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Autor Thema: [Gammaslayers] Geschichte  (Gelesen 14257 mal)

Whisp

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[Gammaslayers] Geschichte
« am: 16. September 2011, 20:58:44 »

2076
Die Welt ist im Umbruch. Jahrzehnte nach der Abkehr von atomarer Energie sind die ?brigen Bodensch?tze fast vollkommen ersch?pft. Die Erd?lreserven Russlands und Amerikas neigen sich dem Ende, die Antarktis wird seit zwanzig Jahren im Raubbau ihrer nat?rlichen Ressourcen ausgepresst. Die globale Erw?rmung schreitet voran, so dass viele K?stenst?dte mit der Neulandgewinnung beginnen m?ssen oder als Slums aufgegeben werden.
Drei gro?e Machtbl?cke beherrschen die Welt: Die West Union aus USA und Japan, die Eurasische Liga und das Chinesische Reich.

2078
Der Asteroid ?Pallas 617?  streift die Umlaufbahn der Erde. Seine Beinahekollision rei?t gro?e St?cke aus dem Gesteinbrockens und bringt diese in eine ringartige Umlaufbahn um die Erde. Die n?chsten Jahre sind immer wieder gro?e, den Nordlichtern ?hnliche, Gebilde am Himmel zu sehen.

2081
Nahezu gleichzeitig tauchen in allen Erdteilen und allen Bev?lkerungsschichten paramental begabte Kinder auf. Fast alle anderen Kinder der Jahrg?nge 2079-2085 sind auf grausamste Art entstellt oder mutiert. Nur die wenigsten sind lebensf?hig. Die Ursache f?r die hohe Zahl an Missgeburten wird dem radioaktiven Material des Asteroiden zugeschrieben.

2085
Das Gipfeltreffen der gro?en Industriestaaten beschlie?t den Bau neuer Atomreaktoren und die Abkehr von konventionellen Energien. Die zus?tzlichen Reaktoren sollen die zu schwache Wind-, Solar- und Gezeitenkraftwerke unterst?tzen. Aufgrund des horrenden Energiebedarfs der Gesellschaft ist den Staaten ein anderes Vorgehen zu kostspielig.

2086
Die Ursache f?r das Auftreten der paramental begabten Kinder wird ermittelt. Ein chemisches Element namens ?Cyberium? in ihrem Blut f?hrte zu den Mutationen und der Formung des Paramentalismus. In den n?chsten Jahren bl?ht die Forschung um dieses dem Silizium ?hnliche Element auf.
Zeitgleich gelingt es den Forschern nachzuweisen, dass fast alle Tiere und Pflanzen des Planeten vom Cyberium verseucht sind. Dies korreliert mit der sprunghaft angestiegenen Rate an Krebserkrankungen der letzten Jahre. 

2087
Die DELTA   Corporation, die auf dem Sektor der Computertechnologie, Waffentechnologie und Biotechnik f?hrend ist, findet eine M?glichkeit, Cyberium aus dem Wasser der Ozeane und aus biologischen Organismen zu extrahieren. Nur wenig sp?ter erschaffen Forscher den ersten synthetischen Paramental.

2089
Delta bietet weltweit die Technologie an, Cyberium aus Mensch, Tier und Pflanze zu extrahieren. Gro?e Mengen des Materials werden gewonnen.

2091
Der Supercomputer DAVID wird von Delta geschaffen. Er berechnet, dass sich die Nationen bald gegen die enorme Macht des Konzerns erheben werden.

2092
Die UNO beschlie?t, den DELTA Konzern zu zerschlagen. Doch noch bevor ihre Teilstaaten reagieren k?nnen, bricht eine seltsame Krankheit in nahezu allen Teilen der Welt aus. Sie verwandelt Menschen wie Tiere in rei?ende Bestien, die eine Gro?stadt nach der anderen ins Chaos st?rzen.

