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Autor Thema: Mein 1. DS-Dungeon .)  (Gelesen 53163 mal)

MH+

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Mein 1. DS-Dungeon .)
« am: 01. Juli 2010, 17:01:23 »

Hallo Leute,

wollte euch mal meine erste Roh-Version eines DS Dungeons pr?sentieren.
Meinungen, Feedback und Verbesserungsvorschl?ge sind gern gesehen.
Ich konnte aus Platzgr?nden (habe versucht mir die D2Go als Vorbild zu nehmen)
nicht wirklich viel sinnvolles schreiben. Aber hier erst einmal der Dungeon:

"Ku-Aak Schrein" Klick mich .)

Die urspr?ngliche Idee war es einen interessanten Froschmenschen-Dungeon
zu basteln, denn der Echsen- und Schlangenmenschen Bodycount liegt bei
ziemlich vielen Helden schon sehr hoch .) Einige Ideen, wie bspw. einen in
einen Frosch verwandelten SC, der seine Klappe nicht halten und nur
von einem weiblichen Charakter gerettet werden kann (*knutsch*) musste
ich auch entfallen lassen, weil ich das Gef?hl hatte keinen Platz mehr zu haben.

Beizeiten w?rde ich gerne noch Werte f?r die Ku-Aak erstellen, einfache Regeln
f?r Wasserstrudel, sowie eine fertige PDF dazu erstellen (bin sehr schlecht im
Layouten von Ideen, zugegebenerma?en). Hoffe ihr habt Hunger bekommen! .)

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Grün

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #1 am: 01. Juli 2010, 17:07:40 »

Ich glaub ich werd alt. Ich kann so gut wie nix erkennen  :'(
Also das Dungeon seh ich, die ?berschriften und das wars.
Aber immerhin hab ich den Namen verstanden. Froschmenschen sind schon cool! Besonders die Gr?nen!

Also das was ich entziffern (erraten) kann ergibt so wenig Sinn ist aber echt lustig zu lesen.
Zitat
An den W?nden findet man H?hlen voller Eiern die die Geschichte von 2 Froschb?dern erz?hlt: diese haben immer alle gekeilt in ihrem Leben
Ich geh davon aus das es so nicht da steht.

Ich w?rde empfehlen die Texte zu tippen und nur die Zeichnungen per Hand zu machen und dieses sp?ter zusammenzuf?gen.
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MH+

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #2 am: 01. Juli 2010, 17:13:20 »

Hmph... Okay. Ich werd das ganze mal in sauberer Form aufzeichnen und erneut posten .)
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Grün

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #3 am: 01. Juli 2010, 17:14:13 »

Aber die Zeichnung des Dungeons und der Statue (?) am Rand gef?llt mir sehr gut!
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Deep_Impact

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #4 am: 01. Juli 2010, 17:14:30 »

Ich schick dir gleich mal meine Echsenmenschen r?ber! Echsen-Bodycount, hackt wohl  ;D

Hat doch ein wenig humoristische Z?ge, vorallem die Namensgebung :)
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Phoenixpower_2000

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #5 am: 01. Juli 2010, 17:14:51 »

Gr?n war bestimmt nur zu faul zum speichern und vergr??ern  ;)

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #6 am: 01. Juli 2010, 17:17:18 »

Gr?n war bestimmt nur zu faul zum speichern und vergr??ern  ;)



N? gar nicht. Ich m?chte wissen wer Tok Tok ist und was es mit der Statue auf Sich hat.
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dargndorp

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #7 am: 01. Juli 2010, 17:28:46 »

MH5TS3, konzentrier dich nur auf den Inhalt deines Dungeons. Schreib soviel wie du f?r n?tig erachtest Es wird sich bestimmt jemand hier finden, der deine fertige Karte per Bildbearbeitungssoftware maschinentauglich erstellen kann.

Um Layout und so'n Krempel solltest du dich gar nicht k?mmern, das macht Sedy oder CK.
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CK

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #8 am: 01. Juli 2010, 17:39:05 »

Also ich find den richtig gut.

Sch?ne abwechslungsreiche Location, fiese Seegiftfallen und Korallschenschwerter - auch ein obligatorisches leichtes R?tsel mit gutem L?sefaktor dabei.
Supi! :)

Lass mal D2G14 machen - Layout und Maps sollen nicht Deine Sorge sein, empfehlenswert w?re zum jetzigen Zeitpunkt, dass mal in ein 1-Seiten-PAD mit Layout zu gie?en, damit Du siehst, wieviel Platz Du noch hast/wieviel gek?rzt werden muss.

