Hallo Leute,
ich bin vor einer Weile auf Dungeonslayers gesto?en und habe beschlossen, da? ich in n?chster Zeit auch mal eine Runde er?ffnen m?chte. Allerdings m?chte ich meine Runde auch gerne um eine ganze Reihe Eigenentwicklungen erweitern, so zum Beispiel eine ganze Menge selbst erstellter ("selbst ausgedacht" w?re vielleicht zuviel gesagt
) Zauber.
Nun ist es allerdings so, da? ich noch etwas Schwierigkeiten habe, die richtige Stufe und den richtigen Goldpreis f?r Zauber abzusch?tzen. Deswegen m?chte ich hier die ersten 20 mal vorstellen mit den Fragen: Stufen - angemessen? Goldpreis - angemessen? Zauber allgemein - sinnvoll oder ?berfl?ssig (denn es kann durchaus sein, da? ich ?bersehen habe, da? es einen Zauber in der Art schon irgendwo gibt)?
Also dann:
?tzender Schleim (Z) Zb+2 H- Z7 S6 VEx10m Abk: 2 Schleimgescho? macht Schaden und ?tzt dann f?r VE Runden mit Angriffswert 12 weiter. 290 Gold
Aufl?sung (Z) Zb+10 H- Z20 S20 VEx10m Abk: 100 L?st einen Gegenstand bis VEx50 kg auf; get?tete Gegner sind v?llig vernichtet 1500 Gold
Augenspion (N) Zb+0 H- Z7 S6 r=VEm Abk:100 Beschworenes Auge (Abwehr 20; LK 1) bleibt Probenergebnis in Minuten, bewegt sich VEx2m/Rd, Charakter kann durch es sehen. 235 Gold
Aura des Feuers (N) Zb+2 H4 Z7 S12 Ber?hrung Abk:1 Aura des Ziels erh?ht sich um VE f?r Probenergebnis in Runden 165 Gold
Bewegung des Wassers (N) Zb+2 H4 Z7 S12 Ber?hrung Abk:1 Bewegung des Ziels erh?ht sich um VE f?r Probenergebnis in Runden 165 Gold
Blinde Wut (N) Zb-(GE+VE)/2 H- Z9 S9 VEx10m Abk:5 Ziel weicht f?r VE Rd. nicht mehr aus und greift n?chsten Feind im Nahkampf an 310 Gold
Blitzschild (N) Zb+3 H16 Z12 S13 Selbst Abk:10 Jeder Gegner, der Charakter in den n?chsten VE Rd. trifft, wird automatisch von Blitzschild angegriffen f?r Wert in Zielzauber+3 720 Gold
Blitzstrahl (Z) +3 H- Z10 S10 0 Abk:10 Gegner in 1m breiter, VEx20m langer Linie erhalten Schaden 460 Gold
Bodenstacheln (N) Zb-2 H7 Z5S- VEx10m Abk:20 Bodenstacheln in r=VEx2m machen Probenergebnis Schaden pro 1m Bewegung 510 Gold
Daneben! (N) Zb+0 H6 Z4 S- Ber?hrung Abk:1 Ziel erh?lt f?r VE Rd. Probenergebnis auf Ausweichen 205Gold
Dornenhecke (N) Zb-2 H7 Z5 S8 VEx2m Abk:100 F?r VE Rd. Dornenwand (W20 Schaden) von maximal 1mxVEmxVEm 335 Gold
Dunkelsicht (N) Zb+0 H- Z4 S7 Ber?hrung Abk:10 Verleiht 20 m Dunkelsicht f?r VE x5 Minuten 125 Gold
Eiskegel (Z) Zb+5 H- Z14 S14 0 Abk:10 Gegner in VE x10m langem am Ende VE x5m breiten Kegel erhalten Schaden 690 Gold
Eisstacheln (Z) Zb+0 H- Z3 S3 r=VEx10m Abk:2 Anzahl von Eisstacheln = VE, auf Gegner aufteilen. Machen jeweils Probenergebnis Schaden. 315 Gold
