Bei 3.5 sahen die Werte noch ein bisschen anders aus. Da war der Krieger meistens mit einer Verteilung von 10 6 2 am Start und hatte dann 3 auf Bewegung -> 9 auf Ausweichen. Die Situation ist bei 4.0 nicht viel anders, da die Eigenschaftswerte nun frei verteilt werden ist ein (hoch optimierter) Krieger eher mal mit AGI + BE = 8 dabei. Abz?glich Panzerung (nehmen wir mal 4 an) sind das dann 4 oder 5.
Das ergibt ein durchschnittliches Ergebnis von ~ 0,8*. Daf?r verzichtet man auf seinen Angriff.
Das andere Beispiel w?re ein Krieger der anf?ngt, seine Werte zu verteilen, was aus vielen Gr?nden Probleme birgt, wobei das Totschlagargument meines Erachtens wieder die Effektivit?t ist, da man bei DS mit einem hohen Wert wesentlich besser aufgestellt ist als mit 2 niedrigen. Beispiel: 2mal 9 ergibt im Durchschnitt 5,3. 1mal 18 ergibt im Durchschnitt 9,4
F?r die anderen Klassen gibt es bei drohenden Nahkampfangriffen meistens bessere Optionen, als einmal zu laufen und Auszuweichen, als da w?ren Rennen oder defensive Zauber sprechen (bzw. zu diesen zu wechseln).
*M?gen die Statistiker unter euch diese Werte in der Luft zerreissen. Zur Berechnung benutze ich folgende Tabelle
Tabelle zur Berechnung durchschnittlicher W?rfelergebnisseLeider funktioniert die derzeit nur korrekt bis zum Wert 20, muss ich mal ?berarbeiten...