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Autor Thema: Handhabung: SC-Tod  (Gelesen 9466 mal)

phant

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Handhabung: SC-Tod
« am: 30. Januar 2011, 21:24:54 »

Guten Abend,

wie handhabt Ihr das folgende Problem in der Spielpraxis?
Ein falscher Schritt, ein schlechter Wurf, Abwehr vergeigt und der SC ist Geschichte.
Was macht jetzt dessen Spieler? Wie besch?ftigt Ihr den? Schickt Ihr den ins Kino? Kriegt der'n Buch zu lesen?

Baut der sich einen neuen SC, der dann pl?tzlich um die Ecke biegt und sich der Gruppe wieder anschlie?t?
Nimmt der Spieler einen SC, der seinem dahingeschiedenen SC entspricht und dieser taucht pl?tzlich fr?hlich pfeifend im Dungeon auf?

Wie baut Ihr das "glaubw?rdig" ein?
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Ein

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #1 am: 30. Januar 2011, 21:42:02 »

The Gamemaster: Guys, please! I want you to roleplay this. Remember you've never met this guy before, the last guys you met tried to kill you, and you're standing in the ruins of an evil, cursed castle. Just act appropriately.

Magellan: Hello, I'm Magellan, a traveling mage. I notice your group has no wizard.

Rogar, the Barbarian: You seem trustworthy. Would you care to join us in our noble quest?

Magellan: Yes. Yes I would.
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Taschenschieber

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #2 am: 30. Januar 2011, 21:58:02 »

Neuen Charakter bauen (gerne auch so ?hnlich wie der alte), bei n?chster passender (!) Gelegenheit in die Gruppe reinquetschen.
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CK

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #3 am: 30. Januar 2011, 23:23:09 »

2 R?ume vorm Endboss auf der 174. Ebene hat der Spieler vermutlich eher Pech gehabt und spielt den Rest des Abends Zuschauer, ansonsten s.o.
Hin und wieder ergibt sich dadurch ja auch die Situation, dass die Gruppe abbricht und erstmal zu 'nem Tempel stiefeln will, um zu versuchen ihren Kameraden wiederzubeleben.

Eine Gruppe mit Heiler relativ fr?h eine Wiederbelebungsschriftrolle finden lassen, schafft da erstmal einen kleinen Puffer.

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LordSmith

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #4 am: 31. Januar 2011, 06:43:11 »

Ich lass ihn einen NSC bzw ein Monster spielen ;)

MH+

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #5 am: 31. Januar 2011, 07:29:14 »

Neuer Charakter. Wird im n?chsten Raum (Dungeon) oder der n?chstebesten Szene (?berland) eingebaut. Ich mach da keinen gro?en Hehl draus. Je l?nger der Spieler wartet, bis er wieder mitspielen kann, desto mehr Lust vergeht ihm.

Glaube, mitunter die schlechtesten Erfahrungen mit SLs hab ich gemacht, als einer (!) 5 (!) Stunden brauchte, um einen einzigen Charakter "einzubauen" und wir insg. 7 Stunden gespielt hatten. Finde sowas ne Frechheit. Da shice einfach mal auf Style over Substance und bau den SC, so sinnlos es nun auch sein mag (wer im Fantasy nach Sinn fragt ist eh irgendwie an der falschen Hausnummer gelandet...) oder nicht. Mach's einfach. Der Spieler wird dir dankbar sein .)

Greetz.
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amel

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #6 am: 31. Januar 2011, 08:35:48 »

Genau :) Ich halte es da mit meinem Vorredner.

Ich mache es generell so, dass die Spieleranwesenheit das wichtigste Merkmal f?r Charakteranwesenheit ist. Ist eine Figur tot, wird ein neuer gemacht und der taucht bei n?chster Gelegenheit auf. Manchmal reden wir da gar nicht dr?ber, er ist halt pl?tzlich da. Manchmal ist er im n?chsten Raum in einen Kampf verwickelt oder was auch immer.

Ebenso, wenn ein Spieler mal einen Spielabend nicht kann. Seine Figur ist dann nicht da, ohne dass irgendjemand ein Wort dar?ber verlieren w?rde - kein Umwandeln in "NSC", keine andere Notl?sung, er ist einfach verschwunden und taucht "magisch" wieder auf, wenn der Spieler wieder da ist. Falls er eine wichtige Aufgabe hat (Tr?ger des magischen Schwertes von xyz), hat halt an diesem Abend jemand anderes das Schwert.

