Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Hast du deine Aktivierungs E-Mail übersehen?

Benutzername: Passwort:

Autor Thema: Magische Waffen  (Gelesen 3172 mal)

Tarin

  • Stufe 9
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 393
  • Goblin is who goblin does!
  • Conslayer - Uhrwerk DemoTeam Registrierter Betatester Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools) SL einer Forenrunde DS-Online Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund 250+ Postings
    • Der Goblinbau
    • Awards
Magische Waffen
« am: 21. Oktober 2011, 12:42:24 »

Ich bin ein Fan von ikonischen Waffen, die einen eigenen Namen haben. Gerne auch in SC-H?nden. Es gibt da nur das Problem, dass es fr?her oder sp?ter im Spiel Waffenwechsel gibt. Der Krieger findet eine magische Waffe, die das normale Schwert ersetzt und sp?ter finder er nochmal eine bessere magische Axt. Ihr wisst, was ich meine.

Wie kriege ich jetzt Waffen m?glichst fr?h ins Spiel, die m?glichst lange in den H?nden der Charaktere bleiben k?nnen? Ich ?berlege, ob man nicht Waffen aufwerten k?nnte. Eine Waffe verzaubern, ein Talent einbetten, eine magische Waffe verst?rken usw. Daf?r k?nnte man schlicht Gold einsetzen, TP erscheinen mir da zu gewagt. Ein Vorbild k?nnten da u.a. die Stabzauber aus DSA sein, mit der ein Magier nach und nach seinen Stab "verbessern" kann, indem er neue F?higkeiten reinpackt.

Ideen?

Grün

  • Gruen
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 2430
  • 1000+ Postings DS4-Betatester Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst Registrierter Betatester Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #1 am: 21. Oktober 2011, 12:45:59 »

Runen die sich auf der Waffe selber einbrennen.
Man findet dann statt einer neuen Axt einen Runenstein, die Rune kann man dann gegen der Waffe dr?cken und die Runne brennt sich von selbst ein und der Runenstein wird nutzlos.

Ist zwar nicht wirklich logisch (warum sollte so ein Runenstein nich schon vom Vorbesitzer benutzt worden sein? So doll k?mpfen konnte er ja nich immerhin haben die SCs ihn ja erschlagen) aber das w?re eine M?glichkeit
Gespeichert
Mitbringsel aus dem letzten Dungeon:

Taschenschieber

  • Stufe 17
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1558
  • Kultur: Freiländer
  • Klasse: Zauberer
  • CDR OF LIKING ELF CLUB
  • Orga eines DS-Community-Events Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Registrierter Betatester Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet SL einer Forenrunde DS-Online Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools) 1000+ Postings
    • Hit To Key!
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #2 am: 21. Oktober 2011, 12:47:42 »

Eine magische Waffe, die mitw?chst (+Stufe/4)?
Gespeichert
"This is not a joke, and it's not a test. I put you in this shack to test you." - Arise

Taschi bloggt: Hit To Key (vorsicht, englisch!)

CK

  • Administrator
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 16758
  • Kultur: Bergzwerge
  • Klasse: Krieger
  • Just slay
  • Redakteur bei Burning Books Hat 1+ MGQ geleitet Hat 1+ MGQ-Spielbericht veröffentlicht 1000+ Postings Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern
    • Dungeonslayers.de
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #3 am: 21. Oktober 2011, 12:51:45 »

*taschenschieber zustimm*

Denke auch, dass eine Waffe, die mehr kann, je m?chtiger sein Wielder ist, helfen k?nnte.
Gespeichert

dargndorp

  • Stufe 11
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 645
  • Hat DS-Material in eine andere Sprache übersetzt 500+ Postings DS4-Betatester Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #4 am: 21. Oktober 2011, 13:05:04 »

Einen ganz ?hnlichen Mechanismus den mitwachsens hat Sedy (die unsere D&D-Runde leitet) der k?mpfenden Zunft mitgegeben. Im Lauf der Levels und der gr?sseren Vertrautheit mit den Waffen kommen nach und nach weitere F?higkeiten dazu - am Anfang hat das Rapier unseres Swashbucklers nur gelegentlich mal blau rumgefunkelt, mittlerweile kann er das Licht fast nach Belieben ein- und ausschalten, mit der neuen Stufe hat's jetzt hier nen Bonus mehr und da ne kleine F?higkeit.

Soweit ich das gelinst habe, hat sie die Waffen soweit ausgebaut, da? es bis Stufe 20 reicht. Nur nen Namen hat das Ding (noch nicht).

Und ich als Magier guck in die R?hre und bin drauf angewisen, da? (sollte es mal zum Nahkampf kommen) meine Ratte den Gegnern in die Nase beisst (was immerhin 1w2+5w6 Schaden macht).
Gespeichert

Taschenschieber

  • Stufe 17
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1558
  • Kultur: Freiländer
  • Klasse: Zauberer
  • CDR OF LIKING ELF CLUB
  • Orga eines DS-Community-Events Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Registrierter Betatester Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet SL einer Forenrunde DS-Online Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools) 1000+ Postings
    • Hit To Key!
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #5 am: 21. Oktober 2011, 13:06:43 »

Ein Maglite-Rapier. Cool.
Gespeichert
"This is not a joke, and it's not a test. I put you in this shack to test you." - Arise

Taschi bloggt: Hit To Key (vorsicht, englisch!)

Tarin

  • Stufe 9
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 393
  • Goblin is who goblin does!
  • Conslayer - Uhrwerk DemoTeam Registrierter Betatester Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools) SL einer Forenrunde DS-Online Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Mitglied der DS-Facebook-Gruppe Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund 250+ Postings
    • Der Goblinbau
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #6 am: 21. Oktober 2011, 13:08:37 »

Bonus = Level/4 klingt cool, darauf kann man aufbauen.

