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Autor Thema: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs  (Gelesen 2843 mal)

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[Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« am: 08. August 2010, 18:46:49 »

Hallo Leute,

ich habe gestern mit 3 Kumpels wieder mal DS gespielt.
Die Gruppe bestand aus 1 Heiler, 1 Sp?her und 1 Krieger.
Also praktisch die 0815-Beste-Voraussetzungen-Gruppe .)

Gespielt haben wir nach DS 3.5 mit Zusatz-Talenten und
Zaubern von Bruder Grimm, sowie meiner Hausregel zum
Vertrauten-Talent (auch hier im Forum).

Prim?r war das Ziel den Kumpels DS n?her zu bringen, da
sie das System vorher noch nie gespielt hatten. Daher habe
ich mich auch f?r ein Setting-loses, zweifaches Dungeon-
crawl entschieden: Die K?nigin vom Dunkelstrom und das
Grab des Hexenk?nigs mussten als D2G herhalten. Die SC
haben auf Stufe 1 angefangen und wir haben auf Stufe 5
aufgeh?rt, aber dazu sp?ter mehr.
___

Die K?nigin vom Dunkelstrom

Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Loot und Gegner z.T.),
habe ich das D2G nahezu 1:1 ?bernommen. Die SC
haben sich auch ohne gr??ere Probleme gut durch-
geschlagen. Das erste Problem entstand dann bei
der K?nigin selbst. Im Monster Mash steht, dass das
Ziel der Petrifying Gaze eine Abwehr w?rfeln darf,
die seiner AURA entspricht. Zudem steht dort, dass
es sich bei dem Blick um eine permanente und freie
F?higkeit handelt, das bedeutet also f?r alle SC, die
dem Blick entkommen wollen praktisch blind (-6 auf
alles mit Sehen) zu k?mpfen. Das haben dann auch
der Heiler und Sp?her gemacht, nachdem der Krieger
eiskalt versteinert wurde.

Der Umstand, dass die Versteinerung so leicht durch-
kommt und dann auch noch unendlich lange anh?lt,
ist arg krass f?r eine level 1 (bzw. zu dem Zeitpunkt
level 3 oder 4 Gruppe). Druckfehler? Man wei? es nicht.

Ein weiteres Problem kam auf, als gegen die Steingolems
gek?mpft wurde. Zwei Steingolems k?nnen halt echt fett
aushalten und nicht schlecht austeilen. Der Sp?her ist bei
diesem Kampf dann auch mit -4 LK gestorben.

Die SC haben lediglich 2 der 5 Entsteinerungs-Tr?nke dazu
benutzt um den Krieger 1x und 1x den Mann ihrer Auftrag-
geberin (Subquest) zu entsteinern. Nachdem die Spieler
gemerkt hatten, dass die Steinstatuen Golems sind, wollten
sie sich den anderen gar nicht mehr n?hern, sondern anstatt-
dessen lieber die restlichen 3 Tr?nke behalten.

Insgesamt sind die SC dann mit level 5 aus dem Dungeon
gekrochen gekommen. Der Heiler-Spieler hat sich zurecht
etwas beschwert, dass es w?hrend des gesamten Dungeons
keine einzige Spruchrolle oder Zauberst?be gefunden habe.
Er hat sich dann "in der Stadt" welche gekauft. Dazu muss
ich sagen, habe ich gehausregelt, dass Zauberwirker bei
einem Stufen-Aufstieg sofort Zauber frei lernen k?nnen,
sofern sie die Kosten in Gold zahlen k?nnen.

Das Grab des Hexenk?nigs

Die SC sind also auf level 5 mit halbwegs gutem Equipm.
nun in Richtung einer H?hle, wo sie auf den B?ren getroffen
sind. Dieser Encounter war mehr als l?cherlich: Der Heiler
wirkte Tiere bes?nftigen und schaute zu, wie sich der B?r
brav hinsetzte und nichts tat. Dann verz?gerten der Krieger
und Sp?her ihre Initiative so, dass sie praktisch beide vor
dem Heiler dran waren. Im 10-Minuten-Abstand konnten sie
auf einen bes?nftigten B?ren schlagen und dieser nicht
zur?ck, da am Ende der Runde der Heiler wieder zaubert.

Wir haben den Kampf nicht ausgespielt. Habe aber gelernt,
dass es einfach nur l?cherlich ist ein einziges Tier auf die
Gruppe zu jagen, sofern diese einen ZW hat, der den Zauber
bereits kennt.

Danach schlugen sie die Wand zum Dungeon mit den Spitzhacken
durch und der Zauberwirker entdeckte sofort im ersten Raum,
dass die R?stungen und die Falle magisch sind, also wollten sie
erst die Nebenr?ume mit den Skeletten erkunden. Dort ange-
kommen, ?ffnete der Krieger den 1. Sarg und wollte das Skelett
verletzen. Ich beschrieb also, wie sich alle 5 Skelette aus ihren
S?rgen erheben und die Gruppe angreifen.

