Zum Festhalten hätte ich noch einen Vorschlag. In seiner jetzigen Form ist es extrem mächtig, weil man damit dem Gegner seine komplette Aktion raubt! Und das ohne auch nur in Gefahr zu kommen, Schaden davonzutragen. Und weil das "Tanken" in DS noch ein bisschen fehlt, mal ein Alternativvorschlag (vielleicht sogar zusätzlich):
Festnageln/Binden (AGI+HÄ vs. KÖR+BE+5)
Bei Erfolg darf sich das Ziel in der nächsten Runde nicht vom Charakter entfernen, ansonsten aber normal agieren.
Voraussetzung: Bleibt angrenzend zum Ziel stehen.
Das wäre dann das optimale Talent, um Gegner zu binden, wenn dennoch ein bisschen Platz zum Bewegen da ist. Fluffmäßig tänzelt man dem Gegner immer in den Weg und blockt einfach seine Versuche an einem vorbeizukommen mit dem eigenen Körper ab. Der Vorteil zum Festhalten ist, dass man bewaffnet sein kann. Dafür ist der Effekt nicht ganz so krass. Und als Tank sollte man auch eine hohe HÄ haben, was dem Manöver zugute kommt.
Was mir zu den Manövern allgemein noch einfällt: Die wären eigentlich die perfekte Möglichkeit, die BE für den Kampf relevanter zu machen! Vielleicht könnten wir nochmal die Proben durchgehen und gucken, ob BE öfter mal passen würde.