Zeitgleich ?bernimmt DAVID die Kontrolle ?ber DELTA. Er l?sst durch Eugenics und Synthetics alle menschlichen F?hrungskr?fte des Konzerns t?ten und ?bernimmt die Kontrolle ?ber eine gewaltige Hausarmee, die DELTA seit 2091 aufr?stete. 

2093
DELTA (vulgo: DAVID) bietet den Nationen seine Hilfe an. Durch Supertrooper, gez?chtete Telepathen und Eugenische Krieger befreit der Konzern in wenigen Tagen Los Angeles von der Mutantenplage.
Am 01.07.2093 erfolgt eine Anh?rung der k?nstlichen Intelligenz vor dem UN-Sicherheitsrat.
DAVID stellt den Nationen das Projekt Nominal Earth Offensive Neogenesis (NEON) vor: Um die Mutanten endg?ltig zu beseitigen ist eine Reinigung der Erde und ihrer Atmosph?re vom Cyberium n?tig.  Eine Beseitigung mittels der Konzerntruppen ist auch f?r DELTA nahezu unm?glich
Die UNO verlangt Sicherheiten, die DAVID ihnen jedoch nicht geben kann.

Nach langen Debatten stimmen die Nationen dem Pakt mit DELTA zu.
In den n?chsten Jahren h?lt DAVID die Mutantenplage im Zaum und gibt den Nationen und seinen eigenen Kr?ften gen?gend Zeit Arcologies und Bunkeranlagen zu Lande und auf und unter dem Meer zu bauen.

2094
Die ?Children of Men? tauchen in den USA, Japan, Europa und in Russland auf. Sie ver?ben Anschl?ge auf Delta. In Videobotschaften verk?nden sie, das DAVID hinter der Mutantenplage stecke und die Menschheit vernichten wolle. DAVID reagiert und f?hrt einen brutalen Vernichtungsfeldzug gegen die Rebellen.

2098
Delta beendet den Bau der ersten Terraformer, die die Filterung der Atmosph?re und des Meeres durchf?hren sollen. Die Angriffe der Children of Men, darunter auch viele Paramentals, die in der anstehenden ?Gro?en Reinigung?  ihren Untergang sehen, nehmen zu. Der Widerstand w?chst.

2102
Der Bau der pyramidenhaften Terraformer, der Arcologies und der Bunkeranlagen ist beendet. Durch ein Losverfahren gelangen die B?rger entweder in die gut ausgestatteten Arcologies oder in die behelfsm??ig ausgestatteten Bunkeranlagen.
In den n?chsten Jahren  werden Millionen von  Menschen in diese Anlagen umgesiedelt, w?hrend Delta weiterhin die Mutantenangriffe abwehrt. Ca. 5 Milliarden Menschen bleiben auf der Erdoberfl?che ohne Schutz vor NEON zur?ck.
Am 01.01.2103 soll NEON beginnen.
Am 21.12.2103 kommt es jedoch zu einem Schlag der Children of Men gegen das Herz des Supercomputers: DAVIDs Programmmatrix kollabiert, sein Netzwerk wird so stark besch?digt, dass das Programm keine M?glichkeiten mehr zur Interaktion hat. Subprozessorprogramme werden aktiviert, k?nnen DAVID aber nicht reaktivieren.
Eines seiner Subprogramme ist CLARKE, der nun eine Offensive gegen den Feind f?hrt. Die Menschheit. CLARKE startet eine einzelne Atomrakete, die Berlin in Schutt und Asche legt. Die Abwehrtechnologien der UN versagen aufgrund von CLARKES Zugriff und interpretieren den Angriff als  einen der anderen politischen Blocks. Mehr als 25000 Atomsprengk?pfe werden gestartet. Die Welt geht in einem atomaren Holocaust unter.

