Midgard kann ein recht t?dliches System sein.
Lebenspunkte z.B. steigen nicht. Ein Schwert mach 1W6+1 Schaden. Dazu kommt noch der Schadensbonus, der bei einem K?mpfer im Schnitt 3 oder 4 betr?gt. Meistens ist in h?heren Graden (so hei?en die Stufen bei Midgard) die Waffe magisch, sodass hier nochmals Bonusschaden hinzukommt.
Ein Schwert macht im Schnitt also eher 1w6+5 Schaden. Maximale Lebenspunkte (LP) sind 20. Der Durchschnitt bewegt sich in etwas so um die 16 LP. R?stungen sch?tzen zwischen 1 LP (Tuchr?stung) und 6 LP (Ritterr?stung, die es allerdings im offiziellen Midgard nicht gibt. Diese R?stklasse ist f?r gew?hnlich Monstern mit entsprechender nat?rlicher R?stung vorbehalten).
Jeder Treffer kostet Ausdauerpunkte (AP), die mit jedem Grad steigen. Wird ein Treffer nicht abgewehrt, kostet er LP.
Kritische Treffer und geziele Angriffe sind die Elemente in den Kampfregeln, die K?mpfe so gef?hrlich machen. Mit hoher Wahrscheinlichkeit (es gibt eine Zufallstabelle) sorgt ein kritischer Treffer f?r die Kampfunf?higkeit (nicht notwendigerweise Tod) des Gegners. Die Chance auf einen kritischen Treffer sind immer gleich: Bei einer gew?rfelten 20 wird ein kritischer Treffer erzielt, der nur mit einer 20 abgewehrt werden kann. Egal wie Kampfstark die Kontrahenten sind. Je l?nger ein Kampf dauert, je wahrscheinlicher wird also (statistisch gesehen) ein kritischer Treffer.
Gezielte Angriffe sind gezielt herbeigef?hrte kritische Treffer, bei denen je nach Angriffsziel (Gliedma?en, Kopf, Lebensgef?hrlich) der Abwehrwurf erleichtert wird.
Sind die AP verbraucht, kann nicht mehr abgewehrt werden. Der Angreifer erh?lt einen Bonus auf seinen Angriffswurf.
Abgemildert wird die oben beschriebene T?dlichkeit mit zwei Regelmechanismen:
1. G?ttliche Gnade (GG)
Gottesf?rchtige Charaktere sammeln, bei entsprechendem Verhalten, GG. In Lebensgef?hrlichen Situationen k?nnen GG eingesetzt werden um aus diesen zu entkommen. Das funktioniert so: Man setzt eine Anzahl von GG ein und kann noch zus?tzliche Versprechen abgeben (opfern magischer Waffen, Questen etc.) die Punkte werden zusammengez?hlt. Es wird mit einem W20 geworfen. Bei einem Ergebnis von 20 hilft der Gott, sonst nicht. Die Hilfe soll immer minimal ausfallen. Der t?dliche Treffer trifft durch Zufall nicht, der eigentlich t?dliche Sturz wird durch einen Laubhaufen abgemildert etc. Eingesetzte GG sind verloren.
GG ist sehr schwer zu bekommen. Ich kenne Spielrunden, in denen selbst Priester mit maximal 5 oder 6 GG rumlaufen. Es kommt hier auf den Gruppenkonsens an.
2. Schicksalsgunst (SG)
Schicksalsgunst sind eine Art Gummipunkte. In anderen Systemen hei?en sie Bennies, Fatepunkte oder Karmaw?rfel.
Mit einem SG kann ein W?rfelwurf oder auch ein Schadenswurf des Gegners wiederholt werden.
SG sind sehr begrenzt. Es gibt einzelne SG nur bei einem Gradaufstieg. Sie werden nicht wieder aufgefrischt.
SG wurden in der neusten Auflage (M4) eingef?hrt. Ich kenne diverse Runden, die SG nicht verwenden, weil sie nach deren Meinung die T?dlichkeit Midgards zu sehr runtersetzen.
Midgard eignet sich ?brigens sehr gut f?r Figurenschubsen. Midgard hat f?r Miniaturen sehr detaillierte Regeln. Die geh?ren an der ein- oder anderen Ecke meiner Meinung nach mal modernisiert (sind halt so um die 20 Jahre alt) um sie weniger komplex und damit schneller sein zu lassen, funktionieren aber ziemlich gut.