Innerhalb von 1 Kampfrunde war der Sp?her wieder tot (-9 LK),
der Krieger verwundet und der Heiler bereits auf dem R?ckzug.
Ich kam mir etwas bl?d vor und war total baff, hatte gar nicht
damit gerechnet, dass die Skelette viel zu krass sein k?nnten
und es so verstanden, dass sie alle gemeinsam in jedem Raum
angreifen (iwo w?re ja 1 Skelett ziemlich bl?d). Kurzum: 3 der
5 Skelette kn?ppelten den Krieger nieder (am Ende war es nur
noch 1 Skelett). Den Heiler verfolgten 2 Skelette und erwischten
ihn dann iwo in der H?hle (da sie Laufen 5, Heiler 3 hatten).

Wipe.

Danach war die Stimmung etwas ged?mpft. Wir hatten uns
noch dar?ber unterhalten, ob 5 Skelette nun zu krass seien
oder der Dungeon an sich. Wir hatten alle das Gef?hl, dass
5 Skelette einfach zu krass f?r 3 5er Helden waren und ich
als SL h?tte mir an der Stelle einfach eine 1/SC-Formel ge-
w?nscht.

Hier noch einmal ein paar Sinn|Regelfragen:

1. Wie funktioniert das Heilige Symbol nun genau? Wann
genau im Kampf erh?lt ein Untoter 1 Schadenspunkt?
(hab das iwo in Herr der Ratten gelesen)

2. Kann man mit Heilende Hand auch Untote angreifen
und sch?digen? Falls ja: Wird dann der Zauber zum Ziel-
Zauber oder greift man dann mit GEI+AU-PA an? oO

3. Was ist mit dem Medusa-Blick? NUR Aura als Abwehr
ist l?cherlich. War das ein Druckfehler...?

4. Braucht ein ZW eine Hand frei zum Zaubern?
Oder kann er bspw. mit 2 Zauberst?ben oder einer
Zweihandwaffe zaubern? Kann er mit Schild + Zauberstab
einen anderen (also nicht den Zauber im Z.-Stab) Zauber
wirken...? oO

Mir fallen grad keine weiteren ein, ich poste dann noch
zus?tzlich, falls mir was einfallen sollte.

FAZIT

Den Spielern und auch mir hat es Spa? gemacht. An mancher
Stelle kam aber doch Frust auf, bzw. man wurde etwas un-
gl?cklich, bspw. wenn der eigene Char ge-stoned wird und
man 10-20 Minuten warten muss, damit die anderen die
Tr?nke finden, um einen selbst zu entsteinern. Wenn man
einen Sp?her spielt, der in 2 Dungeons gleich zwei Mal ver-
reckt oder einen Heiler, der bis level 5 immer nur den ersten
Zauberspruch casten kann .(

Am Dienstag gibt es dann eine weitere Runde mit neuen
Charakteren. Ich hoffe, dass dort weniger Frust-Momente
aufkommen, aber mind. genau so viele spa?ige .)
___




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CK

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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #1 am: 08. August 2010, 21:32:00 »

Im Monster Mash steht, dass das
Ziel der Petrifying Gaze eine Abwehr w?rfeln darf,
die seiner AURA entspricht. Zudem steht dort, dass
es sich bei dem Blick um eine permanente und freie
F?higkeit handelt, das bedeutet also f?r alle SC, die
dem Blick entkommen wollen praktisch blind (-6 auf
alles mit Sehen) zu k?mpfen. Das haben dann auch
der Heiler und Sp?her gemacht, nachdem der Krieger
eiskalt versteinert wurde.
Ich fand Tim's Medusa auch etwas heftig, zumal KRI ja auch nicht gerade "Hier!" schreien, wenn AU verteilt wird. Die DS4 Medusa ist anders, doch auch hier wird das Blickvermeiden einen Malus verursachen, allerdings nur -4 statt -6.
Das Abenteuer selbst war auch nicht von Tim, sondern Bob Bretz - der setzte auf wenig, aber den SC bekannte Monster, die daf?r heftig sind. Ein etwas untypischer D2G, aber ich mag ihn sehr.

Zitat
Druckfehler? Man wei? es nicht.
Das ist heute schwer festellbar - da m?sste ich Tim drauf ansetzen, bin mir aber sicher - bei den unz?hligen Emails und Korrekturentw?rfen, die wir uns damals schickten - dass das kein Fehler ist.

