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Autor Thema: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera  (Gelesen 4193 mal)

CidCalypso

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #15 am: 20. April 2011, 01:03:09 »

Taschenschieber, ich habe Dir eine E-Mail geschickt. Ich w?rde so ein PvP-Kampf/Turnier gerne einmal online (Teamspeak/Maptools) ausprobieren. W?re klasse, wenn Du mir die Regeln schicken k?nntest, wenn Ihr sie fertig ausgearbeitet habt.
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Taschenschieber

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #16 am: 20. April 2011, 09:16:25 »

Du hast schon eine Antwort :D
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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #17 am: 20. April 2011, 13:20:20 »

Ansonsten w?re ich auch ?ber weitere Hinweise f?r "Knackpunkte" gl?cklich.

Ich glaube ihre Regeln sagen nicht ob die Gratis-Talente wegen Caera-Kulturen zu verfuegung stehen.  Ich denke dass ein Paar Barbaren mit extra Einstecker oder Brutaler Hieb auftauchen koennte.
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CidCalypso

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #18 am: 20. April 2011, 13:24:59 »

Du hast schon eine Antwort :D

Ist angekommen. Vielen Dank!  ;D

Mir ist noch eine weitere Problematik in den Sinn gekommen - und zwar ein Kampf zwischen einem Nah- und einem Fernk?mpfer in einem gr??eren Raum (z. B. einer Arena). Sofern zu Beginn eine bestimmte Distanz zwischen den Kontrahenten besteht, k?nnte der Fernk?mpfer sich doch vom Gegner entfernen (= Laufen), dann schiessen. Der Nahk?mpfer l?uft auf den Fernk?mpfer zu, kann ihn aber nicht ganz erreichen. N?chste Runde - der Fernk?mpfer l?uft erst wieder weg und schiesst dann, der Nahk?mpfer holt auf, schafft es aber nicht. So kann das eigentlich immer weiter gehen, bis der Nahk?mpfer tot ist ... (ausser vielleicht der Fernk?mpfer hat einen Patzer). In einem beengten Dungeon stellt sich dieses Problem ja nicht unbedingt, in einer Arena von z.B. der Gr??e eines Fussbalfeldes schon.

Mache ich hier einen Denkfehler, oder k?nnte das evtl. wirklich ein Problem sein?
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CK

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #19 am: 20. April 2011, 13:29:35 »

Mache ich hier einen Denkfehler, oder k?nnte das evtl. wirklich ein Problem sein?
Genau wegen der Problematik wurde die Aktion "Sturmangriff" eingef?hrt, die Du auf Seite 41 findest.
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CidCalypso

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #20 am: 20. April 2011, 13:40:52 »

Wenn der Nahk?mpfer also einen Laufen-Wert von 5 hat kann er sein Ziel innerhalb von und bis zu 10m noch erreichen. Dar?ber w?ren wir dann aber wieder bei der angesprochenen Problematik ... In einer gr??eren Arena halte ich h?here Distanzen durchaus f?r m?glich ...
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CK

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #21 am: 20. April 2011, 13:52:37 »

Jip, aber wer als Nahk?mpfer ?ber weites Feld auf eine Reihe Bogensch?tzen zust?rmt, ist ganz ehrlich auch selbst dran schuld - ob im RL, bei DS oder in jedem TableTop ;)
Eine Art "Arena" w?re f?r PvP vermutlich eh sinnvoller - ein quadratischer Aufbau, vllt. eine zentrale S?ule f?r die Deckung und eine Art Wehrgang sollten es f?r Nah- als auch Fernk?mpfer schaffbar machen.

Vllt. sollte man auch ?ber eine TeamVsTeam Option nachdenken.
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CidCalypso

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #22 am: 20. April 2011, 14:00:35 »

Ja, klar, das entspricht durchaus der Realit?t - ob der 'realen' oder auch der 'fantastischen' ::) Es sollte auch keine Kritik am Sytem sein - es ging ja um "Knackpunkte".

Bei 1v1 K?mpfen sollte man also vielleicht nur Klassen untereinander gegeneinander k?mpfen lassen: Krieger/Krieger, Sp?her/Sp?her, Zauberkundiger/Zauberkundiger. Beit Teams liegt es dann halt an der Zusammenstellung und Strategie ...
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Taschenschieber

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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #23 am: 20. April 2011, 14:02:22 »

Kiten (also das Fernk?mpfer - vs. - Nahk?mpfer-Problem) ist bei uns bereits gel?st. Das ganze ist kein reines "Draufhauturnier", wir haben ein paar kleine Gemeinheiten drin :D

Und ja, gespielt _wird_ in einer Arena. Ganz unendlich sind die Entfernungen also nicht.