Wenn wir eine M?glichkeit sehen, es "logisch" zu machen, machen wir das nat?rlich, ansonsten wird die Realit?t gebogen.

Nichts ist bescheuerter als stundenlang daneben sitzen und zuschauen zu m?ssen.
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Nasenmann

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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #7 am: 31. Januar 2011, 08:45:41 »

Bei mir gibts auch z?gig nen neuen Charakter, meist eingesperrt in einer schnell neu "angebauten" Gef?ngniszelle des Dungeons. Wenn man gemein ist, kann man den Schl?ssel noch irgendwo verstecken. ;)
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Re: Handhabung: SC-Tod
« Antwort #8 am: 31. Januar 2011, 09:30:07 »

Kommt auf das System an:

Bei  :ds:erlaub ich mir auch so Sp??e wie "spontane Goblinisierung" und tausche mal zwei Helden aus wenn der eine Spieler neu ist und der andere fehlt.

Bei DSA und Co sollte schon zumindest eine Zelle in der N?he sein in dem der/die Neue dann sitzt
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #9 am: 10. August 2011, 15:21:40 »

*g* bei mir verstarb, praktischer Weise, gleich die komplette Gruppe.  8 )
Daraus ergab sich ein gemeinsames Charaktererschaffen ...

... die Ableitung hiervon:

"Bringt nacheinander und in kurzen Abst?nden einfach jeden Spielercharakter um, dann k?nnen alle auf gleichem Niveau neubeginnen!"  ;D
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CK

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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #10 am: 10. August 2011, 15:37:52 »

*g* bei mir verstarb, praktischer Weise, gleich die komplette Gruppe.  8 )
Daraus ergab sich ein gemeinsames Charaktererschaffen ...
Jip, wenn sie nicht schnell den Plan ?ndern nach dem ersten Verlust, fallen sie meist wie eine Reihe Dominosteine :D
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #11 am: 10. August 2011, 16:09:39 »

Jip, wenn sie nicht schnell den Plan ?ndern nach dem ersten Verlust, fallen sie meist wie eine Reihe Dominosteine :D

Meine zweite DS-Gruppe, die sich eigentlich spontan kurzfristig ergeben hatte, hat das erste Abenteuer 'Herr der Ratten' komplett nicht ?berlebt.
Kein Heiler dabei, nur Schlagetods. Als der erste dann fiel, gings dahin wie die Fliegen.  :P 
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #12 am: 10. August 2011, 16:42:30 »

Hab auch schon 2 Spieler im Dungeon auftauchen lassen die von irgendeinem m?chtigen b?sen Individuum verzaubert waren und zwanghaft den Dungeon geputzt haben. Die Spieler haben sie dann gerettet und aus Dankbarkeit kamen sie halt mit.  :D
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #13 am: 10. August 2011, 16:49:36 »

Ich lasse Spieler ungern aus W?rfelpech heraus sterben, wozu gibt es Masterschirme. Aber wenn das denken vernachl?ssigt wird, weil man sich auf die Milde des Spielleiters verl??t ... R.I.P. ::)
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Selesias

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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #14 am: 10. August 2011, 16:52:44 »

Ich lasse Spieler ungern aus W?rfelpech heraus sterben,[...]
Ich hoffe, du l?sst Spieler gar nicht erst sterben - das ist in Deutschland illegal. ;)

Meine Figuren (sowohl selbst als Spieler, wie auch diejenigen der Mitspieler) d?rfen ausschlie?lich aufgrund der W?rfel sterben. Deswegen w?rfle ich als SL gerne offen.

Neue Figuren werden dann on-the-fly m?glichst kreativ eingef?gt. Die Idee mit dem Dungeonputzen ist klasse!
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CK

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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #15 am: 10. August 2011, 16:55:01 »

Deswegen w?rfle ich als SL gerne offen.

