Also, meine Antwort: Jein.
Ich hab bis vor ein paar Monaten eine recht lange Kampagne gespielt und geb gerne nen kurzen Regel?berblick.
Ich finde das Regelsystem insgesamt nicht schlecht, mit der guten alten Formel W20+Eigenschaftswert gegen Mindestwurf f?hrt Midgard ziemlich solide. Die Aufteilung der Erfahrungspunkte in Allgemeine EP, Kampf-EP und Zauber-EP finde ich pers?nlich unn?tig, aber nicht furchtbar (?hnlich haben sie es ja bei Degenesis aufgegriffen, wobei ich Degenesis nicht als Beispiel f?r ein gutes Regelsystem heranziehen w?rde). Realistischer wird es dadurch jedenfalls nicht und dass Min-Maxing dadurch ein Riegel vorgeschoben wird, glaube ich ebensowenig.
Das Kampfsystem ist tats?chlich nicht vollkommen t?dlich, aber auch nicht so ein Leichtgewicht wie DnD. Der Unterschied ist die Unterteilung der Lebenskraft in Ausdauer (die sich mit jedem Stufenanstieg steigert und mit der auch Zauber gewirkt werden) und Lebenspunkte (die nicht gesteigert werden k?nnen). Trifft der Gegner, hat man einen Abwehrwurf. Misslingt dieser, verliert man sowohl Ausdauer- als auch Lebenspunkte. Gelingt er, verliert man immer noch Ausdauer. Ist die Ausdauer bei 0, ist man wehrlos, fallen die Lebenspunkte auf 3 (ein SC bewegt sich zwischen 10 und 20, Waffenschaden kann je nach Waffe und Charakter auf W6+zweistellig anklettern), bewusstlos. R?stung sch?tzt begrenzt gegen Lebenspunktverlust. Ich w?rde sagen, dass bei zwei Goblins gegen einen SC noch immer der SC gewinnen w?rde, aber gerade bei l?ngeren K?mpfen sehen die SC alt aus.
Es bewegt sich im Vergleich mit anderen Systemen auf Mid-Powerlevel, epische Kampagnen sind m?glich, aber Charaktere klettern l?ngst nicht so schnell in der Powerleiter wie bei DnD oder Pathfinder. Netterweise fehlen auch Save-or-die-Zauber.
Gro?es Manko ist klar die Charaktererschaffung, bei der Attribute und viele Startf?higkeiten immer noch ausgew?rfelt werden. Ein Punktekaufsystem ist auch in der aktuellen Edition nicht vorgesehen.