Eine Falle kann ja z.B. nur dazu da sein, die SC etwas zu schwächen.
Wer (NSC) baut so eine Falle?
Das bedeutet für mich, dass Fallen erst dann Sinn machen, wenn sie richtig tödlich sind.
Genau - so baut man (NSC) eine Falle.
Mir ist die "Problematik" dennoch klar, ich weiss, was Du meinst.
Ich selbst habe nie viel von schwächenden Fallen gehalten - auch nicht zu D&D-Zeiten. Irgendwer hatte immer noch n Heiltrank oder -kraut, die SC so auf Zeit runterzuschwächeln ist imho einfach nur nervig, unfair und macht den eigentlichen Sinn hinter einer Falle komplett zunichte.
Ich selbst bevorzuge a.) tödliche Fallen oder - noch lieber - b.) Fallen, die die SC anders in Schwierigkeiten bringen, als ihnen ein paar LK zu stehlen (Schlafgas, Trennung von anderen Partymitgliedern oder Großalarmauslösung). Zwar ist es in gewisser Weise Tradition, Fallen als One-Hit-Zusatzschaden zu verwenden, doch realistisch oder spaßfördernd ist das überhaupt nicht.
Fallen sollen jemanden töten oder von etwas abhalten - nicht nur etwas ankratzen, auch wenn das vielen Rollenspielern so anerzogen wurde.
Daher lieber eine Falle, die alles niedergemetzelt hätte, wäre sie nicht entdeckt/entschärft worden oder aber einen Folgeeffekt auslöst (wie bereits oben genannt beispielsweise SC durch Gatter/Falltür vom Rest abgeschnitten, eingeschläfert, Attributsschwächung oder Großalarmauslösung).
Meine Meinung, ich weiss, aber daher ist das bei DS so