sandbox eine stressige Angelegenheit sein, wenn er sie selber baut. Kommt halt auch ganz auf die Gr??e an.
Meine Methode ist, die Sache recht offen zu gestalten, also auf die Spieler zu reagieren und entsprechend neue Elemente relativ spontan einzubauen und so die Sandbox im Zusammenspiel mit den Spielern entstehen zu lassen. Allerdings m?ssen die Spieler auch bedenken, dass jede ihrer Handlungen eine Auswirkung auf die Welt haben.
My 5 Cent...