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Autor Thema: [Kleinstadt] Grenzberg  (Gelesen 18685 mal)

Tarin

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[Kleinstadt] Grenzberg
« am: 18. Mai 2011, 08:40:26 »

Ich bin so frei, meinen Blog zu verlinken: http://goblinbau.wordpress.com/2011/05/18/grenzberg-eine-stadt-fur-dungeonslayers/

Grenzberg ist eine Kleinstadt mit ein paar wenigen Werten f?r :ds:. Generell sollte sie in vielen Fantasysettings nutzbar sein und ist nicht auf Caera beschr?nkt. Die Stadt ist der Ausgangspunkt unserer neuen DS Kampagne. Es gibt eine Karte, Ortsbeschreibungen, ein paar Hintergr?nde zu wichtigen Bewohnern und eine Ger?chtetabelle. Es folgen demn?chst die entsprechenden Abenteuerm?glichkeiten und was man so in und um Grenzberg tun und entdecken kann.

Die Karte schonmal hier:


Ich m?chte die anderen Sachen nicht auch hier reinstellen, das k?nnte ein bisschen eine Wall of Text werden. Aber ich w?rde mich freuen, wenn ihr euch die Beschreibung mal anschaut und mir sagt, wenn ihr was zu verbessern habt. Und wenn ihr dar?ber hinaus was mit Grenzberg anfangen k?nntet, w?rde mich das nat?rlich noch mehr freuen ;)

Gru?
Tarin

LordSmith

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #1 am: 18. Mai 2011, 09:41:49 »

Coole Sache, so ne Stadt kann man immer gebrauchen.
Ich schaus mir sp?ter mal an, und wer weiss vielleicht stranden die Banditen bald mal in Grenzberg  8 )

MH+

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #2 am: 18. Mai 2011, 17:11:35 »

Konstruktive Kritik & Anregungen

Grenzberg klingt interessant und klassisch. Mag ich. Allerdings vielleicht ein paar Punkte, die du in Erw?gung ziehen solltest...

1. Nimm das Klischee mit den Orks weg. Dass Orks Siedlungen und St?dte ?berfallen und eine Bedrohung darstellen, ist einfach zu ausgelutscht. Vielleicht passt hier eine realistischere, weniger abgedrehte Gefahr. Ein ehemaliger Grenzberger (evtl. der versto?ene Gef?hrte des 'alten Abenteurertrupps'?) h?lt sich mit seinen kriminellen Freunden in den W?ldern auf. (Ishaq l?sst seinen Gef?hrte evtl. nach Lagern im Wald suchen...?). Die Bande hat nicht nur bereits mehrere Zeichen gesetzt (den Kopf des ehemaligen grenzberger J?gers mit einem blutigen Brief im Mund am Waldrand aufgespie?t), sondern gilt in Grenzberg als extrem gef?hrlich (Raub, Vergewaltigung). Daher auch die Wehrmauer und Wachen. Durch ?ngste und Aberglauben (deren Anf?hrer sei ein Teufel oder D?mon!) kannst du auch die Isolation und Furcht, sich aus Grenzberg hinaus zu begeben / in die W?lder zu gehen, gut begr?nden. Orks klingen iwie einfach nur nach Kanonenfutter.

2. Die Dryade finde ich schon zu "m?rchenhaft" / kitschig. Wenn der Baum auf andere Art und Weise Leben eingehaucht bek?me (vielleicht durch einen Fluch oder ein Ritual, welches unwissentlich aufrecht erhalten wird), w?re es origineller
und nicht mehr so "bunt". Wei? jetzt aber nicht, ob dir die Dryade superwichtig ist.

3. Webe einige der Ger?chte gleich in die Beschreibungstexte (durch Andeutungen oder rhetorische Fragen) ein!
Das sorgt f?r mehr Stimmung und Spa? beim Lesen. So "sucht" man praktisch beim Lesen nach Antworten und ist immer gespannt, was f?r ein Geheimnis / Ger?cht wohl beim n?chsten Haus steckt. An manchen Ecken webst du Ger?chte mit ein (Taverne, Turm usw.), aber noch nicht an gen?gend, um richtige Atmosph?re beim Lesen aufzubauen. Schau mal, wo sich
noch was erg?nzen l?sst.

4. Wachstum.

Jedes Setting hat eigentlich ein "Thema". Wenn du Grenzberg als "wachsende Kleinstadt" beschreibst, dann symbolisiere auch Wachstum in der Darstellung der Stadt! Du machst das schon ganz gut mit den "wei?en Flecken" auf der Karte, aber hier vielleicht ein paar Anreize, wie du den Fortschritt der Stadt noch besser ausdr?cken k?nntest:
? An einer Stelle wurden 3 "Reihenh?user" erbaut. Diese stehen f?r Abenteurer und H?ndler zum Verkauf und sind leer.
Manchmal schleicht ein Schatten um eins der H?user... Sind die H?user tats?chlich verlassen?
? Ein halb-fertiges Haus steht in Grenzberg: W?hrend den Arbeiten soll einer der Handwerker auf mysteri?se Art und Weise
ums Leben gekommen sein. Mittlerweile ist es nicht mehr als eine Hausruine. Man munkelt, das Haus sei verflucht und der B?rgermeister schafft es nicht, die Handwerker Grenzbergs zur Fertigstellung zu treiben. Zu gro? ist der Aberglaube. Gibt es einen Fluch? Wird der B?rgermeister
einen Handwerker finden? Was wird mit dem Haus geschehen, wenn es fertiggestellt ist...?
? In der N?he des Lagers steht ein Holzturm mit Seilzug. Dort werden Waren sackweise von Karren und Wagen genommen.
Doch irgendjemand hat den Flaschenzug gestohlen und Ulf sagt, einen neuen zu fertigen, w?rde sehr lange dauern. Die
H?ndler sind ver?gert. Der Handel und Grenzbergs Wachstum scheint bedroht. Wer hat den Flaschenzug gestohlen? Und
weshalb? Wird der alte Flaschenzug in kurzer Zeit wiederbeschafft werden k?nnen oder wurde er aus einem bestimmten
Grund zerst?rt?
? Grenzberg gr?ndet eine Handelskammer. Ein Sitz in dem 3-Mann gro?en Vorstand soll lukrativ und hei? begehrt sein.
Manche H?ndler schrecken nicht davor zur?ck, bestechliche Wachen auf Einsch?chterungs-Touren bei den Kandidaten
f?r den Vorsitz vorbeizuschicken.  

Weitere Ideen:

? In Grenzberg manifestiert sich ein eigenes Tauschsystem (Neues Tauschsystem als Alternative zu KM, SM, GM erkl?ren)
? Grenzbergs Wirtschaft kann beeinflusst werden (einer der SC / die Gruppe ist Mitglied der Handelskammer)

Wenn du das Thema "Wachstum / Handwerk" bspw. w?hlst, dann kannst du mit diversen Bauprojekten, Entwicklungs-
wettbewerben, Sabotagen und Unf?llen, aber auch Entwicklungs-politischen Plots richtig richtig geile Atmosph?re auf-
bauen. Damit w?re Grenzberg nicht nur "yet another..." sondern mal "das" Minisetting, wenn man auf Fortschritt/
Wirtschaft/Handel steht.

Klassische Plots wie von dir angef?hrt sind nat?rlich auch mit bei. Es bleibt trotzdem Fantasy.

Hope this helps.
Cheers,
MH5Ts3
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #3 am: 18. Mai 2011, 17:15:15 »

Was soll ich dazu noch sagen, au?er Danke! :D Soviel Feedback und viele gute Ideen, die ich einarbeiten werde. Ich habe eh vor, das Ding weiter auszubauen, mit Abenteuern, NSC usw. Da kann ich ne Menge verwursten. Speziell die Sache mit der Betonung auf Handwerk und Wachstum finde ich gut, das werde ich im Hinterkopf behalten!

MH+

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #4 am: 18. Mai 2011, 17:56:53 »

Ich bleib auch am Ball. Also wehe dir, wenn du nix aus Grenzberg machst .)

