Daf?r ist zu beachten, dass viele gute Waffen zu gro? sind und ein Kurzschwert bereits als zweih?ndig z?hlt.[/i]
Was mMn auch ein Designfehler ist.
1. M?sste aus einem Kurzschwert f?r kleine V?lker ein Langschwert werden, und ein Langschwert zu einem Zweih?nder.
2. Du gestaltest als SL doch nicht die gesamte Waffen und R?stungstabelle um, nur weil einer deiner Spieler einen kleinen
Charakter spielt...? Ich meine: Bei mir macht hat ein kleiner Bih?nder die gleichen Werte, wie ein gro?er. Ist doch nicht so,
als g?be es keine kleinen Schmiede (ich meine, selbst die Zwerge - DAS Schmiedevolk - werden es verstehen einen Zwei-
h?nder f?r einen Halbling oder Goblin zu schmieden) und demnach keine kleine Schlachtbeile, Kampfh?mmer und und und.
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Wenn man den anatomischen Aspekt bei DS4 h?tte 'ernsthaft' simulieren wollen, h?tte es weit mehr gebraucht, als eine
Zeile im V?lkerbaukasten. Denn damit w?ren zus?tzliche Regeln verbunden etc. - Das ist irgendwo nicht der Sinn von DS.
Also, Regeln zu finden, um jeden Shice zu simulieren. Ich w?rde daher jedem raten einfach die Werte aus den Tabellen
zu nehmen. Sp?testens, wenn die Gruppe einen Zwergenschmied trifft, wird es schwer deinem Spieler zu erkl?ren, wieso
er deinem kleinen CHarakter die ganze Zeit ein normales Langschwert und keinen kleinen Zweih?nder andrehen will
Und "kleine" und "gro?e" Gegenst?nde sind im PnP prinzipiell v?lliger Quatsch: Wo ist denn da der Spa? bei, wenn die
Gruppe nicht einmal mehr ihre gefundenen Gegenst?nde untereinander tauschen kann, nur weil die pl?tzlich zu "gro?"
oder zu "klein" sind o__O Ich find das immer richtig kn?lle.