Dadurch lernen die Spieler auch die W?rfel des SL n?her kennen. Mein einer "Ich w?rfel nur 1, 18, 19 oder halt 20"-W20 wird beispielsweise unter dem Namen "Alptraum" gef?rchtet 8 )
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« Antwort #16 am: 10. August 2011, 16:56:44 »

Jepp, es ist wichtig, dass die einzelnen W?rfel des SL Spitznamen seitens der Spieler bekommen!
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« Antwort #17 am: 10. August 2011, 17:08:33 »

... ich wohne dicht genug an der d?nischen Grenze.
Frag besser nicht, wieviele schlechte Rollenspieler wir hier schon in der Ostsee versenkt haben  :-*
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« Antwort #18 am: 10. August 2011, 19:20:42 »

Ich lasse Spieler ungern aus W?rfelpech heraus sterben, wozu gibt es Masterschirme. Aber wenn das denken vernachl?ssigt wird, weil man sich auf die Milde des Spielleiters verl??t ... R.I.P. ::)
Ist das eine nicht die Folge des anderen  ???
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« Antwort #19 am: 11. August 2011, 00:29:37 »

Das sehe ich nicht so, schlie?lich muss sich Spieler nicht in jede erdenkliche Gefahr begeben.
Hin und wieder soll sogar die Flucht angesagt sein ;)
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Backalive

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« Antwort #20 am: 11. August 2011, 08:39:55 »

Es ist nicht die Aufgabe des Spielleiters, zumindest sehe das ich so, die Heldencharaktere zu t?ten. Aber wenn sich ein Held grottend?mlich verh?lt, kann die letzte Konsequenz auch der Tod des 'Helden' sein.
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« Antwort #21 am: 11. August 2011, 10:47:35 »

@Backalive: Ist das bei dir mit dem d?mlichen Verhalten des Helden ausschlie?lich? Also einen Tod durch gl?ckliche/bessere/kl?gere Gegner gibt's nicht? Und auch keinen durch Pech?

Nat?rlich t?tet nicht der SL. Es t?ten NSC, widrige Umst?nde, Fallen und damit also die W?rfel. B?se W?rfel, pfui, pfui, pfui!
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Backalive

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« Antwort #22 am: 11. August 2011, 12:51:13 »

@Selesias: Tschuldige, meine Ausf?hrung war etwas ungenau bzw. vage und damit mi?verst?ndlich.
Grottend?mlich beinhaltet schon auch das, was Du angef?hrt hast - au?er Pech vielleicht  ;) - was hei?en soll, wenn der Heldencharakter sich in eine f?r ihn erkennbare und einsch?tzbare t?dliche Gefahr begibt, kann oder wird er dabei auch sterben.

Bsp.: Held steht am Rande einer Schlucht. "Was, die Schlucht ist nur 20 m tief? Da spring ich mal runter." Wenn ich gn?dig bin, darf er Abwehr w?rfeln - ohne PA.
Oder: "In der Ruine halten sich 20 Orks und der Oberb?sewicht auf? Kein Problem, da st?rm ich rein."
Oder: Piraten?berfall. Nach hartem Kampf ziehen sich diese zur?ck. Der Zwerg verfolgt sie und springt in voller R?stung von seinem Schiff auf das Boot der Piraten. Leider zu kurz. Plumps. Und blubb blubb. Feststellung des Zwerges: "R?stung ablegen bringt eh nichts."

Na ja, und noch einige viele Beispiele mehr eben.   ;D
Das meine ich mit grottend?mlich.
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« Antwort #23 am: 11. August 2011, 14:33:05 »

@ Backalive
Nat?rlich ist es nicht die Aufgabe eines Spielleiters seine Gruppe zu dezimieren, Paranoia mal ausgenommen. An erster Stelle steht immer der Spielspa?!
Wenn sich aber Spieler zu Aktionen hinrei?en lassen, die absolut wider die Vernunft sind, sollte das Konsequenzen haben.
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« Antwort #24 am: 11. August 2011, 17:41:29 »

Also, ich hab solche Situationen (dumme Spielerhandlung) nur erlebt, wenn die Wahrnehmung von SL und Spieler deutlich unterschiedlich war. Sie beruhten daher immer auf Mi?verst?ndnissen, nie auf dummheit. Deswegen w?re ich in solchen Situationen nie direkt zum Tod ?bergehen, sondern wenn ich eine Spieleraktion f?r dumm hielte, mich nochmal genau informieren, wie der Spieler sich das gerade selber vorstellt.