Eisstrahl (Z) Zb+1 H- Z1 S1 VEx5m Abk:0 Ein Ziel erh?lt Schaden. 10 Gold
Eissturm (Z) Zb+3 H- Z10 S10 VEx10m Abk:10 Gegner in r = VE m erhalten Schaden. 460 Gold
Elektrische Aura (Z) Zb+4 H15 Z9 S11 r=VEx5m Abk:10 Gegner im Bereich erhalten Schaden 460 Gold
Elementar beschw?ren (Z) Zb-(K?R+AU)/2 H13 Z10 S18 r=VEm Abk: 1 Tag Bleibt f?r VE Auftr?ge; macht bei Mi?erfolg, was er will 955 Gold
Feuer l?schen (N) Zb+8 H11 Z10 S13 VEx5m Abk:2 L?scht oder unterdr?ckt Feuer von maximal 1mxVEmxVEm. Bannt Feuerzauber, wenn Probenergebnis gr??er. 360 Gold
Fliegenfinger (N) Zb+0 H6 Z4 S5 Ber?hrung Abk:2 Ziel kann f?r VE Minuten an W?nden und Decken laufen 160 Gold
Und da Elementar beschw?ren Kreaturen herbeiruft, die ich bisher in keinem
-Werk gesehen habe, mu?te ich sie selbst entwerfen und mu? sie hier nat?rlich auch vorstellen:
Erdelementar
Kleiner/Mittlerer/Gro?erK?rper 12/16/20
St?rke 3/4/5
H?rte 3/4/5
Agilit?t 8/6/6
Bewegung 2/2/2
Geschick 2/1/1
Geist 4/6/8
Verstand 1/2/2
Aura 1/1/2
Schlagen: 15/20/25
Ausweichen: 12/8/6 (10/8/8 +2/+0/-2 Gr??e)
Abwehr: 20/25/30 (15/20/25 + 5 Steinhaut)
Lebenskraft: 18/30/70
EP: 62/108/186
Bewegung durch Erde; Immun gegen Feuer, S?ure, Blitze und GiftFeuerelementar
Kleiner/Mittlerer/Gro?erK?rper 8/12/16
St?rke 2/3/4
H?rte 2/3/4
Agilit?t 10/14/18
Bewegung 3/4/5
Geschick 2/3/4
Geist 6/8/10
Verstand 2/2/2
Aura 1/2/3
Schlagen: 11/17/23 (10/15/20 + 1/2/3 Feuer)
Ausweichen: 15/18/21 (13/18/23 +2/+0/-2 Gr??e)
Zaubern: 9/12/15 (7/10/13 +2 Feuerlanze)
Abwehr: 10/15/20
Lebenskraft: 10/25/60
EP: 62/108/186
Zauber: Feuerlanze; Immun gegen Feuer und Gift; -2 Abwehr gegen K?lteLuftelementar
Kleiner/Mittlerer/Gro?erK?rper 6/8/10
St?rke 2/3/4
H?rte 1/1/1
Agilit?t 12/16/20
Bewegung 3/4/5
Geschick 3/4/5
Geist 4/6/8
Verstand 1/2/2
Aura 1/1/2
Schlagen: 9/13/17 (8/11/14 +1/2/3 Blitz)
Ausweichen: 17/20/23 (15/20/25 +2/+0/-2 Gr??e)
Abwehr: 11/13/15 (7/9/11 +4 Durchl?ssiger K?rper)
Lebenskraft: 7/18/42
EP: 62/108/186
Fliegt; Immun gegen Blitze, K?lte und GiftWasserelementar
Kleiner/Mittlerer/Gro?erK?rper 8/12/16
St?rke 2/3/4
H?rte 2/3/4
Agilit?t 10/14/18
Bewegung 2/3/4
Geschick 3/4/5
Geist 4/6/8
Verstand 1/2/2
Aura 1/1/2
Schlagen: 10/15/20
Schie?en: 15/20/25 (13/18/23 +2 Eispfeil)
Ausweichen: 14/17/20 (12/17/22 +2/+0/-2 Gr??e)
Abwehr: 12/17/22 (10/15/20 +2 W?ssriger K?rper)
Lebenskraft: 10/25/60
EP: 62/108/186
Volle Bewegung im Wasser; Immun gegen Feuer und Gift; -2 Abwehr gegen Blitze; Regeneration im Wasser: Pro Runde Heilwurf mit Probenwert = K?rper (8/12/16)
W?rde mich nat?rlich auch interessieren, was ihr findet, wie mir die gelungen sind.