Hallo Leute,
ich habe gestern mit 3 Kumpels wieder mal DS gespielt.
Die Gruppe bestand aus 1 Heiler, 1 Sp?her und 1 Krieger.
Also praktisch die 0815-Beste-Voraussetzungen-Gruppe .)
Gespielt haben wir nach DS 3.5 mit Zusatz-Talenten und
Zaubern von Bruder Grimm, sowie meiner Hausregel zum
Vertrauten-Talent (auch hier im Forum).
Prim?r war das Ziel den Kumpels DS n?her zu bringen, da
sie das System vorher noch nie gespielt hatten. Daher habe
ich mich auch f?r ein Setting-loses, zweifaches Dungeon-
crawl entschieden: Die K?nigin vom Dunkelstrom und das
Grab des Hexenk?nigs mussten als D2G herhalten. Die SC
haben auf Stufe 1 angefangen und wir haben auf Stufe 5
aufgeh?rt, aber dazu sp?ter mehr.
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Die K?nigin vom Dunkelstrom
Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Loot und Gegner z.T.),
habe ich das D2G nahezu 1:1 ?bernommen. Die SC
haben sich auch ohne gr??ere Probleme gut durch-
geschlagen. Das erste Problem entstand dann bei
der K?nigin selbst. Im Monster Mash steht, dass das
Ziel der Petrifying Gaze eine Abwehr w?rfeln darf,
die seiner AURA entspricht. Zudem steht dort, dass
es sich bei dem Blick um eine permanente und freie
F?higkeit handelt, das bedeutet also f?r alle SC, die
dem Blick entkommen wollen praktisch blind (-6 auf
alles mit Sehen) zu k?mpfen. Das haben dann auch
der Heiler und Sp?her gemacht, nachdem der Krieger
eiskalt versteinert wurde.
Der Umstand, dass die Versteinerung so leicht durch-
kommt und dann auch noch unendlich lange anh?lt,
ist arg krass f?r eine level 1 (bzw. zu dem Zeitpunkt
level 3 oder 4 Gruppe). Druckfehler? Man wei? es nicht.
Ein weiteres Problem kam auf, als gegen die Steingolems
gek?mpft wurde. Zwei Steingolems k?nnen halt echt fett
aushalten und nicht schlecht austeilen. Der Sp?her ist bei
diesem Kampf dann auch mit -4 LK gestorben.
Die SC haben lediglich 2 der 5 Entsteinerungs-Tr?nke dazu
benutzt um den Krieger 1x und 1x den Mann ihrer Auftrag-
geberin (Subquest) zu entsteinern. Nachdem die Spieler
gemerkt hatten, dass die Steinstatuen Golems sind, wollten
sie sich den anderen gar nicht mehr n?hern, sondern anstatt-
dessen lieber die restlichen 3 Tr?nke behalten.
Insgesamt sind die SC dann mit level 5 aus dem Dungeon
gekrochen gekommen. Der Heiler-Spieler hat sich zurecht
etwas beschwert, dass es w?hrend des gesamten Dungeons
keine einzige Spruchrolle oder Zauberst?be gefunden habe.
Er hat sich dann "in der Stadt" welche gekauft. Dazu muss
ich sagen, habe ich gehausregelt, dass Zauberwirker bei
einem Stufen-Aufstieg sofort Zauber frei lernen k?nnen,
sofern sie die Kosten in Gold zahlen k?nnen.
Das Grab des Hexenk?nigs
Die SC sind also auf level 5 mit halbwegs gutem Equipm.
nun in Richtung einer H?hle, wo sie auf den B?ren getroffen
sind. Dieser Encounter war mehr als l?cherlich: Der Heiler
wirkte Tiere bes?nftigen und schaute zu, wie sich der B?r
brav hinsetzte und nichts tat. Dann verz?gerten der Krieger
und Sp?her ihre Initiative so, dass sie praktisch beide vor
dem Heiler dran waren. Im 10-Minuten-Abstand konnten sie
auf einen bes?nftigten B?ren schlagen und dieser nicht
zur?ck, da am Ende der Runde der Heiler wieder zaubert.
