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Autor Thema: Ganzer Sack voll neuer Zauber, Teil II  (Gelesen 948 mal)

Bruder Grimm

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Ganzer Sack voll neuer Zauber, Teil II
« am: 28. Juli 2010, 17:42:34 »

Weil ich's - typischerweise - nicht abwarten kann, meine Kreativit?t an den Mann zu bringen, poste ich gleich schon mal die n?chsten 25 (oder so) meiner neu entwickelten Zauberspr?che.
Auch hier freue ich mich auf eure Expertenmeinungen und Korrekturhinweise:

Fluch (N)   Zb-(GEI+AU)/2   H- Z- S3   VEx5m   Abk:10   Gegner in r = VE x2m bekommen VE Runden lang -1 auf jede Probe   120 Gold

Ger?usch (N)   Zb+0   H3 Z1 S5   VEx20m   Abk:1   Erzeugt ein kurzes Ger?usch (etwa bis L?nge und Lautst?rke eines Schreis)   10 Gold

Geschick des Windes (N)   Zb+2   H4 Z7 S12   Ber?hrung   Abk:1   Geschick des Ziels erh?ht sich  um VE f?r Probenergebnis in Runden   165 Gold

Giftige Waffe (N)   Zb+0   H5 Z7 S4   Ber?hrung   Abk:1 Tag   Waffe (auch nat. Waffe) macht VE Runden lang bei jedem Treffer einen zus. Giftangriff mit Probenergebnis des Zaubers   360 Gold

Giftwolke (N)   Zb+0   H- Z13 S10   VEx10m   Abk:10   Gegner in r= VE m erhalten VE Rd. jede Runde 2W20 Giftschaden    575 Gold

H?rte des Felsens (N)   Zb+2   H4 Z7 S12   Ber?hrung   Abk:1   H?rte des Ziels erh?ht sich um VE f?r Probenergebnis in Runden   165 Gold

Heiligtum (N)   Zb+0   H10 Z- S-   Selbst   Abk:10   Zauberer kann VE Runden lang nicht angegriffen werden, au?er er greift selbst an   525 Gold

Heldentum (N)   Zb+0   H18 Z20 S-   Ber?hrung   Abk:1 Tag   Ziel kriegt VE Runden lang Probenergebnis auf alle Proben dazu   1425 Gold

Himmlische Intervention (N)   Zb-(K?R+AU)/2   H20 Z- S-   r=VEm   Abk:1 Tag   Ruft einen Engel f?r VE Auftr?ge/Fragen oder 1 Tag; kommt bei Mi?erfolg einfach nicht   1785 Gold

Insektenplage (Z)   Zb+0   H4 Z7 S5   VEx10m   Abk:0   Insekten umschw?rmen Ziel (-VE auf alle W?rfe) bis es 1 Runde daf?r opfert, sie zu vertreiben.   65 Gold

Insektenschwarm (N)   Zb-2   H9 Z12 S11   VEx10m   Abk:100   Insekten umschw?rmen Ziele in r= VE m (-VE auf alle W?rfe, W20 Schaden pro Runde); jedes muss 1 Runde daf?r opfert, sie zu vertreiben.   485 Gold

Insektenwolke (N) Zb-4   H- Z15 S15   VE/2m   Abk:1 Tag   F?r VE Rd. Wand aus stechenden und bei?enden Insekten (2W20 Schaden) von maximal 1mxVEmxVEm; bewegt sich jede Runde VE/2m vom Charakter weg    720 Gold

Klingenkreis (N)   Zb+4   H10 Z- S-   r=VE/2m   Abk:10   Charakter ist f?r VE Rd. von wirbelnden Klingen umgeben; greifen jeden Gegner im Bereich mit Zaubern-Probe an.   935 Gold

Kreaturengesp?r (N)   Zb+0   H3 Z5 S4   r=VEx10m   Abk:0   Charakter sp?rt f?r VE Rd. alle Kreaturen im Bereich, ihre Position, Art und Gesundheitszustand in % der Gesamt-LK   105 Gold

Lach! (Z)   Zb-(GEI+AU)/2   H3 Z5 S7   VEx 5m   Abk:10   Ziel kann VE Rd (oder bis Schaden) nur lachen   80 Gold

Lebenskraft (N)   Zb+5   H5 Z12 S15   Ber?hrung   Abk:10   LK des Ziels erh?ht sich um Probenergebnis f?r VE Stunden   235 Gold

Lebenssauger (Z)   Zb+3   H- Z14 S10   VEx5m   Abk:10   Charakter heilt sich selbst den Schaden, den das Ziel erleidet.   450 Gold

Magische Stasis (N)   Zb+0   H14 Z12 S12   VEx10m   Abk:100   In r=VE x2m sind f?r Probenergebnis Runden alle Abklingzeiten verdoppelt.   775 Gold

Magische Tarnung (N)   Zb+0   H12 Z8 S10   Ber?hrung   Abk:10   Das Ziel kann von magischen Sinnen und Entdeckungszaubern f?r Probenergebnis in Runden nicht mehr wahrgenommen werden   105 Gold

Magischer Flu? (N)   Zb+0   H14 Z12 S12   r=VEx10m   Abk:100   Im Bereich sind f?r Probenergebnis Runden alle Abklingzeiten halbiert   775 Gold

M?rtyrer (N)   Zb+0   H8 Z- S-   Ber?hrung   Abk1   Schaden auf Ziel wird f?r VE Rd. halbiert (abgerundet); Charakter erleidet verbleibenden Schaden   215 Gold

Maske (N)   Zb+0   H- Z5 S6   Ber?hrung   Abk:1   Illusion tarnt Ziel f?r VE x10 min als anderes Wesen   240 Gold

Massensterben (Z)   Zb-(K?R+H?)/2   H- Z20 S19   VEx10m   Abk:1 Tag   VE Gegner in r=VE m, gegen die die Probe gelingt, sterben sofort   1790 Gold

Rache (N)   Zb+0   H15 Z- S-   Ber?hrung   Abk:100   Gegner, die Ziel im Nahkampf treffen, erleiden die H?lfte (aufgerundet) ihres eigenen Schaden   840 Gold

Ranken rufen (N)   Zb-x   H12 Z12 S12   VEx5m   Abk:1 Tag   VE Ranken in r=VE x2m (je LK 5+x) greifen an mit Schlagen 10+x   520 Gold

Auch hier mu? ich nat?rlich noch die Werte angeben, die die Gesch?pfe haben sollen, die man mit "Himmlischer Intervention" herbeirufen kann.

Engel
Cherub/Seraph/Archon


K?rper 8/12/16
St?rke 2/3/4
H?rte 2/3/4

Agilit?t 8/12/16
Bewegung 2/3/4
Geschick 2/3/4

Geist 8/12/16
Verstand 2/3/4
Aura 2/3/4

Schlagen: 12/18/24 (10/15/20 + 2/3/4 Flammendes Schwert)
Schie?en: 12/18/24 (10/15/20 + 2/3/4 Strahlender Kurzbogen) Abwehr ?2/4/6 f?r Kreaturen der Finsternis
Ausweichen: 10/15/20
Zaubern: 11/17/20 (10/15/20 + 1 Heilende Hand/+2 Heilendes Licht/+0 Allheilung)

Abwehr: 10/15/20
Lebenskraft: 15/37/90

EP:
99/177/288

Fliegt; PA+x: Beschw?rung -x
Gespeichert
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