Da steckt richtig Potenzial drin.
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LordSmith

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #5 am: 19. Mai 2011, 09:33:19 »

Thanks MH5TS3!
Super ideen!
Tja, bei soviel Ideen wie MH5TS3 hat, kann ich ned mithalten hehe

Aber beim kurzen durchlesen ist mir aufgefallen dass bei Alarm bis zu 40 Miliz-M?nner kurzfristig verf?bar sind.
Da die Kleinstadt doch (noch) recht klein ist, und ich (bis jetzt) im Text keine Kaserne o.?. gefunden habe,
w?rde es vielleicht Sinn machen eine solche einzubauen.
Vielleicht l?sst sich die Anzahl Miliz auch damit erkl?ren dass Grenzstadt den Auftrag hat die Grenze zu bewachen,
und der Grossteil der Miliz von Grenzstadt normalerweise damit besch?ftigt ist die Grenze zu bewachen.
Evtl. auch Miliz ausbildet etc.. ?

Nur kurzer Input, evtl. sp?ter mehr.

Gruss
smithy

CK

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #6 am: 19. Mai 2011, 10:00:43 »

Vermutlich sind das dann eher 40 Einheimische, die sonst ihrer normalen T?tigkeit nachgehen und auch hier leben, welche man aber mit Waffen kurzfristig ausr?sten kann, wenn es drauf ankommt, w?hrend sonst aber nur eine kleine Handvoll von ihnen gleichzeitg normal im Dienst ist. Eine stehende Einheit mit Kaserne k?nnte sich Grenzberg imo gar nicht leisten.
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #7 am: 19. Mai 2011, 10:11:39 »

So wie CK das sagt, habe ich mir das gedacht. Es gibt sozusagen einen Schrank mit einem Haufen Speere und Helme, damit werden dann kampff?hige B?rger im Zweifelsfall ausger?stet. Damit kommt man etwa auf 40 Personen.

LordSmith

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #8 am: 19. Mai 2011, 10:53:29 »

OK, das geht dann auf  ;D

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #9 am: 19. Mai 2011, 11:11:27 »

*Kopf gegen Wand schlagen*
Miliz = (wiki) ein meist aus kurzgedienten Wehrpflichtigen bestehendes B?rger- oder Volksheer

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #10 am: 19. Mai 2011, 11:17:02 »

Du als Schweizer solltest es doch besser wissen
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LordSmith

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #11 am: 19. Mai 2011, 11:20:39 »

Du als Scheizer solltest es doch besser wissen
Jep,  umso peinlicher hehe  :-[
muss noch 2x in den Wiederholungskurs dann bin ich Frei  ;D

Greifenklaue

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #12 am: 19. Mai 2011, 11:26:45 »

Viellericht noch ne Baustelle / eine art Neubaugebiet oder ein Tempel, an den schon seit Jahren gebaut wird, w?re cool. Letzterer nat?rlich auf einem alten Orkfriedhof ...  :D
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #13 am: 19. Mai 2011, 17:33:29 »

Ich habe die Stadtbeschreibung um Kleinigkeiten erweitert, die neue Version ist aber noch nicht online. Es gibt jedenfalls Neubauten und ein unbebautes Grundst?ck. Au?erdem ein paar neue NSC, die die Stadt besuchen.
Und ich arbeite gerade an einem dort spielenden Abenteuer mit dem tollen Arbeitstitel "Grenzberg 1"

Also Danke f?r das bisherige Feedback!

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #14 am: 19. Mai 2011, 17:43:12 »

Du w?rst voll im Trend mit:

Grenzberg: Origins
Grenzberg: Reloaded
Grenzberg: Revolution

oder so  :D

(Okay, der war schlecht... ^__^)
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #15 am: 19. Mai 2011, 17:55:19 »

Ja, das war er. Ich bleibe erstmal beim vielsagenden Grenzberg 1. Aber Revolution... hm... ;)

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #16 am: 19. Mai 2011, 18:19:55 »

Zwei (und ne Halbe) Anmerkungen von mir:

1. Ist es eine Stadt oder ein Dorf? (Wird ja auch schon in Deinem Blog nachgefragt.) Die Karte sieht D?rfisch aus und ich kann mir beim bestem Willen nicht vorstellen das dort ein paar Hundert Leute leben (Da brauch es dann schon mehr H?user)

2. Man ben?tigt 11 Wachleute pro Schicht um die Stadt richtig zu bewachen 3 Schichten pro Tag sind also 33 Wachleute. Sind das alles Milizen, Stadtw?chter (Bei ein paar Hundert kann man schon ne kleine Stadtwache haben) Unter Umst?nden fehlt ne Garnison.

und ne halbe Anmerkung: Der Schmied und der Pferdeh?ndler leigen zu weit auseinander. Sie brauchen sich ja mehr oder weniger Gegenseitig (wobei das mehr egal ist bei einer Kleineren Stadt (200-300 Bewohnern) bei einem Dorf scheint mir das weniger Wahrscheinlich (und nach Dorf schauts aus) Aber das ist ja Kosmetisch und Geschmackssache.
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #17 am: 19. Mai 2011, 18:31:29 »

1. Ist es eine Stadt oder ein Dorf? (Wird ja auch schon in Deinem Blog nachgefragt.) Die Karte sieht D?rfisch aus und ich kann mir beim bestem Willen nicht vorstellen das dort ein paar Hundert Leute leben (Da brauch es dann schon mehr H?user)

Stadt, und nicht alle H?user sind eingezeichnet. Sagte Tarin ja selber :D
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #18 am: 19. Mai 2011, 18:38:43 »

Hm die Frage ist trotzdem berechtigt. Irgendwas passt noch nicht ganz, obwohl ich pers?nlich meine Siedlungen generell immer sehr klein halte. Vielleicht definiere ich noch auf "gr??eres Dorf" um. Das w?rde jetzt regelseitig keinen Umstand machen, ich w?rde Grenzberg einfach trotzdem als "K" einstufen.

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #19 am: 19. Mai 2011, 18:46:51 »

wenn es ein gr??eres Dorf ist w?rde ich weniger Tore einplanen (1 reicht da) und die dauerhaften Wachen ein wenig reduzieren. Das Tor bleibt nachts geschlossen und die Nacht ?ber sind im Torhaus zwei W?chter die dann auch in regelm??igen Abst?nden (je nach Wetter  ;D ) den Wehrgang patroulieren.
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #20 am: 20. Mai 2011, 11:52:42 »

Die Tore lass ich mal wie sie sind, allerdings hab ich die Wachmannschaften reduziert.

"Grenzberg 1" nimmt langsam Form an. Nachdem ich die letzten Tage nach einem einigerma?en passenden Editor f?r die Karte gesucht habe und jetzt schlu?endlich bei Paint gelandet bin, kann ich die Sache endlich zusammenpacken und vermutlich irgendwann heute nachmittag hochladen :)

Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #21 am: 20. Mai 2011, 16:17:48 »

So: Die ?berarbeitete Fassung und das erste Abenteuer in und um Grenzberg "Gest?rte Zweisamkeit" finden sich im Goblinbau:

http://goblinbau.wordpress.com/2011/05/20/grenzberg-uberarbeitet-und-ein-erstes-abenteuer/

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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #22 am: 22. Mai 2011, 22:49:25 »

Konstruktive Kritik  bez?glich "Gest?rte Zweisamkeit"

Zum Titel

Geiler Titel. Sehr flie?end, hat einen starken Beiklang.
Ich w?rde dir allerdings empfehlen den Untertitel zu
k?rzen: Ich w?rde das wie CK bei den D2Gs machen.
Du hast nat?rlich noch den Vorteil, dass du mit Grenz-
berg auch noch eine geile Modulreihe durchziehen
kannst. Daher w?rde ich dir so einen Untertitel empfehlen:
"G1: Ein Abenteuer f?r 2+ Charaktere der 1. Stufe von D. "Tarin" Filipak"

Es ist wichtig anzugeben, f?r welche Stufe du das Modul
empfiehlst. Erfahrene SL und Spieler werden das Modul
eh an ihre derzeitige Kampagne anpassen k?nnen, daher
soll der Untertitel gleich als Orientierung f?r neue SL und
Spieler dienen. Grenzberg eignet sich schlie?lich aus-
gezeichnet f?r neue Rollenspiel-Gruppen.