@Brutzelleiche: Pack den doch angekaut in eine tr?be, kalte Wassertunke mit Gew?rzm?cken - so eingelegt schmeckt das Fr?schen bestimmt geiler und widert die Spieler mehr an, so dass sie mit mehr Schmackes sp?ter zuschlagen.

Hab mal am Kontrast gefedelt, damit auch Herr Gr?n in den Genuss kommt.

@K?ste: Salzwasser -> Fr?sche -> Nicht gut. Empfehle Verlagerung in ein Binnengew?sser, dann m?ssen Seesterne oder Korallenschwert aber ver"see"t werden.
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Grün

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #9 am: 01. Juli 2010, 17:47:42 »

Was schwarze Magie ?h... Computerkenntnisse doch alles bewirken k?nnen.
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MH+

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #10 am: 01. Juli 2010, 19:57:44 »

Danke euch allen f?r's Feedback .)

Werde in den n?chsten Tagen einmal die Map ?berarbeiten und eine neue online stellen.
Dazu auch gleich die Raumbeschreibungen in Textform. Eventuell kann mir ja dann
jemand mal unter die Arme greifen, wenn's darum geht das Ganze auf 1A4 Seite zu
quetschen ,)

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dargndorp

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #11 am: 01. Juli 2010, 21:32:46 »

Dazu auch gleich die Raumbeschreibungen in Textform. Eventuell kann mir ja dann
jemand mal unter die Arme greifen, wenn's darum geht das Ganze auf 1A4 Seite zu
quetschen ,)

Nur wenn du das auch wirklich willst. So sexy das D2G-FOrmat auch ist, es steht nirgends geschrieben, da? DS Abenteuer in diesem Format geschrieben werden m?ssen.

Tats?chlich wird es n?chste Woche ein DS Abenteuer geben, da? dieses Format ?berschreitet.
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Grün

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #12 am: 01. Juli 2010, 22:08:53 »

Ich w?rd mich auch nicht auf eine Seite festlegen. Wenn es mehr zu erz?hlen, erleben und nat?rlich zu Slayen gibt brauch man halt mehr Platz. Mal klappt es auf einer Seite, mal nicht. Hauptsache der Inhalt macht Spa? (und Froschmenschen schreien einfach nach Spa?!)
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dargndorp

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #13 am: 01. Juli 2010, 22:29:37 »

Mach's sch?n froschig!
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Greifenklaue

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #14 am: 01. Juli 2010, 22:38:54 »

Ouu, das Ding ist klasse und hat viel Charme!!!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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CK

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #15 am: 02. Juli 2010, 01:50:32 »

Tats?chlich wird es n?chste Woche ein DS Abenteuer geben, da? dieses Format ?berschreitet.
Ich h?re und staune :)
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Deep_Impact

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #16 am: 02. Juli 2010, 04:36:07 »

Ich glaube ich muss auch mal wieder an die Arbeit gehen :)
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MH+

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #17 am: 02. Juli 2010, 11:38:21 »

Ich schick dir gleich mal meine Echsenmenschen r?ber!(...)

@Deep_Impact: Ich kann auf den Link nicht zugreifen .(

Zitat
Hat doch ein wenig humoristische Z?ge, vorallem die Namensgebung :)

Ja .) Ich wollte durchaus auch ein paar lustige Elemente mit einbringen.
Allein schon die Vorstellung von Froschmenschen fand ich schon immer
sehr am?sant ,)

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Deep_Impact

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #18 am: 02. Juli 2010, 12:02:12 »

Naja, Gamesworkshop hat da ne ganze Rasse draus gemacht :)

Nennen sich Slann
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Phoenixpower_2000

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #19 am: 02. Juli 2010, 12:03:58 »

Die sind aber gro? und fett (und am aussterben) - Nimm lieber Krakonier - von dennen gibts noch ein paar mehr ...
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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #20 am: 02. Juli 2010, 12:07:47 »

Vergesst die fetten GW-Slan. Echte Froschmenschen schauen so aus
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Phoenixpower_2000

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #21 am: 02. Juli 2010, 12:13:43 »

sind die geil *wegschrei* .. ich glaub draus bau ich mir ne Warhammer Armee ... zum schie?en!
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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #22 am: 02. Juli 2010, 12:14:34 »

sind die geil *wegschrei* .. ich glaub draus bau ich mir ne Warhammer Armee ... zum schie?en!