2103
Keine Gro?stadt hat den Angriff ?berlebt. Die meisten Arcologies wurden ebenfalls zerst?rt. Die Basen von DELTA und viele Terraformer sind vernichtet oder haben Fehlfunktionen. NEON bleibt aus.
Durch die Fehlfunktion der Terraformer werden teils widerspr?chliche und kontraproduktive Prozesse in Gang gesetzt, die durch die radioaktive Strahlung in der Atmosph?re verst?rkt werden. Es kommt zunehmend zur Mutation von Lebewesen.   

2105
Die Subprogramme DAVIDs etablieren das Satellitennetzwerk neu. Doch statt DAVID zu rebooten haben die Subprogramme nun ihre eigenen ?Ansichten? und sind sich uneins.   Nur wenig sp?ter bricht ein Krieg zwischen den K?nstlichen Intelligenzen aus, der ?Bin?re Krieg?: Eugenics k?mpfen gegen Maschinen, Eugenics gegen Eugenics und Maschinen gegen Maschinen. Warum der Krieg 2121 endete wei? niemand au?er den Intelligenzen selbst.

2209
Gem?? dem Protokoll des NEON Programmes ?ffnen die ersten Bunker ihre Tore und die Menschen erkunden ihre Umgebung. Doch anstatt des verhei?enen ?Garten Eden? finden sie verstrahlte W?sten, mutantenverseuchte Ruinenst?dte, feindliche Warbots und faschistische Eugenics, St?dte aus Schrott und Ersatzteilen sowie Unmengen an brutalen Parazivilisationen und ?organisationen.
In den n?chsten Jahren ?ffnen weitere Bunker ihre Pforten und so manche Bunkerzivilisation ger?t sofort in die H?nde von Supermutanten, den K.I.-Kindern DAVIDS , Sklavenh?ndlern und anderen Organisationen.

2267
Ihr Bunker ?ffnet sich! Eden ist nach so vielen Jahren nahe! Raus aus dem Bunker und rein ins Paradies in das Land wo Milch und Honig flie?en!
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Backalive

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #1 am: 17. September 2011, 00:07:07 »

Hmmm... die andere Zeitleiste gef?llt mir besser, glaube ich.
Beide haben ihren Reiz. Aber die andere kommt meinem pers?nlichen Geschmack etwas n?her.
Gab es einen bestimmten Grund f?r diesen neuen Geschichtsabri??
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #2 am: 17. September 2011, 00:08:56 »

Nein, das ist nur eine Alternative Version.
Ich bastle gerade un schauen welche besser ist
 
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #3 am: 17. September 2011, 23:58:53 »

Ich denke ich lasse den Kometen weg. Es gibt durchaus andere MEthoden die Paramentals zu erschaffen.
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Dom

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #4 am: 18. September 2011, 10:03:50 »

?hm, warum Berlin? Warum machen deutsche immer Ihre Hauptstadt als erstes platt?

Und Sorry, wie wir wissen, ist die Welt nach 25.000 Atomraketen nicht mehr Existent.
Die wird zerrissen, aus der Umlaufbahn geworfen und das war es dann.
Schreib doch lieber das die Raketen von allen Seiten gestartet wurden und lass die Zahl weg.

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CK

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #5 am: 18. September 2011, 11:05:38 »

Eigentlich kann man bei dem Setting die "Entstehungsgeschichte" auch leicht weglassen - weiss/interessiert eh keiner/n mehr.
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ozz

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #6 am: 18. September 2011, 11:45:32 »

Eigentkich kann man bei dem Setting die "Entstehungsgeschichte" auch leicht weglassen - weiss/interessiert eh keiner/n mehr.

Bin ?hnlicher Meinung. Wer sollte dieses Wissen ?bergeben und warum?
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #7 am: 18. September 2011, 12:21:58 »

stimmt auch wieder ;-)

Ist denke ich auch ein guter Aspekt, das alles im Dunkeln zu lassen (aber warum sollten die Bunkerleute nicht wissen, was passierte? Ihre Aufzeichnungen sind ja eigentlich alle noch vorhanden bis zudem Tag der Versiegelung)

25000 Raketen sind durchaus f?r die Erde aushaltbar. Sie schlagen ja nciht alle gleichzeitig ein und es kommt ja auch noch auf Kilotonnenzahl Sprengkraft an.