Hintergrund und -Einstieg

Gef?llt mir sehr gut. Schlicht und einfach, aber nicht das
Klischee-hafte "Gehe in den Wald und hole mir 10 Wild-
schweinfelle" oder "Gehe in die H?hle und t?te die Gobz!"
(Hust *H?hle der Schatten aus der Box* Hust) .)

Bei den Einstiegs-Optionen ein Verbesserungsvorschlag:
(Option 2): Der B?ttel hat von Sp?hern (die mittlerweile alle
get?tet wurden) Hinweise darauf erhalten, wie der Anf?hrer
der schwarzen Klingen hei?t oder aussieht (oder beides).
Wenn die Gruppe diesen Mann sieht, soll sie ihn sofort
(tot oder lebendig) nach Grenzberg schaffen.

(Option 3): Die H?ndler k?nnen angeben, dass der ?berfall
von einem Anf?hrer (vermummt mit Maske oder Kapuze)
dirigiert wurde. Die Banditen selbst wirkten wenig koordiniert,
aber die Befehle des Anf?hrers haben sie zum Teil extrem
brutal und ohne Frage effizient gemacht.

Ich komme sp?ter darauf zur?ck, wieso .)


?berfallort

Eventuell gibt es hier auch einen Zeugen des ?berfalls, der
Hinweise auf die Bande geben kann, die die H?ndler nicht
geben konnten (weil die gezwungen wurden sich auf den
Boden zu werfen). Ist nur eine Option. Denk mal dr?ber nach,
vielleicht ist es nicht verkehrt eine "Alternativ-Info-Quelle" an.-
zubieten oder einfach nur eine M?glichkeit einen spannenden
NSC noch mit einzubinden (ein schr?ger Heremit, der im Wald
wohnt; Ein Goblin, mit dem man mit Bildung- und
Sprachen-basierenden Talenten kommunizieren kann; Ein
Bauer aus der nahen Umgebung, der Schutzgeld an die
Banditen zahlen muss und etwas ?ber deren Anf?hrer wei?)

Schreibweise

Ich w?rde Proben und deren jeweilige ATT+EI immer in Fett
schreiben. Daran k?nnen sich SLs besser orientieren und es
hilft bei der Blickf?hrung. Zudem w?rde ich Proben immer
nach dem DS-Fachbegriff (also Entdecken wird zu "Bemerken"
und so weiter) beschreiben und immer gleich in Klammern
dazuschreiben, was gew?rfelt werden muss. Boni und Abz?ge
auch in Fett, als Anregung f?r den SL etwas an bestimmter
Stelle leichter / schwieriger zu machen.

Das Alte Geh?ft

Die Location ist sch?n klassisch und kann was!
Allerdings w?rde ich immer versuchen solch besonderen Orten
ein bisschen mehr "Leben" durch besonders betonte oder atmo-
sph?rische Beschreibung einzuhauchen. Anstatt:

"Der alte Bauernhof ist seit Jahren verlassen. Dem Bauern war mit dem Hof kein Gl?ck beschieden, so dass er verkaufte und mit seiner Familie aus der Gegend fortzog. Er lebt momentan in einem anderen Teil Caeras und verdient sein Geld recht erfolgreich mit dem An und Verkauf von Grund und Boden.  Zumindest hat der Hof ihm noch die Augen ge?ffnet, wo seine wahren Talente liegen. Der neue 
Gel?nde brach. Momentan nutzen die Banditen der schwarzen Klinge das Geh?ft als Sammelpunkt."


w?rde ich versuchen vielleicht ein bisschen d?stere Stimmung aufzubauen:

"Die pechschwarzen Holzdielen, aus denen Wand und Zaun gleicherma?en
bestehen, sind durch die Jahre aufgeplatzt und vom Moos gr?n geworden.
Eine dunkelgraue Wolkendecke zieht ?ber diesem Geh?ft her, als w?re
es verflucht. Verwildert, verdorrt, ausgetrocknet - Die toten Felder sind
nur noch verkommene Schatten ihrer selbst, seit Bauer Hannick hier
sein Gl?ck zur?cklie?, um irgendwo in Caera ein neues zu finden.
Knarzend beschweren sich die naheliegenden B?ume ?ber den
teils verwurzelten Acker: Unvorstellbar, das hier jemand leben soll.
Doch Fu?spuren in den Ackerfurchen, von Tier und Mensch geziert,
zeugen von nicht lang vergangenem Besuch. Leise knirschend be-
gr??t das Alte Geh?ft mit seinen trockenen Feldern jeden, der sich
ihm n?hert, und umarmt ihn im Schatten der halb verrotteten Geb?ude."

___

Randnotiz: DIe Hintergrundgeschichte des Hofes braucht man eigentlich
gar nicht weiter auszuf?hren. Die meisten Gruppen/Spieler interessieren
sich eh nicht daf?r und man selbst als SL ist dann entt?uscht, dass man
sich solche Geschichten durchgelesen hat und sie dann nicht vermitteln
konnte. Es ist viel wichtiger mMn, dass man Atmosph?re aufbaut und die
Neugier der Spieler weckt: "Was ist das f?r ein Hof..? Wieso knarzen die
B?ume...? Schei?e, regnet es gleich? Wer ist dieser Hannick? Warum
hat er den Hof verlassen...?" --- Solche Fragen haben sich mir oft aufge-
tan, als ich stimmungsvolle, unbeantwortete, Texte gelesen habe.
Hast du nicht auch solche Erfahrungen gemacht? .)
___

Battlegrid / Lageplan

Das Alte Geh?ft braucht einen Ma?stab! Unbedingt. Erst so kann sich der
SL ein Bild davon machen, wie gewaltig / beengend er diesen Hof zu be-
schreiben hat! Es w?rde sich eher anbieten den Hof "kleiner" zu machen,
also vllt. 30x20 Meter oder sowas...? (Musst mal recherchieren, was real-
istisch f?r so einen Hof ist bzw. du bist der Moduldesigner! .))
Ma?stab auch immer gleich in der Karte angeben.


Das Ganze dann in Quadrate unterteilen w?re sinnvoll f?r Gruppen, die
sich die Karte ausdrucken und dann mit Minis spielen wollen.

Auch sinnvoll w?re es die Karte ohne Nummerierung als Spieler-Handouts
auf deinem Blog anzubieten (und dann gleich unter dem AB). Eventuell
machste einfach die Battlemaps und die Karten ohne Ziffern in eine separate
"G1-Handouts"-PDF oder so.


Raumbeschreibung / Gegner / Loot

?berflieg nochmal die Raumbeschreibungen und streich alles, was nicht
unbedingt notwendig ist. Ob bspw. die M?bel aus 3 nach 2 (Beschreibung
Raum 2) umger?umt wurden, ist irrelevant f?r den SL. Fakt ist, dass
eventuell in Raum 2 eine AGI+BE Probe notwendig ist, um nicht an
Ramsch oder einem Stuhl h?ngen zu bleiben, der die Banditen alarmiert.

Gegner und ihre Anzahl auf jeden Fall fett schreiben. Wenn m?glich, be-
schreibe immer erst den Raum und die Ausgangslage, dann die Gegner
und ganz am Ende, was f?r Beute man bekommen kann. So hat alles seine
Ordnung und der SL kann sich gleich am letzten Satz orientieren, wenn
wieder mal der Spruch kommt: "Ich durchsuche den Raum - was find ich?!"
Eine Zeile mit "Beute (Ort, Anzahl und so und so)" w?re vermutlich die ideale L?sung am Ende der einzelnen Beschreibungen.

Der vermeintliche "Anf?hrer" der Bande, aka ENDBOSS!