Nimm lieber Song of Blades and Heroes. Daf?r gibt es dann auch passende Werte und es ist nicht so teuer  ;)
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« Antwort #23 am: 02. Juli 2010, 12:16:38 »

Deutsch? ... wohl nich oder?  :-\
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« Antwort #24 am: 02. Juli 2010, 12:16:54 »

Hauptsache pl?tten.
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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #25 am: 02. Juli 2010, 12:17:26 »

Deutsch? ... wohl nich oder?  :-\

Die Grundregeln gibt es f?r kleines Geld auch auf deutsch

Aber beeilen, es wird zur Zeit an der 4 Edition gearbeitet und dann wird der Preis angehoben (Ist dann immer noch saug?nstig). Besitzer der ?lteren Editionen sollen einen Gratis Regelupdate erhalten.

Hey bei  :ds: wird auch an der 4. Edition gearbeitet. Vermutlich wird sich hier der Preis verdoppeln  :)
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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #26 am: 03. Juli 2010, 00:36:47 »

Hier mal die überarbeitete (2.) Version vom Ku-Aak Dungeon. Leicht überarbeitete
Map, sowie Textbeschreibungen (noch ohne Loot und konkrete Gegner-Stats!).
Falls jemand Lob, Kritik oder Anmerkungen loswerden will: Bitte .)
___

"Beutefang der Ku-Aak"

Aufhänger: Seit einer Woche werden zwei Fischer aus dem Dorf vermisst.
Überall wurde bereits nach ihnen gesucht: An Seen, Flüssen und sogar
der Küste. Ohne Erfolg. Doch seit kurzem kursieren Gerüchte über
seltsame Gestalten in der Nähe des Froschteichs...

Die Ku-Aak: Die Ku-Aak sind Froschmenschen die in der Nähe von
Süßwasserstellen in Höhlen oder Erdlöchern leben. Ku-Aak leben in
Stämmen, angeführt von einem Schamanen (Heiler), der über die
Blender (Zauberer), Jäger (Späher) und Krieger herrscht. Die Ku-Aak
beten Glugk-Glugk, den Gott des Wassers, an und erbauen ihm
zuliebe Altare, Schreine und Opferstellen in ihren Behausungen.
Ku-Aak sind Meister im Umgang von unorthodoxen Kampfstilen,
darunter der Einsatz eigener Körper unter Beschleunigung von
kraftvollen Sprüngen. Die Ku-Aak nennen es Jumba-Jumba, was
auf der Handelssprache der Menschen wohl so etwas wie
"Froschmensch-Karate" hieße.


#1 - Froschteich
Fußspuren im Schlamm führen die SCs zu einer Wasserstelle nahe
des anliegenden Gebirges, dem sog. "Froschteich". Auf dem 10-Meter
-Durchmesser großen Teich treibt ein leeres Fischerboot (Paddelboot).
Bauch aufwärts.
Von den Fischern keine Spur zu sehen. Gelangen die SCs in die Nähe
des Bootes (um dieses zu untersuchen o.ä.), entdecken sie mit einer
erfolgreichen Wahrnehmungs-Probe (GEI+VE) einen Tunnel, der vom
Teichgrund aus in die Höhle führt. Dieser muss durchtaucht werden.
Der Tunnel ist 11 Meter lang. 

#2 - Das Blender-Becken
Die Höhle, in der die SCs auftauchen, ist (abseits von einer Kiste) fast
leer: Lediglich zwei große Steine, sowie eine Wasserrose am Rand des
Beckens füllen den Raum aus. (SL-Notiz: Ein Ku-Aak Blender aka "Die
Wasserrose" hat auf sich und zwei Jäger aka "Die Steine" einen Trug-
zauber gewirkt, als er gesehen hat, dass sich Eindringlinge nähern.)
Die Ku-Aak nutzen den Überraschungsmoment aus und schlagen zu:
Jeder SC, der seine Wahrnehmungs-Probe nicht schafft, handelt mit
Initiative -10. Von Stalagtiten herabfallende Tropfen haben über die
Zeit einige rutschige Pfützen im Raum erzeugt (Probe auf AGI+BE,
sonst fällt man hin, gleiches gilt für Basintreppen). 

#3 - Waffenkammer
Dieser kleine Anbau ist die Waffenkammer der Ku-Aak. Eine Wahr-
nehmungs-Probe lässt die SCs eine Geheimtür (S) in der Wand
entdecken. Wird diese geöffnet (GEI+GE), ist der Weg zum Opfer-
schrein von Glugk-Glugk (#6) frei. 