Berlin f?llt als erstes, weil Berlin "Krater 01" im Setting ist.



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Taschenschieber

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #8 am: 18. September 2011, 12:26:03 »

25000 Raketen sind durchaus f?r die Erde aushaltbar. Sie schlagen ja nciht alle gleichzeitig ein und es kommt ja auch noch auf Kilotonnenzahl Sprengkraft an.

Ger?chten zufolge (ich habe ja zum Gl?ck keine Ahnung von dem Thema) w?ren die nuklearen Nebenwirkungen eines atomaren Krieges wohl nicht ?berlebbar.

Aber seit wann lassen wir uns beim Zocken was von der Realit?t vorschreiben?
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Backalive

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« Antwort #9 am: 18. September 2011, 12:46:21 »

Wo finde ich den ersten Zeitbaum?

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« Antwort #10 am: 18. September 2011, 14:16:24 »

Aber seit wann lassen wir uns beim Zocken was von der Realit?t vorschreiben?

Wie? Elfen und Zwerge gibt*s gar nicht ????
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Zottelmonster

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« Antwort #11 am: 18. September 2011, 14:20:21 »

Ich glaube auch, dass die Entstehung zwar f?r den, der das Setting beschreibt eine Rolle spielt. Aber sie muss in der Settingbeschreibung nicht drin stehen. Da ist der Aktuelle Stand am wichtigsten.
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Taschenschieber

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #12 am: 18. September 2011, 14:23:40 »

Ich glaube auch, dass die Entstehung zwar f?r den, der das Setting beschreibt eine Rolle spielt. Aber sie muss in der Settingbeschreibung nicht drin stehen. Da ist der Aktuelle Stand am wichtigsten.

Ich wei? nicht - ich halte auch die Entstehung des status quo f?r durchaus relevant, einfach weil man sich daraus Infos ?ber den status quo ableiten kann, die explizit nicht gegeben sind. Und nat?rlich falls die SCs in diese Richtung nachforschen ;)
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #13 am: 18. September 2011, 14:27:58 »

Wie gesagt die Bunkerbewohner haben ihre Geschichte und diese auch erhalten. Auch nach 200 Jahren im Bunker wird man noch wissen, warum man hineingegangen ist.
D.h. ich muss ein wenig die Geschichte einbringen zumal Bunker-SC um viele Dinge wissen werden.

 
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Zottelmonster

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #14 am: 18. September 2011, 16:46:11 »

Also ich h?tte mich jetzt vom Umfang erstmal an der Beschreibung von Caera im  :ds:-Basisbuch orientiert. Nat?rlich ist das nicht vollst?ndig. Aber zum erstmal losspielen reicht das.

Da steht die Geschichte auf einer Seite. Eine Spalte allgemeine Geschichte und eine Spalte spezielle Geschichte (Freien Lande). Und ich w?rde sagen, zum drauf losspielen reicht das. Wenn dazu noch die vier Fraktionen, vier St?dte und vier sonstige Orte (Bunker, Unwald, etc.) kurz skizziert werden, k?nnte man eigenltich shcon loslegen.

Und keine Frage, das ist dann keine komplette Settingbeschreibung, sondern erstmal ein "Starterkit".
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LordSeibrich

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« Antwort #15 am: 18. September 2011, 16:51:30 »

Die wahre Entstehung herauszufinden w?re meines Erachtens ein sch?ner Plot f?r die erste Kampagne.
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Whisp

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« Antwort #16 am: 18. September 2011, 17:08:27 »

Die wahre Entstehung herauszufinden w?re meines Erachtens ein sch?ner Plot f?r die erste Kampagne.