Jedes geile Abenteuer hat auch geile Bosse / Anf?hrer!
(siehe oben: "Hintergrund/Einstieg und ?berfallort").
Lass einen der Banditen den vermeintlichen Anf?hrer
sein! Der kann ruhig die gleichen Werte haben, aber
eventuell etwas besser Ausr?stung oder das ein oder
andere Talent, was ihn l?nger leben l?sst.

Ein Anf?hrer ist immer f?r den SL eine ausgezeichnete
Idee richtige "Kampftaktiken", auf die ein Haufen dummer
Banditen nicht kommen w?rde, dann doch einzusetzen.
Der SL muss nur den Anf?hrer spielen und BEfehle er-
teilen: Schon kann er anfangen die SC in die Zange zu
nehmen, den Heiler unter Dauerfeuer zu nehmen usw.!

Das macht dann dem SL, wenn er merkt, dass die Gruppe
sich zu siegessicher ist, auch gleich viel mehr Spa?.

Lass den Anf?hrer ruhig vermummt sein, oder gerade dabei
sich anzuziehen ("Eine Gestalt zieht sich gerade eine graue
R?ubermaske ?ber das Antlitz, w?hrend die Gruppe rein-
platzt. Sie dreht den Kopf nur kurz irritiert um und br?llt dann:
"EINDRINGLINGE! T?tet sie alle... lasst niemanden am Leben!"

Wenn die SC dann den vermeintlichen Anf?hrer t?ten und ihm
die Maske abnehmen, bemerken sie, dass die Beschreibungen
des B?ttels bzw. des NSCs vom ?berfallort gar nicht hinhauen.
Auf einer Schriftrolle, die er bei sich f?hrt entdecken die SC dann
einen Brief vom wahren Anf?hrer (der Name oder sein Pseudonym
steht als Unterschrift da), indem er dem vermeintlichen Anf?hrer,
(in Wahrheit lediglich einem seiner besten Leute) Baupl?ne und
Zeichnungen vom Wehrturm Grenzbergs, der erst gebaut werden
soll, oder von den Reihenh?usern, die nie jemand bewohnt oder
sonst was mysteri?sem Schei? zukommen l?sst und koordinierte
Angriffspl?ne und Taktiken gegen Grenzberg beschreibt.

Die SC wissen dann, dass der eigentliche Anf?hrer nicht tot ist,
sie aber die schwarzen Klingen geschw?cht haben. Und sie
haben gleich einen weiteren Anhaltspunkt: Die Bauzeichnungen
und vor allen Dingen die Frage, woher der Anf?hrer an diese
Zeichnungen rangekommen ist...?

Ein vermeintlicher Anf?hrer w?re mMn sowohl f?r die Story, als
auch f?r das Spielen selbst durchaus bereichernd.
(Vor allen Dingen wenn er ne geile, au?ergew?hnliche Waffe
wie ein Schlachterbeil, eine Kette oder einen Menschenf?nger
benutzt!)

Nachwirkungen (eventuell meintest du: Auswirkungen)

Find ich gut so! Eventuell sind jetzt die Eltern der beiden Liebenden
verstritten und die Gruppe muss sich entscheiden, zu wem sie halten
(sie zahlen dann bei dem einem nur noch 50% Kaufpreis, bei dem
anderen 200% Kaufpreis) --- sich zu enthalten geht auch, allerdings
verschafft das nat?rlich keinen Vorteil. Praktisch eine "Innenpolitische"
Option, welche die Spieler ergreifen k?nnen. Sowas kommt in der
Regel immer gut an, weil die Spieler dann auch das Gef?hl haben,
nicht nur mit Gold, sondern auch mit "Taten" belohnt worden zu sein.

Neue Gegner

Ausweichen ist kein DS4-Kampfwert.

Ich w?rde dir empfehlen den schwarzen Klingen noch ein Gimmick
mitzugeben, was ihnen im Kampf hilfreich ist und sie von gew?hnlichen
Banditen unterscheidet. Bspw. k?nnte jeder von ihnen Ausweichen I
haben, um das Kampftraining der Bande oder ?hnliches zu repr?sentieren.
Au?erdem brauchen sie auf jeden Fall alle geschw?rzte Dolche (eventuell
sind welche von denen mit Teergift oder so vergiftet und machen Giftschaden).

Man muss einfach bisschen Style aufbauen, um die Bande noch in sp?teren
Modulen nutzen zu k?nnen. So wie sie jetzt dastehen, sind sie nix weiter als
Kanonenfutter und das Bild von einer "brutalen, gef?hrlichen Bande" bleibt
nicht im Kopf des Spielers vorhanden.

Wenn du "Neue Gegner" schreibst, dann m?ssen das auch neue Gegner sein!
___

Hoffe du kannst was mit dem Feedback anfangen.

Cheers,
MH5TS3
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #23 am: 23. Mai 2011, 18:33:43 »

Und mal wieder Danke =D

Ich ?berarbeite das ganze momentan und stelle dann demn?chst die zweite Version online. Bis dahin nehme ich aber weiterhin jede Kritik an. Grenzberg kann nur besser werden, wenn ich Kritik daf?r bekomme.

Wie konnte mir eigentlich der Ausweichen Wert nicht auffallen? :o

CK

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #24 am: 23. Mai 2011, 20:05:28 »

Wie konnte mir eigentlich der Ausweichen Wert nicht auffallen? :o
Ist Dir wohl ausgewichen, der alte Fuchs ;)
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #25 am: 23. Mai 2011, 20:58:04 »

 :P

Und was sagst du dar?ber hinaus zu G1? ^^

CK

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #26 am: 24. Mai 2011, 09:32:11 »

Mir selber? Ziemlich gut - sch?ne verzwickte Ausgangssituation :)
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #27 am: 24. Mai 2011, 18:23:45 »

Du wärst voll im Trend mit:

Grenzberg: Origins
Grenzberg: Reloaded
Grenzberg: Revolution

oder so  :D

(Okay, der war schlecht... ^__^)

Komischerweise<< musst ich dennoch lachen  ;D (vielleicht auch nur wegen dem Komentar *g*)

(jo - etwas spät - aber ich komm aktuell nich zum zeitnahem lesen *seufz*)
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #28 am: 26. Mai 2011, 17:43:03 »

Die ?berarbeitete Fassung von G1 gibts ab sofort auf dem Blog. Und ich bin geistig an G2 dran.
Mit dabei:
- Hintergrundinfos zur Schwarzen Klinge
- Seltsamen Vorg?ngen in Grenzberg
- wie immer Arbeit f?r heldenhafte Reisende ;)

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #29 am: 26. Mai 2011, 23:47:22 »

Sch?n, dass du dir das Feedback beherzigt hast (obwohl ich verwundert war, dass du gleich g?nzlich meinen Beschreibungstext zum Alten Geh?ft ?bernommen hast ---- war schlie?lich nur als Beispieltext gedacht).

Ich freu mich auf Grenzberg 2.

Gibt's denn schon einen Arbeitstitel? .)

Cheers,
Mh5ts3
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #30 am: 27. Mai 2011, 09:18:36 »

Daf?r ist Feedback doch da :)

Und was soll ich sagen, der Geh?ft-Text war eben gut ^^

Tante EDIT sagt: Und mehr Arbeitstitel als "G2" hat es noch nicht. Es h?tte einen gewissen Witz, daraus sieben Abenteuer zu machen...

Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #31 am: 31. Mai 2011, 18:06:16 »

Ich verabschiede mich f?r knapp die n?chsten zwei Wochen in die Sonne :) Danach wirds mit Grenzberg endlich vorw?rts gehen.

Gru?
Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #32 am: 01. Juni 2011, 09:15:22 »

W?nsch dir ne wundersch?ne Zeit und viele gute Erinnerungen!
und Thanks4SharingGrenzstadt :-)

gruss
Smithy

CK

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #33 am: 01. Juni 2011, 10:36:06 »

Sch?nen Urlaub!
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #34 am: 11. Juni 2011, 20:02:25 »

Ich bin wieder da :) Zumindest k?rperlich. Geistige Anwesenheit folgt im Lauf der n?chsten Tage.

