RassenHier hoffe auf eine Menge kreativen Input aus der Community. Ein paar Rassen Beschreibungen hier aus dem Forum werde ich wohl mal dreister weise übernehmen, mit entsprechendem Threadlink und Erwähnung des Autors, natürlich.
Im Generellen gilt für Rassen in dem Setting: „Erlaubt ist was Spaß macht“ und „Je mehr, desto besser“.
Achso, ja die Volksfähigkeit UNGEPFLEGT hat in diesem Setting eine Besonderheit. Jede Oberwelten-Rasse gilt in der Unterwelt als ungepflegt (Was stinkt hier den so, ist das Lavendel?? Bah, Hier nimm mal eine ordentliche Portion Stinkmorchel-Extrakt. Das hält ja kein Ork aus.) Und entsprechend natürlich auch jede Unterwelt-Rasse an der Oberfläche. Die UNGEPFLEGT Volksfähigkeit, dreht den Spieß also wieder um. Wer also eine Oberflächenrasse kreiert die ungepflegt ist hat eigentlich einen Vorteil in der Unterwelt gegenüber den anderen Oberwelten-Rassen. Deshalb kostet in diesem Setting die Fähigkeit 0VP, bzw. Sollte die geplante Kampagne in diesem Setting zu 100% nur in der Unterwelt stattfinden kann man erwägen daraus eine +1VP Sache zu machen.
Grulag-Minen-Sklave.Unterweltbewohner
Tief in den Eingeweiden der Erde lebt eine der robustesten und stärksten Rassen ein Leben in Knechtschaft und arbeitet Tag und Nacht in den Minen von Grulag. Diese Wesen befinden sich schon so lange unter der Kontrolle ihrer Herren, dass sie nicht einmal mehr einen eigenen Namen für Ihre Art haben, außer den mit dem Sie von Ihren Herren kommandiert werden: Sklave. Grulag-Minen-Sklaven sind große blaue Wesen mit Hornplatten auf Ihrem ganzen Leib. Grulag-Minen-Sklaven würden rein von Ihrer Körperlänge schon zu den großen Rassen gehören, wenn sie nicht ihr ganzes Leben in einer Gorilla-Artigen gekrümmten Haltung verbringen würden. Die Knie sind immer gewinkelt, die Arme schleifen fast auf dem Boden und der Rücken ist gebeugt. Diese Rasse hat es verlernt aufrecht und stolz zu gehen. Wenn ein Grulag-Minen-Sklave in seinen jungen Jahren zu einem Mann ernannt wird, so wird ihm seine Identität in die Hornplatte geritzt, eine vierstellige Identifikationsnummer. Eine Praxis, die nicht von den Herren kommt, sonder eine Tradition der Sklavenrasse aus den Anfangszeiten ihrer Versklavung, als Ihnen verboten wurde Namen zu benutzen. Die einzige Tradition dieses Volkes, deren Ursprung den Sklaven aber nicht mehr bekannt ist. So stolz diese Wesen auch einmal waren, so können sie mittlerweile nicht mehr außerhalb Ihres Sklavendaseins denken. Ein Sklave wird jeden anderen Nicht-Sklaven als „Meister“ oder „Herr“ anreden, und jeden anderen Sklaven als „Sklave“ oder mit entsprechender Nummer.
Grulag-Minen-Sklaven können in der Regel nur Krieger werden.
Volksbonus: Stärke, Härte oder Bewegung
Volksfähigkeiten: Magisch unbegabt, Zäh (+1 auf Abwehr), *Massiv (+1 auf Körper), Dunkelsicht.
OrksUnterweltbewohner
Ich habe mir mal die beiden Threads hier angekuckt:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2115.0https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2450.0Und mir meine eigene Version zum Setting passend zusammen geschustert.
Die Orks haben im Unterfangen der Kerkerfürsten Ihren Platz als Wachen und (nicht immer Absichtlich als Zerstörungsspezialisten gefunden. Orks sind eine ehemalige Oberweltrasse die sich Ihr zu Hause in Höhlen gesucht hat und so immer tifer ins Erdreich vorddrang bis sie schlißlich ein leben an der Oberfläche ganz aufgab.
Orks können als Zauberklasse nur den Heiler wählen.
Volksbonus: Stärke, Härte oder Beweglichkeit.
Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Goldgier, Zäh, *Kampferprobt (+1 auf Schlagen).
GoblinUnterweltbewohner
Einzahl: das Goblin. Es ist bisher noch nicht gelungen entweder einen weiblichen, oder sogar einen definitiv männlich Goblin auszumachen geschweige denn einmal den Paarungsakt an sich zu sehen, der zugegebener Maße wahrscheinlich sowieso viel zu schnell ablaufen würde um ihn zu erfassen.
Goblins sind kleine, wuselnde Zeitgenossen, die immer was zu tun zu haben scheinen. Ein bisschen so wie der weiße Hase aus Alice im Wunderland, auf Koks ... und Speed. Goblins sind die Dungeonhandwerker schlecht hin und gehen dieser Tätigkeit mit Vorliebe nach. Doch ab und zu wird ein kleines Goblin geboren das sich mit dem Bau nicht zufrieden gibt und sich einem Leben als Dungeontester hingibt.
Es gibt keine Klassenbeschränkung für einen Goblin.
Volksbonus: Bewegung, Stärke oder Verstand
Volksfähigkeiten: Klein, Tollpatschig, Talentiert (+1 Talent), Dunkelsicht, Schnell (+1 Laufen), Geschwind (+2 Initiative)
(Ok 3 VP ist noch frei – Vorschläge??)
*Nicht im DS Regelwerk vorhanden.