Sch?ne Idee
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Backalive

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« Antwort #17 am: 18. September 2011, 17:26:48 »

Also ich h?tte mich jetzt vom Umfang erstmal an der Beschreibung von Caera im  :ds:-Basisbuch orientiert. Nat?rlich ist das nicht vollst?ndig. Aber zum erstmal losspielen reicht das.

Wenn ich die letzten Beitr?ge so lese, kann ich mich mehr und mehr mit diesem Aspekt anfreunden. Genau dar?ber nachgedacht kommt es meiner Neigung eines Systems zum Spielen eines postapokalyptischen Settings sogar wesentlich n?her.

Caera ist ein Setting. Gemacht f?r Dungeonslayers. Was nicht hei?t, das es nicht evtl. auch mit 'Herr der Labyrinthe' oder 'Barbarians of Lemuria' bespielt werden kann.
Andererseits kann man mit  :ds: sicher auch andere Settings bespielen. 'Norn' zum Beispiel.

Gammaslayers kann ich mir auch so vorstellen. Es gibt hinten einen kurzen Abri? eines Settings, wie es sich Whisp vorstellt. Einfach nur, um sofort losspielen zu k?nnen. Die Details kommen dann aber in einer separaten Settingbeschreibung.

Ich finde seinen Ansatz der kaputten Welt ganz interessant, w?re aber nicht das, was ich letztendlich spielen m?chte.
Es w?re aber sicher reizvoll f?r mich, mit den Gammaslayers-Regeln in einer Carl-Ameryesken-Welt im S?den Deutschlands zu spielen.  :D
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« Antwort #18 am: 18. September 2011, 17:40:49 »

Ich finde seinen Ansatz der kaputten Welt ganz interessant, w?re aber nicht das, was ich letztendlich spielen m?chte.
Es w?re aber sicher reizvoll f?r mich, mit den Gammaslayers-Regeln in einer Carl-Ameryesken-Welt im S?den Deutschlands zu spielen.  :D

Durch den Unwald, der eigentlich ganz Bayern, Hessen und den S?den von BW, die Schweiz und ?sterreich befallen hat, sollte dies m?glich sein... allerdings sind dies nur Ideen
Aktuell existieren folgende Regionen:


A) Postfalica (mein Hauptsetting)
?dland, etwas ruhiger, Starteregion. Im OSten Schwarz-Bielefeld als Enklave der Maschinen und Eugenics, im Westen der Rhein-Ruhr-Underplex mit seinen Riesendungeons.
im S?den das vom Unwald erfasste Sauerland im Norden das von Ghulen besiedelte M?nster. Ebenfalls im S?den die Nukleokratie Uentrop und die Sklavenhalterstadt Arnsberg.
Starterstadt ist "Forum" in der N?he der Stadt Oelde

B) Rhein Ruhr Underplex
Ein Megadungeon, mit der Starter-Stadt "Tiefborn" tief unter Dortmund. Hier k?mpfern verschiedene Fraktionen um die Herrschaft ?ber den Dungeon.

C) Kriegszone K?ln-Bonn
Die Ruinenstadt wird von Supermutanten, Bundestemplern und Ghulen bewohnt und ist hei? umk?mpft. Hier ist echtes KRiegsgebiet.

D) Berlin - Krater 01
hierzu habe ich noch keine Ideen

E) Rostport
Rostock. Piratennest. F?r die, die auf der gr?nleuchtenden Ostsee spielen wollen.

F) Enigma
Die verhei?ene Stadt im S?den von BW irgendwo bei Freiburg.

G) Nekropolis
Die Ghulstadt Frankfurt... 

