@Germon: Danke, hab ich wohl verplant. Ne, eben weil er ganz okay im Fernkampf ist, kann er zumindest als Unterst?tzung
f?r nen Frontliner dienen oder eben mit etwas mehr Cash auf Kurz - oder Langbogen umsteigen .)
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Dieb-Archetypen 2 von 3:
Der Bandit
Garosch, der WeglagererMensch Krieger 1
K?R 8 ? ST 2+2 ? H? 2
AGI 8 ? BE 4 ? GE 0
GEI 4 ? VE 0 ? AU 0
Talente ? Heimlichkeit I
? Ausweichen I
Sprachen: Freiwort
Ausr?stung? (Standard-Ausr?stung, DS4 S.5)
? Kletterausr?stung
? Seil & Sack
? (3) Fackeln
? (3) Laternen?l
? Streitaxt
? Rest-Verm?gen:
0 GM, 9 SM, 0 KM
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Vorteile ? Guter K?mpfer 15 (K?R+ST)
? Gut im leise sein 14 (AGI+BE)
? Guter Akrobat 12 & 12 (AGI+ST&BE)
? M??ig-gut aushaltend 20 & 10 (LK & K?R+H?)
? Idealer Blitzangreifer (Heimlichkeit + Streitaxt)
Nachteile? Grobmotoriker & Nahk?mpfer 8 (AGI+GE)
? Schlechtes Charisma & Intellekt 4 (GEI+AU/VE)
? Braucht ?berraschungsmoment, kein direkter K?mpfer
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Archetyp: BanditGarosch, der Weglagerer, inszeniert gerne Hinterhalte: Er spannt und tarnt
Seile, klettert auf Vorspr?nge/B?ume und nutzt Laternen?l, um den Fluchtweg
abzuschneiden --- ein waschechter Bandit. Der erste Punkt ist das Versteck:
Der Bandit ist gekonnt darin unentdeckt zu bleiben und seine Beute n?her
kommen zu sehen. Sein gr??ter Trumpf ist der ?berraschungsmoment
(also dann, wenn er die Initiative er?ffnet!). Sobald seine Beute einen be-
stimmten Punkt erreicht hat (eventuell bereits mit Fallen bespickt), schl?gt
der Garosch zu, und dann richtig! Mit seiner Streitaxt ist er durchaus eine
Gefahr, selbst f?r gepanzerte Krieger und S?ldner. Um sich selbst beim
Verstecken, Beschatten und Schleichen nicht zu behindern, setzt Garosch
auf das Ducken und Ausweichen, anstatt auf klobige Panzerung. Sein Ziel
ist es den Gegner m?glichst in 1-2 Hieben niederzuschlagen. Durch sein
agiles Auftreten, ist er sogar oft in der Lage seinen Opfern einen Sack ?ber
Kopf zu st?lpen und zuzuziehen, ehe sie ?berhaupt wissen, was los ist!
(Man?ver mit AGI+GE gegen GEI+BE)
In einer Gruppe mit Frontk?mpfer kann Garosch einfach seine Streitaxt gegen
einen Speer austauschen und sich r?sten: So kann er aus 2. Reihe angreifen,
ohne Gefahr zu laufen, selbst einen 2. oder 3. Hieb abzubekommen.
(Zum Thema "Ducken" siehe
hier)