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #35 am: 11. Juni 2011, 20:11:44 »

Willkommen zur?ck .)
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #36 am: 17. Juni 2011, 12:50:54 »

Ich habe in den letzten Tagen mehrere Entw?rfe f?r Grenzberg 2 ?ber den Jordan geschickt. Da ist gerade eine gewisse Inspirationslosigkeit bei mir vorhanden.
Das wiederum erkl?rt, warum es nicht weitergeht.

Gru?
Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #37 am: 17. Juni 2011, 13:50:04 »

Woran hapert's im Moment?

Vielleicht kann man dir mit Anregungen und Feedback weiterhelfen .)
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #38 am: 17. Juni 2011, 14:32:36 »

Tja, woran hapert es.
Vor allem an einer sch?nen Verbindung zum ersten Abenteuer. Ich k?nnte jetzt nat?rlich irgendeine Karte machen und da ein paar der Banditen reinsetzen, aber das w?re nicht zufriedenstellend. Au?erdem m?chte ich nach und nach eine weitere Fraktion reinbringen und br?uchte dar?ber hinaus eine Verbindung zu den H?hlenk?mpfern. Das ist Stoff genug f?r mehrere Abenteuer, mir fehlt ein guter Ansatzpunkt.
Will sagen: Was ich im groben mit Grenzberg vorhabe, steht. Das jetzt umzusetzen und in lesbare Abenteuerform zu bringen, ist mein Problem.

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #39 am: 17. Juni 2011, 15:23:00 »

Wie w?re denn dann eine Art Einf?hrungsabenteuer f?r die H?hlenk?mpfe. Beispielsweise eine Einladung durch Gero an die "neuen" Helden der Gegend, Schilderung der H?hlenarena(?)location, der "Wettkampfregen" und vllt. ein paar NSC (1-2 besonders ruhmreiche, vllt. verstrittene Streiter, Groupies, Arenamonster).

Das w?re dann erstmal weniger ein Abenteuer, sondern eine weitere, kleine Settingbeschreibung - hat jedoch den nicht zu untersch?tzenden Vorteil f?r die Zukunft, dass Du im Anschlu? sofort mit beliebigen Abenteuern da loslegen kannst, ohne jedesmal umst?ndlich und unbefriedigend auf relevante Locationdinge eingehen musst, w?hrend andere erw?hnenswerte Dinge, die Du eigentlich gerne einbauen w?rdest, inhaltlich gar keine Berechtigung h?tten und unter den Tisch fallen m?ssen.
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #40 am: 17. Juni 2011, 17:19:41 »

Das w?re eine M?glichkeit, erstmal weiter zu kommen und die H?hlenk?mpfer einzuf?hren. Das wird dann vermutlich eher Abenteuer G1.5 :) Ich denk mal dr?ber nach, aber das klingt erstmal vielversprechend.
Weitere Ideen nehm ich aber weiterhin an ;)

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #41 am: 24. Juni 2011, 11:15:20 »

Ich pr?sentiere einigerma?en stolz:

Regionalmodul 1: Die H?hlenarena  ;D



Jedweder Kommentar wie immer erw?nscht.

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #42 am: 29. Juni 2011, 23:31:24 »

Jedweder Kommentar wie immer erw?nscht.

Ich glaube, du tust dir selbst keinen Gefallen, wenn du ein Turniersystem ausarbeitest:
Es ist eine Menge Arbeit, ein Turnier dauert erfahrungsgem?? unendlich lange in PnP-
Rollenspielen und die Arbeit, die du in dein System gesteckt hast, wird letztlich nicht
gew?rdigt, weil nicht wirklich viele Leute Bock auf Turniere haben.

Mein Tipp w?re also: Anstatt dem Turniersystem der H?hlenarena einen ganz besonderen
Aspekt verleihen, der sie einzigartig in der Welt und f?r alle DS-Spieler und Spielleiter
macht. Ich k?nnte mir vorstellen, dass die H?hlenarena auch ein "Monster-Special" hat.

Monsterkampf 

Gero hatte eine gro?artige Idee und sich daraufhin zwei Halsb?nder mit eingebettetem
"Tierbeherrschung"-Zauber* anfertigen lassen. Mit diesen B?ndern jagt er in der Wildnis
um Grenzberg gef?hrliche Kreaturen, denen er dann die magischen Gegenst?nde ?ber
den Hals st?lpt. Er steckt sie dann in K?fige und nutzt sie f?r den Monsterkampf.

Im Monsterkampf sucht sich jeder K?mpfer ein Monster genau 1 Tag vor dem Kampf aus.
Diesem Monster kann der K?mpfer nach belieben 24h lang Tricks, Kampfman?ver und
Taktiken beibringen, um es auf den kommenden Kampf vorzubereiten.

Am Kampftag k?mpfen dann jeweils die Teams, bestehend aus einem Charakter und einem
Monster gegeneinander an: Abwechselnd. Jedes Team darf entscheiden, wen es in die Arena
schickt (also den Charakter selbst oder das Monster). Verliert eins der Team Mitglieder, kann
das andere noch versuchen den Monsterkampf zu gewinnen - oder aufgeben. Also ist ein
Kampf erst dann vorbei, wenn das gesamte Team besiegt wurde (oder aufgegeben hat).


Aufh?nger


? Das Halsband des eigenen Monsters verliert seine magische Wirkung: Das Monster stellt sich
gegen einen und muss geb?ndigt (oder get?tet) werden!

? Das gegnerische Team manipuliert den Monsterkampf, indem es aus eigene Monster mit nicht-
zul?ssigen Mitteln aufputscht (bspw. lang-wirkenden Zaubertr?nken). Doch Gero braucht Beweise.

? Der Monsterkampf Champion, ein hagerer Kerl aus dem benachbarten H?gelheym, musste nie
selbst in den Ring steigen! Die SC k?nnen herausfinden, dass er ein Zauberwirker ist, der im Kampf
wort - und gestenlos zaubert und somit gegen die Arenaregeln verst??t!

? Das Monster der SC ist ein Schlafsack. Das Mistvieh pennt zu jeder Gelegenheit. Gero meint jedoch,
das Monster sei ein "Geheimtipp" und br?uchte nur einen guten "Trainings-Tag". Jetzt hei?t es f?r die
SC: Kreativ werden und ein ordentliches Training (mit diversen Parcours und Szenarios) zu inszenieren.
___

Die Idee ist es, mal als SL den Spielern Monster - und ihre F?higkeiten n?her zu bringen. Zudem ist es
mal eine andere Beziehung zwischen Held und Monster als die ?bliche Dungeonbegegnung. Aus Erfahrung
kann ich auch sagen, dass das Trainieren von NSC Begleitern echt Spa? macht. Das ist halt das klassische
Pokemon-Prinzip; Stetig kleine Erfolge f?hren zu stetig viel Spielspa?.

Hoffe du kannst was damit anfangen .)

Cheers,
MH5TS3


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Taschenschieber

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #43 am: 30. Juni 2011, 12:30:05 »

Hmm... die Idee muss ich fast f?r meine Runde klauen! :D
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Taschi bloggt: Hit To Key (vorsicht, englisch!)

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #44 am: 30. Juni 2011, 12:44:21 »

... fast? .D
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #45 am: 30. Juni 2011, 12:46:42 »

... fast? .D

er ?ndert sie soweit das er keine Probleme mit den Copyrights kriegt  ;D
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Mitbringsel aus dem letzten Dungeon:

Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #46 am: 30. Juni 2011, 18:55:02 »

Wie immer Danke f?r gro?artiges Feedback!

Das mit dem Turnier System ist richtig. Ich will da auch kein Turnier stattfinden lassen, das die SC gewinnen sollen. Aber generell will ich ein paar typische K?mpfer vorstellen, die eben auch unterschiedlich K?mpfen (der Schnelle, der Aggressive,...). Daf?r h?tte ich gern eben ein paar typische waffenlose Angriffe und die auch regelseitig abgebildet.