Hierzu wird es einen kurzen Abriss geben. Die ersten Abenteuer spielen in Forum und behandeln die kriegerische ?bernahme Postfalicas durch den Konzern DELTA (Eugenics und Synthetics) und ihren Kampf gegen die Bundestempler (Menschen, die Brotherhood of Steel l?sst gr??en)

Beginn des ersten Abenteuers ist: kommt aus dem Bunker raus. Richtet sich also an Bunkerbewohner. Andere Chars k?nnen aber direkt nach VErlassen des Bunkers einsteigen.
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« Antwort #19 am: 18. September 2011, 21:25:01 »

D) Berlin - Krater 01
hierzu habe ich noch keine Ideen
Nicht?
Ich w?rde daraus eine richtig bittere Unterwelt Stadt machen, Haupts?chlich spielt alles in der Kanalisation, den unendlichen U-Bahnsch?chten, den alten und neuen Bunkern der Stadt.
Oben ist alles Tod doch unten ist das leben.

Und wenn du magst, kann ich oder auch wir Berliner die da gerne helfen ;)
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #20 am: 18. September 2011, 21:36:52 »

Ich w?rde daraus eine richtig bittere Unterwelt Stadt machen, Haupts?chlich spielt alles in der Kanalisation, den unendlichen U-Bahnsch?chten, den alten und neuen Bunkern der Stadt.
Oben ist alles Tod doch unten ist das leben.

Und wenn du magst, kann ich oder auch wir Berliner die da gerne helfen ;)

Das h?rt sich gut an!
F?r das Basisspiel w?re ein kurzer Abriss gut, so ein "zum Einsteigen".
Wichtig ist nur: In Berlin stand einer der Main-Server von D.A.V.I.D, daher auch das Atomziel und entsprechend gibt es sicher einige Maschinen und Synthetics, die ?berlebt haben und den Server reaktivieren wollen. "Oben" d?rfte es auch von Warbots und Mutanten wimmeln, die immer wieder in die Kanalisation eindringen. Das MEtro 2033 Setting f?r Moskau ist vielleicht ein Vorbild
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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #21 am: 19. September 2011, 11:17:03 »

Ich glaube auch, dass die Entstehung zwar f?r den, der das Setting beschreibt eine Rolle spielt. Aber sie muss in der Settingbeschreibung nicht drin stehen. Da ist der Aktuelle Stand am wichtigsten.

Ich wei? nicht - ich halte auch die Entstehung des status quo f?r durchaus relevant, einfach weil man sich daraus Infos ?ber den status quo ableiten kann, die explizit nicht gegeben sind. Und nat?rlich falls die SCs in diese Richtung nachforschen ;)

Aber warum sollten sie das tun? Mal ganz ehrlich, es sollte ums ?berleben gehen, da versuch ich doch nicht herraus zu finden, was vor zweihundert Jahren passiert ist. Status Quo ist ?berleben, zusammenraffen was geht, Gleichgesinnte finden, die keine Last sind und die Anderen auf Abstand zu halten. Kann man sich da ?berhaupt Materialschlachten leisten? Woher kommen die ganzen Dinge? Wo findet man die? Werden sie noch hergestellt? Die Geschichte in Ehren, aber es fehlt ein bisschen Substanz, ich w?rde eher klein anfangen, bevor ich die Welt erkl?re und baue. Es sollte ja irgendwo Industriezentren, Abbauzentren, Anbauzentren geben, wobei, das muss man auch mal sehen, Deutschland echt mal ein Schei?pflaster. Wir importieren mehr Ressourcen, als wie abbauen, weil es sich wirtschaftlich nicht lohnt, die Dinge aus der Erde zu pulen. Wie wollen unsere verstrahlten Kinder dann mit Schaufel und Spitzhake die St?lle in die Erde treiben, um die Reste herraus zu holen.

Bevor mMn eine Geschichte drum herum gewebt werden sollte, sollte erst einmal gekl?rt werden, wie schmutzig, dreckig und hoffungslos deine verstahlte Zukunft ist. Hard SciFi(realitischere Zukunfts Variante) muss es nicht sein ist klar, aber zu sehr Pulp(alles ist einfach da, weil es Spa? machen soll und die Infos woher es kommt ist belanglos) ist auch nicht prall.

