Moin!

4 ist noch nicht drau?en, mit

3 will ich jetzt nicht mehr anfangen, also bleibt mir nur die Planung der Kampange...
Ich habe vor, in Ferelden, auf der Welt von Dragon Age zu spielen. Die Umsetzung d?rfte problemlos sein, bis auf ein paar Kleinigkeiten, die gr??tenteils Magie betreffen.
Heiler und ZaubererIn Ferelden k?nnen Priester (respektive Priesterinen, Priester gibt es ja nicht) keine Magie / Wunder / wasauchimmer wirken, nur Magier k?nnen das. Damit wird die Unterteilung Heiler / Zauberer problematisch. Da ich das System nicht neu aufbauen will werde ich einfach 2 grundlegende Magierschulen in meinem Ferelden etablieren.
Alternativ hatte ich dr?ber nachgedacht, dem Zauberer zumindest grundlegende Heilzauber zuzugestehen, jeweils 2 bis 3 Stufen ?ber der erforderlichen Stufe f?r Heiler.
Arkane LanzeMagier benutzen einen Stab als Fokus, mit dem sie Zauber wirken, und mit diesem Stab k?nnen sie jederzeit einen simplen Angriffszauber wirken, der kein Mana kostet.
Mana f?llt weg, soweit kein Problem. Ich dache mir, mit einem Stab kann ein Magier jederzeit
Feuerstrahl wirken, daf?r gibt es einen Malus von -3, wenn ohne Stab gezaubert werden soll. Ich w?rde den Magiern damit de fakto einen zweiten aktiven Spruch geben. Ist das zu heftig?
GestaltwandlerBei Dragon Age eine Schule der Magier. Hat jemand Zauberspr?che in dieser Richtung gebastelt? (Oder gibt es die in

4?)
Templer und Graue W?chterWas diese Grupppen angeht, da werde ich Regeln erstmal zur?ckstellen, bis sie f?r die SCs wichtig werden, also wenn jemand Grauer W?chter wird. Aber auch denn wird es wohl kaum Regeltechnischen Auswirkungen geben, au?er die F?higkeit die Dunkle Brut zu sp?ren und imun gegen die sch?dlichen Auswirkungen ihren Blutes zu sein. Die Templer brauchen veilleicht Imunit?t bzw. erh?hte Resistenz gegen Magie.
Falls noch jemand Anmerkungen dazu hat oder Ideen zur Umsetzuung von Dragon Age hat, immer her damit.