Wir haben den Kampf nicht ausgespielt. Habe aber gelernt,
dass es einfach nur l?cherlich ist ein einziges Tier auf die
Gruppe zu jagen, sofern diese einen ZW hat, der den Zauber
bereits kennt.
Danach schlugen sie die Wand zum Dungeon mit den Spitzhacken
durch und der Zauberwirker entdeckte sofort im ersten Raum,
dass die R?stungen und die Falle magisch sind, also wollten sie
erst die Nebenr?ume mit den Skeletten erkunden. Dort ange-
kommen, ?ffnete der Krieger den 1. Sarg und wollte das Skelett
verletzen. Ich beschrieb also, wie sich alle 5 Skelette aus ihren
S?rgen erheben und die Gruppe angreifen.
Innerhalb von 1 Kampfrunde war der Sp?her wieder tot (-9 LK),
der Krieger verwundet und der Heiler bereits auf dem R?ckzug.
Ich kam mir etwas bl?d vor und war total baff, hatte gar nicht
damit gerechnet, dass die Skelette viel zu krass sein k?nnten
und es so verstanden, dass sie alle gemeinsam in jedem Raum
angreifen (iwo w?re ja 1 Skelett ziemlich bl?d). Kurzum: 3 der
5 Skelette kn?ppelten den Krieger nieder (am Ende war es nur
noch 1 Skelett). Den Heiler verfolgten 2 Skelette und erwischten
ihn dann iwo in der H?hle (da sie Laufen 5, Heiler 3 hatten).
Wipe.
Danach war die Stimmung etwas ged?mpft. Wir hatten uns
noch dar?ber unterhalten, ob 5 Skelette nun zu krass seien
oder der Dungeon an sich. Wir hatten alle das Gef?hl, dass
5 Skelette einfach zu krass f?r 3 5er Helden waren und ich
als SL h?tte mir an der Stelle einfach eine 1/SC-Formel ge-
w?nscht.
Hier noch einmal ein paar Sinn|Regelfragen:
1. Wie funktioniert das Heilige Symbol nun genau? Wann
genau im Kampf erh?lt ein Untoter 1 Schadenspunkt?
(hab das iwo in Herr der Ratten gelesen)
2. Kann man mit Heilende Hand auch Untote angreifen
und sch?digen? Falls ja: Wird dann der Zauber zum Ziel-
Zauber oder greift man dann mit GEI+AU-PA an? oO
3. Was ist mit dem Medusa-Blick? NUR Aura als Abwehr
ist l?cherlich. War das ein Druckfehler...?
4. Braucht ein ZW eine Hand frei zum Zaubern?
Oder kann er bspw. mit 2 Zauberst?ben oder einer
Zweihandwaffe zaubern? Kann er mit Schild + Zauberstab
einen anderen (also nicht den Zauber im Z.-Stab) Zauber
wirken...? oO
Mir fallen grad keine weiteren ein, ich poste dann noch
zus?tzlich, falls mir was einfallen sollte.
FAZIT
Den Spielern und auch mir hat es Spa? gemacht. An mancher
Stelle kam aber doch Frust auf, bzw. man wurde etwas un-
gl?cklich, bspw. wenn der eigene Char ge-stoned wird und
man 10-20 Minuten warten muss, damit die anderen die
Tr?nke finden, um einen selbst zu entsteinern. Wenn man
einen Sp?her spielt, der in 2 Dungeons gleich zwei Mal ver-
reckt oder einen Heiler, der bis level 5 immer nur den ersten
Zauberspruch casten kann .(
Am Dienstag gibt es dann eine weitere Runde mit neuen
Charakteren. Ich hoffe, dass dort weniger Frust-Momente
aufkommen, aber mind. genau so viele spa?ige .)
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