#4 - Knabberpfütze (oder: Vermisster Fischer N°1)
Die Ku-Aak Jäger haben eine bereits angeknabberte Fischer-Leiche
hier in eine Wasserlache zum Marinieren eingelegt. Wasserflöhe und
diverse, stinkende Wasserrosen-Wurzeln tauchen den Raum neben
der Verwesung in eine üble Geruchswolke. Die SCs müssen bei dem
Anblick einmalig eine Probe auf KÖR+HÄ machen, andernfalls ist
ihnen bis zum Abschluss des Abenteuers übel (-1 auf alle Proben).

#5 - Tok-Tok
Die Höhle ist (bis auf einige schwimmende Plattformen) zur Hälfte mit
Wasser geflutet. Drei Jäger, sowie Tok-Tok, 1. Krieger der Ku-Aak,
hausen hier und bewachen die Zellen (5a,b,c). An den Wänden des
Raumes sind primitive Höhlenmalerein zu entdecken, welche die
Geschichte von zwei Froschbrüdern erzählt (Wissensgebiet-Probe,
zum identifzieren GEI+VE = Zwei Froschbrüder jagten eins getrennt. Doch
keiner von ihnen erlegte je etwas. Eines Tages taten sie sich zusammen
und waren erfolgreich. Seit je her, teilen die Brüder ALLES miteinander,
um im Leben voranzukommen.) Tok-Tok besitzt einen Zellenschlüssel,
der ebenfalls den Zutritt zu #7 ermöglicht.

5a - Froschbruder-Statue A
Aus dem Maul dieser Statue fließt ununterbrochen Wasser, der auf
den Boden plätschert und in kleinen Rillen wieder verschwindet.
Die Flossen der Statue sind leer.
5b - Froschbruder-Statue B
Aus dem Maul dieser Statue fließt kein Wasser. Sie hält eine
Bronzeschale in den Flossen.

Das Froschbrüder-Rätsel
Die Froschbrüder teilen alles. Also auch ihr Wasser.
Die SCs müssen die Bronzeschale von B nach A
bringen und sie der Statue in die Flossen legen.
Nachdem sich die Schale voll mit Wasser füllt,
endet das Fließen aus dem Maul von A. Plötzlich
ist Geplätscher aus der Zelle von B zu vernehmen -
Nun spuckt B Wasser (jedoch ohne Schale).
Die Schale von A zu heben ist jedoch nicht mehr
möglich, denn sie ist schlichtweg zu schwer.
Lösung: Tok-Tok hat einen Bronzeschild.
Dieser muss als Gegengewicht in die Flossen
einer der Statuen gelegt werden. Wird dies getan,
vibriert die gesamte Höhle für einige Sekunden.
Nun ist Raum 6 geflutet.

5c - Vermisster Fischer N°2
In dieser Zelle befindet sich der zweite Fischer.
Er sieht leicht angeschlagen, aber anders als
sein Kollege noch recht lebendig aus. Er bittet
die SCs ihn freizulassen und hilft ihnen beim
Lösen des Rätsels, falls nötig (er hat beobachtet,
wie Tok-Tok mit Schild in eine der Zellen lief und
dann ohne Schild wieder rauskam). Falls die
SCs den Mann heilen können, erhöht sich ihre
Belohnung um 10%.

#6 - Opferschrein von Glugk-Glugk
Dieser kleine Raum ist auf dem Boden (5 Meter
tief vom Eingang aus) mit giftigen Speerspitzen
vollgepflastert. Die einzige Möglichkeit an den
gegenüberliegenden Opferschrein zu gelangen
liegt darin den Raum zu fluten (Rätsel). Ist dies
geschehen, kann in Ruhe im Wasser über die
Speerspitzen hinweg geschwommen und die
Opferschale mitsamt Beute in Glugk-Glugks
Händen kann geplündert werden.
(Teleport klappt nicht, da kein "Landeplatz",
Schweben ebenfalls nicht, da nur up/down)

#7 - Bak-Bak
Eine schmale Landzunge führt knapp in die Mitte
der Höhle, an dessen Ende sich eine übergroße
Statue von Glugk-Glugk erstreckt. Vor ihr kniet
Schamane Bak-Bak, Anführer der Ku-Aak, gefolgt
von zwei Blendern. Eine Magie aufspüren Probe
(GEI+AU) weist auf die magisch-erschaffenen
Strudel im Wasser hin. Bak-Bak schnippst mit
den Fingern, während er sich erhebt, als plötzlich
die Tür wieder zufällt und aus dem Wasser
blubbernde Geräusche auftauchen. Bak-Bak
lacht mit quakenden, schrägen Tönen auf, als
4 Riesenkrabben aus dem Wasser auf die SCs
zukrabbeln.