Die Idee mit der Tierbeherrschung hat was, ich lass mir das mal durch den Kopf gehen. Bin mir noch nicht sicher, ob mir das in dieser Variante gef?llt, aber ein Fokus neben den reinen K?mpfen finde ich generell gut.

Gru?
Dennis

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #47 am: 03. Juli 2011, 07:50:07 »

Zum Turniersystem: Mach daraus eine 'Champion-Arena'.
Dabei geht es einfach nur darum, dass immer der Gewinner
in der Arena bleibt und nach 5 Siegen wird er als "Champion"
gek?hrt. Zu dem Zeitpunkt, als die SC auftauchen, kann es ja
einen k?nftigen Champion geben und die SC sehen, wie er
Kampf 2, 3 und 4 gewinnt --- und aus einem bestimmten
Grund (Quest), darf er den 5. Kampf nicht auch gewinnen.

Also stellt sich die Gruppe und klatscht ihn weg. Jetzt steht
die Gruppe also als Gewinner in der Arena und kann selbst
versuchen den Champion-Titel einzuholen (Dann kannst du
als SL eben bis zu 4 weitere K?mpfer vorbereiten) oder sie
haben keinen Anreiz dazu und verlieren den n?chsten Kampf
mit Absicht. Dann h?tten sie ihre Aufgabe erf?llt und selbst
die M?glichkeit, schnell wieder nach Grenzberg zu kommen.
(Haben allerdings nicht das Champion-Preisgeld / Sch?tze
abgestaubt).

Was meinste?

Cheers,
MH5TS3
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #48 am: 06. Juli 2011, 02:22:01 »

Frei nach CKs Motto: BANNER DIR EINEN!
____









Gr??e aus Berlin,
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #49 am: 06. Juli 2011, 07:19:44 »

Die sind ja mal derbe cool :D Wie komm ich denn zu der Ehre?

LordSmith

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #50 am: 06. Juli 2011, 08:16:05 »

Wirklich MH5TS3! Coole Dingers!

Also Tarin, ich k?nnte mich nicht f?r eins entscheiden heheh  ;D

MH+

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #51 am: 06. Juli 2011, 11:46:55 »

@Tarin: Arbeite nebenher an einem schlichten Handelssystem f?r Grenzberg.

@Smithy: Freut mich, dass die Banner gefallen .)
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Tarin

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #52 am: 06. Juli 2011, 19:38:18 »

Ich pack die Banner gleich mal in den Goblinbau. Das letzte Banner wird offiziell zum Grenzberg Logo erkl?rt.
Hey, da du eh soviel Feedback gibst und Sachen f?r Grenzberg baust, hast du Lust, da ganz einzusteigen?

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #53 am: 06. Juli 2011, 19:54:48 »

Ehrlich gesagt mache ich lieber frei nach Lust und Laune was zu den Sachen,
die mir gut gefallen. Grenzberg gef?llt mir gut. Daher mach ich gern das ein
oder andere Ding mit, aber ich bin nicht f?r "feste Bindungen" gut zu haben.
Dazu mache ich an zu vielen Sachen parallel was und ich will daher keine
Erwartungen in Mitwirkern eines Projektes schaffen, die ich dann eh nicht
einhalten kann (in der Quantit?t oder Qualit?t).

Aber ich unterst?tze dich gern weiterhin mit Feedback, Anregungen und dem
ein oder anderen Layout, wenn du das brauchst.

Grenzberg hat ja viel Potenzial --- Das solltest du ausnutzen .)
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CK

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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #54 am: 06. Juli 2011, 20:10:07 »

Feine (und schicke) Sache auf jeden Fall.

@Tarin: Pssst - lass ihn einfach machen, der Kerl ist ohne Leine viiiiel produktiver ;)
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Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #55 am: 06. Juli 2011, 20:14:46 »

@MH....
Schade :) Aber schon OK. Solange du mir als Feedback- und Ideenquelle erhalten bleibst, ist f?r mich alles in Butter :D

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #56 am: 06. August 2011, 19:35:09 »

Morgen startet der Grenzberg Playtest  ;D

Gespielt wird Grenzberg 1 und je nach Zeit vielleicht noch der D2G "Die Diebe vom D?mmerwald" in angepasster Form. Die Diebe geh?ren dann nat?rlich zur Schwarzen Klinge, der Fels ist nicht das Hauptlager und man findet mehrere Briefe. Zum einen Konversation mit dem tats?chlichen Anf?hrer, Hinweise auf ein Lager im Wald und auch einen Brief von einem anonymen Grenzberger, der im Namen der Grenzberger Diebesgilde spricht und die Stadt f?r die Gilde in Anspruch nimmt (nat?rlich Talbot :) ) Auch ein Plan, den "H?gelposten" endlich zu erschlie?en (die H?hlenarena), wird erw?hnt.

Ich bin gespannt, wie sich das St?dtchen endlich im echten Spiel schl?gt.

Gru?
Tarin

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #57 am: 07. August 2011, 22:01:06 »

Grenzberg 1 ist super gelaufen, meine Gruppe hatte Spa? :) Besteht ein Diary Interesse oder kann ich mir das knicken?

Glgnfz

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #58 am: 07. August 2011, 22:13:30 »

Diary!
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Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen f?r sch?ne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

CK

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« Antwort #59 am: 07. August 2011, 22:15:25 »

Besteht ein Diary Interesse oder kann ich mir das knicken?

Sehr witzig ;D
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« Antwort #60 am: 08. August 2011, 00:45:04 »

Besteht ein Diary Interesse oder kann ich mir das knicken?

Sehr witzig ;D

Yep !   ;D  ;D
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« Antwort #61 am: 08. August 2011, 07:45:03 »

joah :D

CK

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« Antwort #62 am: 08. August 2011, 13:33:24 »

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« Antwort #63 am: 08. August 2011, 16:06:39 »

Habe den Spielbericht gelesen.
Superspannend. Nur zu empfehlen.   :D

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #64 am: 08. August 2011, 19:32:02 »

Vielen Dank daf?r :)

Ich habe gerade festgestellt, dass der weitere Verlauf der Kampagne noch unklar ist. Zumindest Justus wird wohl demn?chst ausfallen, weil die Spielerin unibedingt ins Ausland muss. Muss Ersatz in meinem Mitspielerpool finden. Und dann die Spielzeit zwischen Grenzberg und der 4E Kampagne aufteilen. Und ?berhaupt die Rollenspielwelt retten *explode*

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #65 am: 08. August 2011, 19:51:09 »

Muss Ersatz in meinem Mitspielerpool finden.
Und dann die Spielzeit zwischen Grenzberg und der 4E Kampagne aufteilen.
Und ?berhaupt die Rollenspielwelt retten *explode*

Drei essentielle Aufgaben!

Noch dazu f?r einen Einzelnen. Eine Lebensaufgabe. Wahrlich.   ;D
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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #66 am: 09. August 2011, 22:13:35 »

Der Spielbericht lies sich jedenfalls gut lesen.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
 - Wychfinder General

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« Antwort #67 am: 20. August 2011, 20:23:37 »

Werkstattbericht zu Grenzberg 2:
Ich arbeite hart und ausdauernd daran, endlich das zweite Abenteuer fertigzustellen. Nach gef?hlt drei Millionen Anl?ufen existieren mittlerweile ein Plot, die Karten, Begegnungstabellen und was man sonst noch so braucht. Wenn alles einigerma?en glatt l?uft und im momentanen Tempo weitergeht, kann ich schon bald G2 online stellen :)

Zitat von: Klappentext
Der Grenzberger Forst ist aus diversen Gr?nden gef?hrlich. Zum einen befinden sich hier mehrere Lager der Schwarzen Klinge, zum anderen ist der Wald ? nun, ein tiefer, dunkler, gef?hrlicher Wald. Neu ist aber der dunkle Schatten, der sich ?ber den Wald gelegt hat und die Bewohner des Waldes und die Grenzberger gleicherma?en bedroht. Es bedarf mutiger Helden, um die dunkle Macht zu vertreiben und die Nordstra?e wieder sicher zu machen.
Der Hexenstein ist das zweite Abenteuer in der Grenzberg Reihe und als klassisches Wildnisabenteuer angelegt, das die SC aus Grenzberg herausf?hrt. Sie werden mehr ?ber den Grenzberger Forst, ungeahnte Verb?ndete, vor allem aber neue Hinweise auf die Schwarze Klinge und ihre Verbindung zu Grenzberg erhalten.