Kulturtalente: Ja, das ist ein echtes Problem. Muss ich nochmal mit dem Berstl absprechen.
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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #24 am: 20. April 2011, 14:03:47 »

Es sollte auch keine Kritik am Sytem sein - es ging ja um "Knackpunkte".
Nee, hatte ich auch nicht so aufgefasst! Wollte nur verdeutlichen, dass gro?e Arenen ohne Deckung sehr unfair gegen?ber Nahk?mpfern w?ren :)
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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #25 am: 20. April 2011, 15:53:23 »

Hier sind drei einfache Beispiele
von Stufe 13 Charakteren, nur so dass man weiss was man ueberwinden koennen sollte ...
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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #26 am: 20. April 2011, 17:57:29 »

Sp?her sind mMn prinzipiell die besten: H?chste INI, h?hster Laufen-Wert
und hat die M?glichkeit aus Entfernung viel Schaden zu machen. Ohne
Abklingzeit oder gar was auch immer. Im Nahkampf erh?lt ein Sp?her
l?ppische -2 auf seine Angriffe. Er sammelt eher seine Slayerpunkte als
ein Krieger (der zun?chst einmal an den Sp?her heran muss). Mit viel
Deckung und Sicht arbeiten ist mMn keine optimale L?sung: Du kannst
volle Deckung (daher keine Sicht auf den Gegner) eh nicht im PnP aus-
spielen (beide Spieler sehen ja die Minis / Tokens). Ist ja auch nicht so,
dass der Sp?her-Spieler pl?tzlich verdummt, nur weil man mit Terrain
spielt: Der rechnet ja auch und ?berlegt dann doppelt. Macht mMn nur
einen sehr geringen Unterschied.

Eine Regel, die das "Wegrennen" zumindest verhindert (nicht aber, dass
der Sp?her prinzipiell immer noch jede 3.-4. Runde einen Angriff mehr
hat ... falls er solange ?berlebt):

Anst?rmen
Kosten: 1 Aktion
Effekt: Renne (= 2 x Laufen-Wert) in gerader, ungehinderter Linie auf das
Ziel zu und mache am Ende (sofern du das Ziel erreicht hast) eine aktions-
freie Schlagen-Probe gegen das Ziel. Als Ziel kann nur ein sichtbarer Gegner
definiert werden.
_____

Da das Anst?rmen in dieser Fassung nur 1 Aktion kostet (im GRW kostet es
Laufen+Aktion) kann ein Krieger theoretisch aus seiner Deckung heraus
laufen (Laufen) und im Anschluss, sofern er den Gegner sieht, auf ihn
zust?rmen (Aktion). So kann ein Krieger theoretisch eine Strecke bis
zu drei Mal seines Laufen-Wertes in 1 Runde zur?cklegen UND den
Sp?her mit 1 Angriff attackieren. Der Sp?her selbst kann mit dem
Anst?rmen idR nix anfangen, weil er ja zum Gegner hinst?rmen muss.
Er kann sich nichtsdestotrotz versuchen vor dem Krieger zu verbergen,
sodass dieser ihn nicht sieht und als Ziel des Ansturms definieren kann.
(Hier kommt dann Deckung und Terrain wieder ins Spiel).

Cheers,
MH5TS3

   




 


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Re: [EIGENWERBUNG] DS-PvP-Turnier auf der DreRoCo Primavera
« Antwort #27 am: 29. Mai 2011, 18:59:44 »

Die W20 sind gefallen!

Die Basisbox (danke nochmal @ CK und Uhrwerk) wurde vergeben. Gewonnen hat der elfische Waldl?ufer Timmy.

Und weil vielleicht doch den einen oder anderen interessiert, was abgegangen ist, verweise ich einmal auf mein Blog: http://rpgbash.wordpress.com/2011/05/29/spielbericht-pvp-turnier-bluttage-von-wstenwacht/

Da stehen auch unsere "Hausregeln" drin, genau wie die Arena-Szenarios. Detailfragen beantworte ich gerne hier oder auch in den Blogkommentaren.

Falls jemand nicht auf mein Gespamme eingeht, nochmal kurz mein Fazit: Tabletop (zwei oder mehr Seiten, viele Charaktere je Seite) funktioniert mit DS einwandfrei und ist nicht wirklich sp?rbar imbalanced. Echtes PvP (ein Char je Seite, jeder gegen jeden) ist ?u?erst imba, da m?ssen wir uns n?chstes Mal definitiv was einfallen lassen (und zumindest von meiner Seite aus steht einem "n?chsten Mal" nichts entgegen.

Gru?,
Stephan
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