Nochmal kurz zu der Bunkergeschichte: Warum sollte der Bunkervorsteher(Overseer) allen erkl?ren, was passiert ist? Oder warum w?rde er ihnen die reine Wahrheit erz?hlen? Ist es eben nicht gerade vom Vorteil f?r ihn und seine Herde, wenn er ihnen mitteilt, das drau?en alles furchtbar b?s, gemein, verstrahlt, mutiert und t?dlich ist. Der Typ dadrin, will auch seine Sch?fchen auf der Spur halten, zum Wohle der..., na du wei?t schon.
Bekanntes Beispiel ist das k?nstliche Dummhalten einiger heutiger Schichten, dass w?rde ich einfach so belassen.
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« Antwort #22 am: 19. September 2011, 12:55:50 »

Mal ganz ehrlich, es sollte ums ?berleben gehen, da versuch ich doch nicht herraus zu finden, was vor zweihundert Jahren passiert ist.

Und was, wenn das eine das andere bedingt (z. B. die SCs grundlos verfolgt werden und dann merken, dass sie etwas herausgefunden haben, dass sie nicht wissen wollen und dann aus reiner Selbstverteidigung alles wissen wollen?)
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« Antwort #23 am: 19. September 2011, 13:26:45 »

Mal ganz ehrlich, es sollte ums ?berleben gehen, da versuch ich doch nicht herraus zu finden, was vor zweihundert Jahren passiert ist.

Und was, wenn das eine das andere bedingt (z. B. die SCs grundlos verfolgt werden und dann merken, dass sie etwas herausgefunden haben, dass sie nicht wissen wollen und dann aus reiner Selbstverteidigung alles wissen wollen?)

Warum sollte das Wissen um den Untergang der Menschheit so wichtig sein, dass die Charaktere daf?r verfolgt werden? Wenn sie w?ssten wo intakte Atomsprengk?pfe sind, okay. Das w?re jedoch unabh?ngig davon. Wei? jetzt nicht so richtig mit deinem Einwand etwas anzufangen.
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« Antwort #24 am: 19. September 2011, 14:31:26 »

Warum sollte das Wissen um den Untergang der Menschheit so wichtig sein, dass die Charaktere daf?r verfolgt werden? Wenn sie w?ssten wo intakte Atomsprengk?pfe sind, okay. Das w?re jedoch unabh?ngig davon. Wei? jetzt nicht so richtig mit deinem Einwand etwas anzufangen.

Weil die Menschen doch nach deiner Anregung dumm gehalten werden sollen - gewisse Leute k?nnten angepisst sein, wenn jemand gewisse Dinge rausfindet.
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« Antwort #25 am: 19. September 2011, 14:55:51 »

Dumm gehalten in Form von, drau?en ist (?ber-)Leben m?glich. Innerhalb eines Bunkers die Anderen dar?ber zu informieren, dass man drau?en leben kann, kann zu gewissen Sanktionen durch die Bunkeraufseher f?hren. Das w?re eine klassische Einleitung um Bunkerbewohner schnell aus dem Bunker zu werfen(siehe Fallout), bevor alle davon Wind bekommen. Aber innerhalb zu wissen, das Atombomben, eine Naturkatastrophe, Besuch aus dem All, eine Seuche dazu gef?hrt hat, ist f?r mich kein Plothook.
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« Antwort #26 am: 19. September 2011, 14:57:07 »

Aber innerhalb zu wissen, das Atombomben, eine Naturkatastrophe, Besuch aus dem All, eine Seuche dazu gef?hrt hat, ist f?r mich kein Plothook.