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« Antwort #68 am: 21. August 2011, 20:08:58 »



Grenzberg 2: Der Hexenstein ist ab sofort in der Playtest Version 0.9 zu finden! Und zwar wie immer im Goblinbau.

Das Abenteuer ist eine ganz andere Richtung, als G1 es war. Ich habe mich an einem Wildnisabenteuer mit viel Exploration und einer offenen Struktur versucht. Wer also einen klassischen Dungeon sucht, wird nicht f?ndig werden. Ich bitte wie immer um jegliche Form der Kritik, damit die Version 1.0 nochmal verbessert werden kann. Was findet ihr gut, was st?rt euch, was w?rdet ihr ganz anders oder genau so machen? Jede Antwort hilft mir, Grenzberg zu verbessern :)

Inhalt:
Die Karte des Grenzberger Forstes,
Zufallsbegegnungen f?r den tiefen Wald und die Stra?e,
Mehrere besondere Orte im Wald,
Ein Zeitplan ?ber zwei Wochen, den die SC besser irgendwie ab?ndern sollten,
Secret Revealed: Wer ist der Anf?hrer der Schwarzen Klinge und was will er eigentlich?  :o

So long,
Tarin

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #69 am: 23. August 2011, 18:47:21 »

OK, zwei Tage Abstand und ich habe meine eigene Kritik:

Es fehlen EP Werte
Es fehlt eine Beschreibung von Xeristes, wie er handelt, was er tut und er hat auch keine Werte
Ich habe das Gef?hl, dass G2 unter negativen Umst?nden in ein langweiliges "Ich geh mal da lang" ausufern k?nnte
Nat?rlich fehlt die Karte f?r das Basislager der Schwarzen Klinge, aber das war klar und kommt noch
Ich kann mir nicht helfen, es ist mir zu strukturlos  :-\

Also ab ans Rei?brett f?r die ?berarbeitung.

CK

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #70 am: 06. September 2011, 10:30:58 »

Dazu: Bau noch eine gr??ere, aber schattigere Bedrohung ein - beispielsweise den b?sen Schwarzmagier von um die Ecke, der hier mit einer Goblinsippe G?nge und Tunnel unter den W?ldern bewohnen soll und wo man nicht weiss, wie die Schwarze Klinge zu ihm steht oder ob es nicht schon sogar einen Verr?ter in Grenzberg gibt. So ein Overall hilft zu speziellen Note.
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Tarin

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #71 am: 06. September 2011, 12:26:32 »

Erstmal Danke f?rs Feedback :)
Ich verstehe nicht ganz, was du meinst. Goblins und Schwarzmagier als Nebenschauplatz, ?ber den die SC stolpern k?nnen? Oder als weitere Geschichte, die eben um Grenzberg herum stattfindet? Also ?ber mehrere Abenteuer erw?hnt wird?

CK

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #72 am: 06. September 2011, 13:48:21 »

Ich meinte das in Form einer hintergr?ndigen Bedrohung, die man vllt. nie g?nzlich fassen, ausmerzen oder vernichten kann, die aber das vorhandene Setting noch durch seine Position als "3. Partei" mit etwas Intrigen, Misstrauen und M?glichkeiten zum Verrat w?rzt.
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MH+

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #73 am: 06. September 2011, 16:48:11 »

Wenn du Grenzberg vom linearen Aufbau einer Welt weg und mehr in eine Open World (in diesem Fall eine kleine Welt, bzw. nur ein Abschnitt eines gro?en Settings) Richtung gestalten m?chtest, w?rde ich dir auch dazu raten noch viele "lose ends" zu integrieren. Eine Option dabei ist das, was CK gesagt hat: Du implizierst diverse Gegner-Fraktionen (Schwarzen Klingen; div. Goblinst?mme; Untote Horde usw.), ordnest ihnen jedoch nicht gleich viel Informationen zu, welche die Gruppe erlangen kann.

So r?cken einige der Fraktionen in den Vordergrund (<-- wollte das gerade mit F schreiben oO...?!) und stellen direkte Bedrohungen dar (Goblinst?mme im Krieg in der N?he Grenzbergs; Schwarze Klingen raiden Grenzberg o.?.) und andere Fraktionen arbeiten mehr im Hintergrund und bauen eine bedrohliche, aber nicht greifbare Atmosph?re auf (bspw. eine Untote Horde, von der man jedoch immer nur Spuren ihrer Existenz ? aufgew?hlte Gr?ber ?? zerst?rte Helia-Schreine ??? korrumpierte Familien etc., nie aber Mitglieder oder Orte antrifft, an denen man sie bek?mpfen k?nnte. Sowas nennt man "Overshadowing",
was gar nichts mit "Foreshadowing" zu tun hat, aber trotzdem ?hnlich klingt .)

Ich glaube, das war es, was der B?rtige meinte.
 
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Tarin

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #74 am: 27. September 2011, 16:14:21 »

Es gibt Nachschub!



Die Kleinstadt Grenzberg steht ja f?r sich allein. Das hindert mich aber nicht daran, ein kleines Sandbox Setting (Arbeitstitel: ?Die Grenzbox?) drumherum zu bauen und f?r meine Runde zu verwenden. Letztlich entferne ich mich damit nat?rlich von Caera, allerdings gibt es in Grenzberg sowieso nur den Helia-Tempel als direkten Bezug zum DS-Haussetting. Aktuell arbeite ich an der Karte (Status: 50%). Nichtsdestotrotz gibt es schon einiges zu berichten, also heran damit!


Grenzberg: Die Stadt wurde erst vor wenigen Jahrzehnten gegr?ndet, hat sich allerdings in dieser Zeit zum wichtigsten Markt der Gegend entwickelt. Vor allem ?ber die gut ausgebaute S?dstra?e erreichen t?glich H?ndler und Reisende die Stadt. Westlich finden sich die Grenzberger H?gel, ein nur leicht bewachsenes Gebiet, das aber auch noch nicht sonderlich erschlossen ist. Der im Norden angrenzende Grenzberger Forst ist ein dichter Wald, aus dem das meiste Holz stammt, das in Grenzberg zum Bau verwendet wird. Aber der Wald beherbergt auch andere Bewohner, Geheimnisse und mehr.

Die Ebenen: Nordwestlich von Grenzberg liegen die Ebenen. Das weite Grasland ist fruchtbar, so dass viele Bewohner der D?rfer, aber auch mancher B?rger Grenzbergs mit gierigem Blick auf das Land schauen. Allerdings durchstreifen mehrere Hobgoblin Clans die Ebenen und beanspruchen sie f?r sich. Die Hobgoblins sind generell streitlustige Nomaden, meist beschr?nken sich die Streitereien und Fehden aber auf den n?chsten Nachbarclan. Dennoch sind die Clans eine Bedrohung. Sollte jemand in der Lage sein, sie zu einen, k?nnten die menschlichen Siedlungen sich einem nahen Feind gegen?ber sehen.

Am Ostrand der Ebenen befindet sich ein Wald aus knorrigen, vertrockneten B?umen, der allgemein nur Totenholz genannt wird. Das Holz ist br?chig und morsch, weshalb es nur selten zum Bau verwendet wird. Generell begeben sich nur wenige Personen ins Totenholz. Kein Spr??ling findet sich zwischen den skelettartigen Resten dessen, was wohl einst ein gesunder Wald war. Der Grund f?r den Verfall ist unbekannt, aber die Bewohner des Umlandes sind sich sicher, dass es nichts Gutes sein kann.