Zitat
Wipe.
Lov' it 8 )
Nein, im ernst, scheisse f?r die Runde und harte :ds:-Promo, die Du da f?hrst ;)
Dazu muss man sagen, dass D2G2 - als auch D2G11 - beide "nicht sicher" sind. Inzwischen versuche ich immer ein "X Monster pro SC" statt "5 Monster sind hier" zu verwenden, damit es einfach fairer geht - die Skelettmassen in Vundraziel's Grab sind super?bel und - einmal ausgel?st - nur von einer eingespielten :ds:-Gruppe zu ?berleben (ich hatte 6 erfahrene :ds:-Spieler mit ?berwiegend Stufe 7 Charakteren und fett viel Heilkraut dabei, trotzdem war es knapp).
Ganz klarer Schwachpunkt, das damals noch nicht die SC-Anzahl das Gegneraufkommen beeinflusste.


Zitat
1. Wie funktioniert das Heilige Symbol nun genau? Wann
genau im Kampf erh?lt ein Untoter 1 Schadenspunkt?
(hab das iwo in Herr der Ratten gelesen)
??? Wat  ???

Zitat
2. Kann man mit Heilende Hand auch Untote angreifen
und sch?digen? Falls ja: Wird dann der Zauber zum Ziel-
Zauber oder greift man dann mit GEI+AU-PA an? oO
Nee, ist kein d&d'scher Umkehrbarzauber, man w?rde durch Heiluaber=Untotenschadenszauber die Rolle des Heilers imo zu sehr pimpen, f?r genau solche F?lle hat er ja dich Lichtschadenszauber.
 
Zitat
3. Was ist mit dem Medusa-Blick? NUR Aura als Abwehr
ist l?cherlich. War das ein Druckfehler...?
Siehe oben. Es ist nunmal auch ein DS3.X-Ding, noch dazu nicht von mir (auch wenn ich es mit "abgesegnet" habe). Die DS4-Medusa ist in den Startl?chern, da geh ich - bis auf ein DS4-D2G-Update -  nicht mehr ran.
Bei DS4 ist es btw. (K?R+AU)/2, da sind beide Klassenextreme gesch?tzt.

Zitat
4. Braucht ein ZW eine Hand frei zum Zaubern?
Oder kann er bspw. mit 2 Zauberst?ben oder einer
Zweihandwaffe zaubern? Kann er mit Schild + Zauberstab
einen anderen (also nicht den Zauber im Z.-Stab) Zauber
wirken...? oO
In allen F?llen ja. Hauptsache, er kann irgendwie rumzappeln und gestikulieren (ob Hand voll oder nicht), sonst wird sein Zaubern/Zielzauber-Wert (in DS4) halbiert.

Zitat
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gl?cklich, bspw. wenn der eigene Char ge-stoned wird und
man 10-20 Minuten warten muss, damit die anderen die
Tr?nke finden, um einen selbst zu entsteinern.
Solche Rolemaster-Unarten wie Spieler aus dem Spiel verdammen ("Du bist 7 Mio. Runden benommen") mag ich nicht, die neue Medusa wird da besser: Die versteinert permanent :D
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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #2 am: 08. August 2010, 22:29:23 »

Im DS GRW auf Seite 11 unter "Im Tempel" steht:
Anh?nger mit heiligem Symbol  (1GM)

Was genau bewirkt ein heiliges Symbol? oO
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CK

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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #3 am: 08. August 2010, 22:46:18 »

Nichts :)
Reiner, optischer Schnick-schnack ;)
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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #4 am: 08. August 2010, 22:50:36 »

Nichts :)
Reiner, optischer Schnick-schnack ;)

What? oO

Nya okay... Ich hab das so geregelt,
dass es jedem Untoten, der dich angreift
1 Schaden verpasst, aber das der Effekt
nicht stacked. Okay... hab mich wohl ge-
irrt .)

BTW: Haben die ganze Zeit mit der Charge-
Regel gespielt, die ich dir erkl?rt hatte.
Es hat sich (wieder mal) als sehr, sehr
Spielspa?-f?rdernd erwiesen. Gerade
f?r den Krieger und einige Mobs war
das in manchen Situationen sehr n?tig!




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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #5 am: 08. August 2010, 23:39:48 »

So ein heiliges Symbol kann es ja geben, f?llt halt nur nicht unter den geschnitzten Talismankram, den sie Dir im Tempel andrehen ;)
Auf jeden Fall sollte der aber teurer sein.
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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #6 am: 11. August 2010, 09:23:21 »

Das ist die Eigenschaft, die ich dem Heiligen Symbol gegen einige Gegner im "Herr der Ratten - Solo" zugesprochen habe. :)
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Re: [Bericht] K?nigin v. Dunkelstrom + Grab d. Hexenk?nigs
« Antwort #7 am: 11. August 2010, 14:26:53 »

Das ist die Eigenschaft, die ich dem Heiligen Symbol gegen einige Gegner im "Herr der Ratten - Solo" zugesprochen habe. :)

Ah ja - daher hab ich das .)
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