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Autor Thema: Gegnerh?rte  (Gelesen 6387 mal)

MH+

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Gegnerh?rte
« am: 11. Januar 2011, 00:14:54 »

Hi,

sehe ich das richtig?

Wenn ich einen Dungeon baue, darf ruhig jeder
Nicht-Boss-Kampf der Gegnerh?rte wie im DS4
GRW vorgeschlagen entsprechen, ohne dass
ich ein zu hohes Risiko eingehe, dass die Gruppe
krepiert...? Nehmen wir mal an, sie haben einen
Heiler (und infinite Heilung nach jedem Kampf).

Ich habe bisher in Dungeons pro Raum immer
1/3 GH benutzt, das war aber viel zu einfach f?r
die Gruppe. Da ich in den D2Gs kein klares
Schema rauslesen konnte, wollt ich mal wissen,
ob ich ruhig jeden Kampf mit GH = SC Stufen
versehen kann.
 
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CK

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Re: Gegnerh?rte
« Antwort #1 am: 11. Januar 2011, 00:42:38 »

Ich habe bisher in Dungeons pro Raum immer
1/3 GH benutzt
Jetzt durch Zufall oder was hat Dich dazu verleitet? Ist tats?chlich pro Kampf immer gemeint, nicht pro Dungeon oder so.

Wie im Regelwerk aber auch steht, ist die Verwendung der GH kein ?berlebensgarant - eine endg?ltige Formel gibt es da nun mal nicht.
Aber im Gro?en und Ganzen kannst Du den Wert auf jeden Fall als ungef?hres Gegenwicht in die Waagschale werfen. Trotzdem kann ein Kampf auch mal immer noch zu leicht ausfallen - oder halt viel zu schwer. Der theoretische Hintergrund, dass eine Kreatur mit GH 14 von einem SC Stufe 14 oder 14 SC Stufe 1 gut zu bek?mpfen ist, geht nicht immer auf ;)

Die GH soll vor allem zur groben Orientierung dienen, um die Gegner irgendwie einsch?tzen und was passendes finden zu k?nnen, aber wenn Du letztendlich was in der entsprechenden "Gewichtsklasse" Deiner Gruppe gefunden hast, kann ein letzter, pr?fender Blick auf die Werte und F?higkeit der gew?hlten Kreatur nicht schaden. Alles andere sind Erfahrungswerte.

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MH+

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Re: Gegnerh?rte
« Antwort #2 am: 11. Januar 2011, 00:48:11 »

Ich habe bisher in Dungeons pro Raum immer
1/3 GH benutzt
Jetzt durch Zufall oder was hat Dich dazu verleitet? Ist tats?chlich pro Kampf immer gemeint, nicht pro Dungeon oder so.
(...)

Zufall. Wollte nicht gleich mit GH pro Kampf anfangen
und damit einen TPK provozieren. Aber wie gesagt:
1/3 war viel zu leicht. Werde es ruhig mal mit GH
pro Kampf probieren. Und ich will keine Garantie,
wollte nur wissen, ob es tats?chlich auch so ge-
meint ist, dass ich bspw. in 10 R?umen hinter-
einander 10 K?mpfe mit bspw. insg. GH 12
(bei 4 Charakteren der 3. Stufe) durchziehen
kann oder nicht.

Danke f?r die schnelle Antwort.
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CK

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Re: Gegnerh?rte
« Antwort #3 am: 11. Januar 2011, 00:49:30 »

Zufall. Wollte nicht gleich mit GH pro Kampf anfangen
und damit einen TPK provozieren.
Nee, da kannst Du der GH zumindest weit aus mehr vertrauen als Slayenden W?rfeln - die sind mies 8 )
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PayThan

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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #4 am: 01. November 2011, 07:26:06 »

Ich hab das auch noch nicht ganz gerafft.

Die FdU aus dem GRW ist ja als Abenteuer f?r 2+ Chars der 2-3 Stufe angegeben.

Wir haben das am We gespielt mit 2 Spielern(der dritte SC ist leider ausgefallen) je Stufe 4, also Gruppenstufe 8.

Die SC waren ein Zwerg/Krieger und Mensch/Heiler

Hier mal ein Kurzer Erfahrungsbericht :

Der Kampf gegen die Fliegenden Schwerter (also gegen GH 8)

War also ein 2 vs. 4 Kampf.
Wurde aber erfolgreich bestanden, die Gegner waren zwar dank Abwehr 19 sehr Z?h, aber keine ernsthafte Gefahr.


Der Kampf gegen die Golems/Statuen (also gegen GH 8)

Hier ein 2 vs. 3 Kampf.
Der erste Schlag des Golems war nat?rlich gleich ein Immersieg, zusammen mit dem ?Sturzschaden? und der misslungenenn Abwehr des Zwerg's sank dieser bewusstloss zu Boden..

Hier hat der Heiler den ?Karren aus dem Dreck gezogen?.
Mit seinem Schutzschild, kam er auf einen Abwehrwert von ?ber 20, so das die Situation noch ein mal gerettet werden konnte.
Nach dem der Zwerg wieder auf den Beinen wahr, wurde dieser Kampf auch recht gut bew?ltigt.

Der Kampf gegen die Faulb?uche (also gegen GH 17)

Die Skelette habe ich von Anfang an weg gelassen weil ich schon bef?rchtet habe das es nicht gut ausgeht...
Also ein 2 vs. 2 Kampf.

Diese Gegner waren einfach zu stark, auch wenn die SC sich recht tapfer gehalten haben, aber irgend wann hat ein Immersieg den Zwergenkrieger getroffen, was schon ohne ?Sturzschaden? ?ber 20 LK kostet wenn der Abwehrwurf versagt.
 Da n?tzt es auch nichts wenn ein Heiler dabei ist.


Insgesamt betrachtet waren K?mpfe gegen Gegner mit der selben GH wie die Gruppenstufe gut machbar, sogar wenn die Gegner in ?berzahl waren.

Die 2 Faulb?uche hatten aber (einzeln) schon GH 17, also ?ber das doppelte unserer Gruppenstufe.
Ich bin mir also nicht sicher ob die wirklich in ein Abenteuer f?r Charaktere der Stufe 3-5 passen.
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Steff

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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #5 am: 07. September 2012, 20:10:28 »

Wie ?ndert sich eigentlich die GH, wenn der Gegner, heroisch, episch oder Anf?hrerisch ist?

GH x2/x4?

Die GH der Anf?hrer aus der Caera Box ist ja +5.
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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #6 am: 07. September 2012, 20:21:32 »

Selber nachrechnen ist angesagt.
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Steff

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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #7 am: 07. September 2012, 21:16:19 »

Selber nachrechnen ist angesagt.

Erstmal k?nnen vor lachen:
Zitat
Ein Fehler ist aufgetreten!

Das Thema dass Du anschauen m?chtest, existiert nicht oder ist f?r dich nicht einsehbar.
:'(
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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #8 am: 08. September 2012, 04:49:31 »

Du musst dich daf?r erst einmal f?r den Spielleiterbereich anmelden, bei mir klappt das n?mlich.
Den findest du hier:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=34.0
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Steff

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Antw:Gegnerh?rte
« Antwort #9 am: 08. September 2012, 23:17:07 »

Danke f?r die Links.

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