Wenn bei einer gef?hrlichen Situation - und machen wir nix vor: wir spielen hier Dungeonslayers, es ist immer gef?hrlich - und die W?rfel sagen TOD, dann ist das so. DS hat ne gute, faire Bewu?tlosigkeitsschwelle - und ja, es gibt Optionen wie Diplomatie, Flucht, Aufgabe - damit die genutzt werden, sollte man auch mit der regelgerechten Anwendung von Tod nicht "sparen" - zugleich erh?lt das meinen Spielspass, auf beiden Seiten.
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #25 am: 11. August 2011, 17:56:12 »

Sehe das wie Greifenklaue. Ich hab ja irgendwie immer auch dieses "Spielercharaktere sterben nur bei Dummheit, nicht wegen W?rfeln" im Hinterkopf gehabt und befolgt. Bei n?herem Nachdenken ist das aber ziemlich inhaltslos. Entweder beruht die Situation auf Mi?verst?ndnissen oder die besagte Dummheit schl?gt sich sowieso in den W?rfeln nieder.
Daher halte ich es f?r fairer zu sagen, dass Spielercharaktere tats?chlich schlicht und nur durch W?rfel sterben und nicht aufgrund einer Entscheidung des SL, Proben oder Gegner zu erschweren oder zu erleichtern.

Und jetzt gerade streut dieser Thread wieder Salz in die Wunde. Meine Spieler wollen n?mlich DS ohne slayende W?rfel, aber mit Slayerpunkten. Damit "Tod durch Pech" nicht vorkommt. Irgendwie zieht meine Argumentation da nicht. Da gilt, dass SC generell eher nicht sterben - au?er bei "Dummheit". Echt, der Punkt nervt mich ein bisschen. Alles andere in der Runde ist cool, aber das ist doch... doof.

Gru?
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« Antwort #26 am: 11. August 2011, 19:19:57 »

Na gut, slayende W?rfel sind ja eine Option, ist schon OKay, die nicht zu nutzen - t?dlich ist es ja immer noch.  :D
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« Antwort #27 am: 11. August 2011, 20:04:53 »

Ja, ist es auch. Vielleicht bin ich da ein bisschen ?berempfindlich :) Aber es ist so bezeichnend, dass Slayerpunkte gern genommen, slayende W?rfel dagegen als zu gef?hrlich abgelehnt werden.

Gru?
Tarin, der entgegen m?glicher Eindr?cke viel Spa? mit seiner Gruppe hat

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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #28 am: 11. August 2011, 20:12:51 »

Wir spielen nicht mit slayenden W?rfeln und Slayerpunkten. Habe ich kategorisch abgelehnt.
Das Thema war dann nach kurzem Murren durch.
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Mark Twain

Greifenklaue

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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #29 am: 11. August 2011, 20:15:40 »

Ich hab es meine gruppe auch gefragt und es wurde erbeten.

Insbesondere von einem Mitspieler, dessen Zwerg bei einem OneShot (Conrunde) von einem Golem zweigeteilt wurde, dank Immersieg (war irgemndwo jenseits der -20 ...).

Scheint ihm Spa? gemacht zu haben  :D
(gut, hat daf?r auch seinen Char in der regelm??igen Runde schon auf 5 hochgezogen)
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Selesias

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« Antwort #30 am: 11. August 2011, 21:26:36 »

Wir zocken mit allen Regeln und Optionen und es ist einfach nur geil.
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GOBBOs

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« Antwort #31 am: 13. August 2011, 13:04:31 »

Wenn schon sterben, dann mit weheneden Fahnen  8 )
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Backalive

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« Antwort #32 am: 14. August 2011, 00:40:42 »

Wir zocken mit allen Regeln und Optionen und es ist einfach nur geil.

Wir zocken zwar mit allen Regeln, aber nicht allen Optionen, und es ist trotzdem immer noch geil!   :D
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Antw:Handhabung: SC-Tod
« Antwort #33 am: 23. August 2011, 02:28:10 »

Wir zocken mit allen Regeln und Optionen und es ist einfach nur geil.

Wir zocken zwar mit allen Regeln, aber nicht allen Optionen, und es ist trotzdem immer noch geil!   :D

Absolute Zustimmung!  8 )
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