Wichtige|Nützliche Regeln für den Dungeon

Wasserstrudel - Schwimmt ein SC durch die Strudel,
muss er eine Schwimmen-Probe (KÖR+BE) ablegen.
Misslingt diese, endet die Runde für den SC und er
muss zu Beginn seiner nächsten Runde erneut würfeln.

Ausrutschgefahr! - Überall dort, wo es glitschige Stellen
gibt (Basistufen, Pfützen usw.) müssen die SCs Balance-
Proben machen (AGI+BE), ansonsten fallen sie hin.

Tauchen -
Luft anhalten KÖR+HÄ in Runden.
Danach Probe jede Runde. Misslingt diese,
Angriff mit 6 (+2 jede weitere Runde) gegen SC.
(Abwehr ohne PA).

Schwimmen -
Laufen/2
_____

Als Sidenote: Tok-Tok soll (mit finalen Werten) ein Meister des Jumba-Jumba sein,
also ziemlich gut im Froschmensch-Karate. Er benutzt seinen Bronzeschild mehr als
Waffe statt Schild. Den Riesenkrabben wollte ich irgendeine Fähigkeit geben, mit
der sie die SCs wieder zurück in die Strudel schlagen|schieben können.

Eigentlich wollte ich den Dungeon relativ hart machen (obwohl er so kurz ist) -
also für iwas zwischen level 8-12, aber iwie habe ich keine Ahnung, wie ich die
Werte für solche Gegner abmessen|erstellen kann .(
(an dieser Stelle noch einmal großen Dank an Deep_Impact für seine Echsen!)









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Sedy

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #27 am: 03. Juli 2010, 09:21:34 »

Ich finds klasse, ich liebe Froschn!

und versuchs erst gar nicht zu k?rzen f?r D2G-format, mit map und gegner stats sieht das nach 2 eher 3 seiten aus.
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Desaad

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #28 am: 03. Juli 2010, 13:24:46 »

Super Dungeon ! Find ich richtig klasse. Das einzige was ich ?ndern w?rde: Dein eingangs Teich hat einen Durchmesser von 10 Metern, das ist zu wenig denke ich. Auf so einem kleinen Teich w?rden 2 Fischer bestimmt nicht mit einem Boot rumfahren.
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CK

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Re: Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #29 am: 03. Juli 2010, 14:37:51 »

Einleitungstext ?ndern - erst Froschger?chte, dann die 14 Tage alte Entf?hrung.
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Kuma

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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #30 am: 29. Dezember 2011, 19:48:58 »

Goldig!  :) ?h, gr?n...
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« Antwort #31 am: 30. November 2013, 22:21:41 »

@MH+
Hättest du Lust, den noch fertigzustellen? Bin gerade mit dem Layout der ganzen ausstehenden Dungeons durch... ;) Oder kann ich mich ein bisschen an deinem Werk austoben und Werte usw. frei Schnauze erstellen?

MH+

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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #32 am: 01. Dezember 2013, 01:51:03 »

Tob dich aus, so viel du möchtest :) Ich würde gerne einen Blick raufwerfen, bevor du die finale Version rausgibst. Vllt fällt mir ja auch noch was auf/ein.
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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #33 am: 10. Dezember 2013, 18:32:22 »

Ist ein Standard-Kuaak so OK?

MH+

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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #34 am: 10. Dezember 2013, 19:05:11 »

Geilon  :D :thumbup:

Genau so ;)
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« Antwort #35 am: 10. Dezember 2013, 20:37:38 »

Und auch der Rest:

PS: Malmer hat noch ein neues Symbol bekommen und heißt jetzt Dosenöffner. ;)

Und ich sehe gerade, dass Tok Tok Faust und Schild bekommen muss. Ist auch geändert.

Dextolen

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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #36 am: 11. Dezember 2013, 02:55:13 »

I wish I had InDesign and the DS templates....so professional.
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Antw:Mein 1. DS-Dungeon .)
« Antwort #37 am: 05. August 2016, 17:36:47 »

Oh, gerade wiedergefunden:  ;D