Weiterf?hrend: Was ist mit Talenten in einer Waffe? Nutzt ihr das? Wenn ja, mit wie vielen R?ngen? W?re es overpowered, einem Talent ebenfalls alle paar Level einen Rang draufzupacken? Oder als Wahl: Nach vier Leveln geht der Bonus um einen Punkt hoch oder ein Talent kann eingebettet/gesteigert werden.

Gru?
Tarin, gerade nicht sicher, ob das zu powergamerig wird

sir_paul

  • Stufe 2
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 19
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #7 am: 21. Oktober 2011, 13:55:39 »

Bei Earthdawn (ED) kann man da einige Ideen klauen, gerade wenn es um Waffen mit einem Namen geht. In ED haben diese Waffen auch jeweils eine eigene Geschichte, um nun die Fertigkeiten einer Waffe frei zu schalten muss man bestimmte Details dieser Geschichte kennen und dann ein Ritual durchf?hren. Bei den anf?nglichen Fertigkeiten reicht meist schon recht grobes Wissen, bei den wirklich m?chtigen Fertigkeiten muss man schon genaue/unbekannte Details der Waffengeschichte in Erfahrung bringen.

Somit w?chst die Waffe mit und sie kann au?erdem auch als Abenteueraufh?nger dienen :)
Gespeichert

Ursus Piscis

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 2120
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • "Fluffomat" (Text Machine) und Forums-Teddy
  • Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst 1000+ Postings Mit Wagnis ans Ziel: Hat das Arltum Aentstein in den Kronkriegen unterstützt Registrierter Betatester Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund DS-Communitykalender
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #8 am: 21. Oktober 2011, 14:21:18 »

F?r diesen Zweck scheint mir Nasenmans Idee mit Talismanen und Sockelsteinen ideal geeignet!
Gespeichert

Germon

  • Immersieg Hessen
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3726
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Ich will Starslayers... jetzt!
  • Orga eines DS-Community-Events Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Hat 1+ MGQ geleitet Hat 1+ MGQ-Spielbericht veröffentlicht Mitglied in einem DS-Club Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt Conslayer - Uhrwerk DemoTeam Registrierter Betatester Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools)
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #9 am: 21. Oktober 2011, 14:23:20 »

Ich kann die Earth Dawn Sache nur unterst?tzen. F?r mich ein tolles Element dieser Spielwelt!
Gespeichert
Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Grün

  • Gruen
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 2430
  • 1000+ Postings DS4-Betatester Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst Registrierter Betatester Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #10 am: 21. Oktober 2011, 14:46:53 »

Ich finde die Earthdawn Sache auch sehr stimmig.
Muss nur noch jemand ein passendes Artefakt-Werk zusammenbasteln (also  :ds: ige Regeln dazu fixieren)
Gespeichert
Mitbringsel aus dem letzten Dungeon:

Germon

  • Immersieg Hessen
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3726
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Ich will Starslayers... jetzt!
  • Orga eines DS-Community-Events Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Hat 1+ MGQ geleitet Hat 1+ MGQ-Spielbericht veröffentlicht Mitglied in einem DS-Club Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt Conslayer - Uhrwerk DemoTeam Registrierter Betatester Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Hat eine Seite mit DS-Inhalten (CampaignLogs, Downloads, Settings oder Tools)
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #11 am: 21. Oktober 2011, 15:34:45 »

K?nnte man doch prinzipiell wie die Set-Gegenst?nde (S. 99) aufbauen?!
Gespeichert
Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Backalive

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3627
  • Kultur: Waldelfen
  • Klasse: Zauberer
  • G+ : Bring M. Backalive
  • DS-Communitykalender Hat an 1+ MGQ teilgenommen Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt 1000+ Postings Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Beta (Bronze): Hat an einem abgeschlossenen Betatest teilgenommen Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #12 am: 22. Oktober 2011, 10:41:07 »

K?nnte man doch prinzipiell wie die Set-Gegenst?nde (S. 99) aufbauen?!

Jau, das w?re dann was, mit dem ich mich anfreunden k?nnte.
Gespeichert
Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain

Wirrkopf

  • Stufe 13
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 816
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Regelfuchs mit Heldenklasse Konvertierer
  • Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund 250+ Postings
    • Awards
Antw:Magische Waffen
« Antwort #13 am: 28. November 2011, 11:33:36 »

Runen die sich auf der Waffe selber einbrennen.
Man findet dann statt einer neuen Axt einen Runenstein, die Rune kann man dann gegen der Waffe dr?cken und die Runne brennt sich von selbst ein und der Runenstein wird nutzlos.

Ist zwar nicht wirklich logisch (warum sollte so ein Runenstein nich schon vom Vorbesitzer benutzt worden sein? So doll k?mpfen konnte er ja nich immerhin haben die SCs ihn ja erschlagen) aber das w?re eine M?glichkeit

Ich finde diese Idee ganz Brauchbar.

Um den Logigbug zu umgehen, was haltet ihr davon, dass die Steine ihre Kraft nicht ?bertragen, sondern an der Waffe befestigt werden.

Wie zum beispiel in dem Videospiel FableII. Dort haben waffen Slots, um entsprechende Steine einzusetzen.

Man k?nnte das Talent Einbetten also entsprechend auf diese Steine und nicht mehr auf die Waffen anwenden.
Gespeichert
Creationist: When we all decendet from monkeys, why are there still monkeys?

Scientist: When we all are created from clay, why is there still clay?