H?gelheim: Eine kleine Siedlung (D) ?stlich der Grenzberger H?gel. H?gelheim entstand, als einige Grenzberger Siedler sich hinter den H?geln niederlie?en, um im Gebirge nach Erz und Edelmetallen zu sch?rfen. Tats?chlich ist die Gemeinde darin recht erfolgreich und schickt fast w?chentlich eine Handelskarawane zum Grenzberger Markt. Man lebt ansonsten recht abgeschieden am Rand des Gebirges. Der Westpass ist nah und die einfachste M?glichkeit, das Gebirge zu ?berqueren.

Der einsame Turm steht am nord?stlichen Rand der Ebenen. Er ist aus grauem Stein erbaut und ragt gut 30 Meter krumm und schief in den Himmel. Nur ein Elf und ein paar wenige Menschen wohnen hier abgeschieden und zur?ckgezogen. Gelegentlich erscheint einer von ihnen in Grenzberg oder H?gelheim und kauft Vorr?te. Dann dauert es wieder Monate, bis man wieder von den Bewohnern des Turms h?rt. Ger?chteweise handelt es sich bei dem Elfen um einen Magier und bei den Menschen um seine Lehrlinge. Andere behaupten, der Elf sei ein Geist, der die Menschen dort gefangen und unter seiner Kontrolle h?lt.

Die Nebel: Weit im Norden wird das Land immer nebliger, bis man schlie?lich an einem Abhang steht und sich einem Wolkenmeer gegen?ber sieht. Die Nebel sind eine nat?rliche Grenze des Landes. Man h?rt in ihnen gelegentlich Stimmen fl?stern und sieht geisterhafte Schatten. Angeblich k?nnen die Nebelstimmen einem Mann die Zukunft vorhersagen, wenn dieser nur richtig fragt. Wie man richtig fragt, ist dagegen nicht bekannt. Bisher sind nur wenige aus den Nebeln zur?ckgekehrt und diese wenigen waren verr?ckt. Eine Ausnahme bilden die Nebelzwerge, denen die Nebel scheinbar nichts ausmachen.

Ban Tamar: Wer die Ebenen durchwandert oder der Nordstra?e folgt, kommt irgendwann nach Ban Tamar. Die ?Stadt in den Nebeln? ist die Heimat der Nebelzwerge. Tats?chlich ist Ban Tamar durchg?ngig vom Nebel erf?llt. Seine Bewohner sind allesamt bleiche, in graue Gew?nder gekleidete Zwerge, die den Nebel als ihre Heimat und gleichsam ihren Gott ansehen. Die Nebelzwerge sind f?hige Magier (gr??tenteils Heiler und Zauberer, selten Schwarzmagier) und handeln mit allerlei magischen und alchemistischen G?tern.

Der Riss liegt westlich des Grenzberger Forstes. Eine tiefe Furche durchzieht hier den Boden, mal nur eine schmale Linie, mal gute 20 Meter breit. Aus dem Boden dringen Ru? und stinkender Rauch, die Erde f?r Ackerbau unbrauchbar machen. Schlimmer noch, der Riss w?rgt gelegentlich Monstren und Bestien hervor, die dann das Land durchstreifen und oft genug Verderben und Schrecken ?ber die Bewohner bringen. Ishaq, der Magier in Grenzberg, ist sehr an dem Riss interessiert und w?rde nur zu gern mehr ?ber ihn in Erfahrung bringen.

Orkenfeld ist der Ort, an dem die letzte gro?e Schlacht gegen die Orks geschlagen wurde. Bevor Grenzberg entstand, war das Gebiet wild und fest in der Hand eines Orkh?uptlings namens Goskur. Um das Land in menschliche Hand zu bringen, wurde Schlacht um Schlacht gegen den Ork und seine Streitmacht geschlagen, bis sich die Armeen letztlich auf dem Orkenfeld gegen?ber standen. Die Schlacht dauerte mehrere Tage, bis schlie?lich kein Ork mehr am Leben blieb. Die Leiber der Orks wurden den Raben gelassen, nur die gefallenen Menschen wurden bestattet oder verbrannt. Kaum jemand sucht dieses Gebiet auf, nur einige verwirrte Individuen, mehr Tier als Mensch, huschen zwischen den ?berresten herum, pl?ndern die Reste oder schlagen ihre Z?hne in alles, was einigerma?en genie?bar erscheint.

Schweigen: Die Insel mitten im See s?dlich des Orkenfeldes ist ein Ort der vollkommenen Stille. Ein uralter Klosterbau befindet sich dort, dessen Bewohner ebenfalls kein Wort sprechen. Jeder, der so w?nscht, wird aufgenommen. Niemand hat je das Kloster wieder verlassen, wenn auch die Schweigenden jeden einlassen und das Tor nie verschlossen ist. Angeblich finden sich auf Schweigen die Antworten auf den Ursprung des Risses und der Nebel. Allerdings ist es noch niemandem gelungen, einen Schweigenden wieder zum Reden zu bringen oder einem Hinweis erfolgreich nachzugehen.

Die Karte ist ziemlich gro?. Eine kleinere Version findet ihr im Goblinbau. Ansonsten hier klicken:
http://goblinbau.files.wordpress.com/2011/09/grenzbergumland.jpg

Germon

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #75 am: 27. September 2011, 16:25:50 »

Grenzberg w?chst und gedeiht, sch?n.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Backalive

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #76 am: 27. September 2011, 17:00:41 »

Von mal zu mal gef?llt mir die kleine, abgegrenzte Region besser.
Bin schon am nachdenken, wo auf Caera ich es platziere.
Zur Zeit spielt unsere Kampagne in Hainfurt, dem Bermac und dem Blutkamm, das ist schon reichlich Stoff.
Aber der Reiz ist da.

Besteht die Absicht, das Ganze mal komplett in eine pdf zu packen?

Das bisherige pdf-Material habe ich, aber die Beschreibung entwickelt sich.
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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #77 am: 27. September 2011, 17:21:49 »

Sicherlich, die Einzelteile werden am Zeitpunkt X gesammelt in ein PDF gepackt. Bis dahin b?rde ich mir allerdings irgendwie immer mehr Arbeit auf. Da sind jetzt zum Beispiel weitere St?dte und Orte, die eigentlich ja ein bisschen genauer beschrieben werden k?nnten...
Generell aber ja ;)

CK

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #78 am: 27. September 2011, 20:10:40 »

Feines Fleckchen :)
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Antw:Re: [Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #79 am: 24. Juli 2013, 22:32:26 »

Du w?rst voll im Trend mit:

Grenzberg: Origins
Grenzberg: Reloaded
Grenzberg: Revolution

oder so  :D

(Okay, der war schlecht... ^__^)

... aber so richtig!  ;D
Ich finde eigentlich die ganzen Ideen gut und habe nichts dran auszusetzen. Die Arena gefällt mir natürlich am meisten (ah Wettkämpfe) und ich werde
Grenzberg gleich in die Gruppe einbauchen einbauen!  :D
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Backalive

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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #80 am: 13. August 2013, 14:40:15 »

Gut, das ich das hier nochmal gesehen hab.
Wettkämpfe. Genau das kann ich jetzt gebrauchen.
Meine aktuelle Gruppe ist gereade in einem Fest involviert, an dem es auch Wettkämpfe gibt.
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Antw:[Kleinstadt] Grenzberg
« Antwort #81 am: 28. Februar 2017, 19:49:22 »

Gerade erst hierüber gestolpert und quergelesen, das klingt ja höchst interessant!  :) :thumbup:

Gibt es die Stadt, die Sandbox und die Abenteuer noch, bzw. wurde das noch weiter verfolgt/bearbeitet? Bei den Links in diesem Thread kommt man zwar an drei PDFs zur Stadt, zum zweiten Abenteuer und zur Höhlenarena, aber zumindest der Link für das erste Abenteuer ist leider defekt.  :-\

Edit: Hui, doch noch gefunden, hier gibts alles gebündelt, falls noch mal jemand auf der Suche sein sollte: https://goblinbau.wordpress.com/grenzberg/
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