Gut, das kommt sehr stark darauf an, wie das Setting am Ende aussieht.
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« Antwort #27 am: 19. September 2011, 15:35:17 »

Am besten wird es sein, jeder greift sich die f?r seinen Settinggeschmack erforderlichen Bestandteile heraus.
Ob Geschichtshintergrund oder nicht, ob Bunkermenschen oder nicht, ob Berlin ein Krater ist oder keiner, da? sind Spielfeinheiten, die jeder SL und jede Gruppe f?r sich festlegen mu?.
Wie bereits geschrieben, ich w?rde mehr eine urt?mliche, verfremdete Wildnis bevorzugen.

Wichtiger finde ich es deshalb, Gammaslayers als Regelsystem, ?hnlich wie Dungeonslayers, vom Setting zu trennen.
Nat?rlich sollte auch hier, f?r einen Neuling oder zum schnellen losspielen eine kurze Settingbeschreibung, angelehnt an das Caera-Kompendium, im  :ds:-Regelbuch vorhanden sein. Aber eben auch nicht mehr.
Das genaue Setting, z.B. das von Whisp, kann dann in einem gesonderten Kompendium detaillierter beschrieben werden.
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« Antwort #28 am: 19. September 2011, 15:41:49 »

Zumal, ich wei? jetzt nicht wie du es genau meintest, aber was ich daraus las, war eine Kampagnenidee die langsam eine Geschichte aufdr?selt, ala: eine Vereinigung die heute noch besteht, war f?r die Katastrophe verantwortlich und versucht alles, es zu verheimlichen. Beispielsweise eine Gruppierung die eine Heilung gegen die Strahlung bietet, oder Waffen verkauft, oder anders aus der Lage Gewinn absch?pft. So wie Umbrella mit mehr ?ffentlicher Arbeit.
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« Antwort #29 am: 19. September 2011, 21:21:59 »

Ich w?rde daraus eine richtig bittere Unterwelt Stadt machen, Haupts?chlich spielt alles in der Kanalisation, den unendlichen U-Bahnsch?chten, den alten und neuen Bunkern der Stadt.
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Wenn du magst k?nnen wir uns gerne mal per Chat, TS oder Phone austauschen.
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Aber dann alles

Whisp

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« Antwort #30 am: 19. September 2011, 22:26:06 »

Hi ihr

finde die Anregungen und die Diskussion sehr gut.
Da sind durchaus bedenkenswerte Punkte bei, die mich aber vor allem zu einer Sache f?hren

"Gammaslayers" als Regelwerk muss von "Gammazoikum" als Setting getrennt werden.
Ob der Grund f?r die Apokalpyse bekannt ist, ist ein Problem des Gammazoikums.
Nichts desto trotz ist es relevant

Aber warum habe ich diese gesamte Geschichte entworfen?
Sie war eigentlich f?r den SL gedacht, der so Anhaltspunkte und einige Erkl?rungen haben soll. Z.b. wenn die Slayer eine alte Zeitung finden, sollte der Sl grob eine Vorstellung haben, was au?er "Angst, Hass, Titten und dem Wetterbericht" so drin stehen k?nnte. Diese Informationen m?ssen ja nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen.

F?r GS ist demnach eine GEschichte nicht n?tig. Die muss sich jeder f?r sein Setting zusammenbasteln
f?r GZ ist die Geschichte bisher eine Spielhilfe, nicht das GEmeinwissen der ?berlebenden.



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Zottelmonster

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« Antwort #31 am: 23. September 2011, 08:31:47 »

Hier sind noch ein paar "sch?ne" Impressionen.
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Timon99

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Antw:[Gammaslayers] Geschichte
« Antwort #32 am: 04. Dezember 2011, 19:28:20 »

Ich liebe die Geschichte! Ich war noch gef?sselter von ihr als von irgend so nem Buch. Und selbstverst?ndlich lese ich sie meinen Leuten vor dem ersten Blick in die verseuchte Welt 1. mal vor! Das ist wie finde ein muss  ;D !!!!!! Weiter so !!!!!!
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