Das Problem bei der Geschichte:
Ich will nicht ?berm??ig viele Sachen "verbieten", denn sonst sind Unterwasserk?mpfe einfach super-?tzend, weil man 80% der Sachen, die man an Land macht einfach nicht einsetzen kann. Da man bei Fantasy ohnehin nicht mit "Logik" rangehen sollte, w?re ich daf?r nur wirklich "wasser-spezifische" Regelungen einzusetzen, wie eben der Vorschlag mit dem Zaubern.
Das macht nat?rlich neben dem Talent "Schwimmen" auch "Wissensgebiet: Wortlos Zaubern" sinnvoll!
Ich werde wohl jegliche mag. Waffen unterwasser normal werten lassen und es irgendwie so begr?nden, dass sie einen "eigenen, magischen Antrieb beim Schlag/Schuss" haben. Auch das mit der R?stung werde ich wohl ganz einfach machen: Den gesamten (nicht-magischen) PA-Bonus bekommt man als Abzug auf alle Schwimmen Proben. Plattentr?ger ad?, viel Spa? beim Tauchen.
Denke, dass das wohl reicht, um Unterwasserk?mpfe gen?gend zu simulieren. Vielen Dank euch allen f?r die Hinweise und Tipps!
MH5TS3