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Autor Thema: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?  (Gelesen 17530 mal)

CK

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Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« am: 03. Februar 2009, 00:53:29 »

Hier mal der Versuch, gemeinsam ein Dungeon zu bauen.

Es geht um den Kellerzugang zu einer alten Ruine irgendwo in der Pampa, wo sich Orks & Co und der F?hrung eines ganz, ganz b?sen Magiers eingenistet haben - allerdings muss von den B?sewichtern nicht alles erforscht/entdeckt sein hier unten.
Ansonsten gibt es nur eine noch unvollst?ndige Karte mit dem Eingang - Punkt. Der Rest m?ge wachsen.

Wie es l?uft
Wer eine Idee hat, wie das Dungeon weitergehen soll, postet. Pro Post ist ein Raum gestattet (plus maximal 1 Gang, der dran h?ngt), der kurz, knapp und stichwortartig beschrieben werden muss.
Wer gepostet hat, l?sst danach erstmal wen anders weiter bauen posten.
Und traut Euch ruhig, ist einfach nur ein billiger Testlauf - Ergebnis egal, es geht erstmal um den Weg. Macht Euch also bei so einem Durcheinanderprojekt nicht so die Platte von wegen Innere Logik (aber bitte keine H?llenportale oder Dschungelr?ume mit Teleportgorillas deshalb gleich einbauen - is ja nur 'n oller Keller ;) ). Gleiches gilt f?r Regelfragen ("Ist die Falle nicht zu stark?") - da kann man immer noch nachbessern am Ende.

Raumausma?e
Die Koordinaten von G?ngen und R?umen m?ssen angegeben werden, damit die anderen wissen, wieviel Platz eingenommen wird (und ich die Karte aktualisieren kann). Koordinatenangaben erfolgen ?ber die Eckpostionen (von linksoben, nach rechtsunten - also beispielsweise M23/N26 f?r Raum 1 unten auf der Map). T?ren, Fallen & Co sollten auch mit Koordinaten versehen werden.

Monster platzieren
F?r das Dungeon haben wir neben dem Endboss (Magier + 6 Eliteschergen) nat?rlich nicht unbegrenzt Viecher zur Verf?gung. Hier unser Vorrat, haushaltet weise^^


  • 16 10 6 2 Orks
  • 24 23 17 9 8 4 Goblins (die rotzt man eh schnell weg ;) )
  • 10 Skelette
  • 6 4 Gargylen
  • 8 6 1 Riesenratten
  • 2 Steingolems
  • 2 (Rostassel) 1 bel. Monster aus dem GRW (nein, nicht der Feuerdrache^^)




~ Die Keller unter der Ruine ~

1. Kellereingang (M23/N26)
Alte, br?chige Steinstufen f?hren hinab in die Dunkelheit und enden in einem kleinen Vorraum, von dem zwei G?nge (K23 & O23) abgehen.

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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #1 am: 03. Februar 2009, 00:56:49 »

Und zur besseren Erkl?rung mache ich gleich mal ein Anschlu?post:

2. Gang (I23/L23)
Dieser schmucklose Gang endet vor einer Holzt?r (I23; unverschlossen). Charaktere, die im Staub nach Spuren lesen (GEI+VE), erkennen deutlich (+4 auf die Probe) unz?hlige barf??ige Spuren von Humanoiden (Ork- & Goblinspuren).
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Hustler

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #2 am: 03. Februar 2009, 13:30:58 »

ok, will ich mich mal versuchen:


Hinter der nicht verschlossen Holzt?r befindet sind ein relativ gro?er Raum (C21 links oben - H 25 rechts unten).

Der Raum scheint vor langer Zeit eine Art Lagerraum gewesen zu sein, man erkennt noch verfallen gro?e F??er auf der linken Seite (C25 - G25), diverse zerfallene Kisten und einige zerfallen Regale.

Es befindet sich bei E 20 eine weitere unverschlossen Holzt?r.

Ich w?rde beim Eintreten in den Raum eine Wahrnehmungsprobe entfehlen, da sich neben der T?r auf einer Kiste (D21) ein eingeschlafener Goblin (vielleicht eine Wache..?) befindet. Sollte die T?r jedoch unn?tigerweise aufgetreten bzw. -brochen werden oder unter lautem Geschrei der Raum betreten werden, sollte der Goblin eine Probe machen, ob er nicht wach wird.

Folgt jemand den Spuren f?hren diese recht direkt zur T?r (E20)... anscheinend ein Durchgangsraum.

Im Ger?mpel des alten Lagers lassen sich nur nicht mehr zu gebrauchen Gebrauchsgegenst?nde (kaputte F??er ohne Inhalt, zerbrochene Spaten und Spitzhacken, gelegentlich Stoffballen, die bei der geringsten Ber?hrung zerfallen etc.)finden, also nichts von Wert.

die Kisten.. halt zerw?hlte und zerst?rte Kisten (F-H 21), kaputte Regale an der Wand gegen?ber dem Eingang und viel Staub.

Die Sachen k?nnten aber theoretisch auch zerfl?gt im Raum rumliegen... Gobs sind da nicht so ordnungsliebend!  ;D


@Raster: verdammt das ist zu gro? f?r meinen MiniMonitor... muss immer scollen um die Koordinaten zu erkennen...  >:(
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #3 am: 03. Februar 2009, 23:03:47 »

Und rangepappt.

Noch ?brig:
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Brotkopp

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #4 am: 04. Februar 2009, 22:22:11 »

Hinter der von Hustler beschriebenen T?r geht eine 4 Meter lange Treppe aus Stein hinunter (Achtung Levelanschluss problematik!!! naja, egal, solang es in die K?stchen passt), also von E16 bis E19 und endet ohne T?r im n?chsten Raum...

Auf der Treppe ist nichts besonderes, au?er eine Stufe auf E19, die bei Belastung nach unten wegklappt, was bei der betretenden Person eine Sturz die Treppe runter zur Folge hat (moderater Schaden und L?rm). Dies kann man umgehen, indem man entweder:

a) Die Stufe bemerkt (Wahrnehmung -4) oder

b) beim Betreten der Stufe eine Beweglichkeitsprobe gelingt (AGI + Be -2)

Die Spuren gehen hier nat?rlich auch weiter, sind aber wegen der absch?ssigen Treppe schwerer zu lesen.
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #5 am: 04. Februar 2009, 22:56:17 »

Hab die lose Stufe mal als Falle markiert. Bleibt aber alles auf einem Level, oder wie meinstest Du das?

------------------------------------------------------------------------------

Ich h?ng mal gleich noch was mit ran (zweites Bild) und reiss' 'ne andere Anbaustelle auf:

5. Versteckte Grabkammer (V1/Z12)
Hier, hinter einer Geheimt?r (haben NSC bislang nicht gepeilt), befindet sich eine schmale Grabkammer mit 10 halb eingefallenen, modrigen Holzs?rgen. In den S?rgen ruhen die ?berreste von 10 Arbeitern, die bei einem Ungl?ck w?hrend der Erbauung der Anlage ums Leben kamen. Bis auf jeweils 1 Skelett in vermoderten Lumpen und einer Spitzhacke sind die S?rge leer. Nat?rlich erheben sich die Skelette der Arbeiter (alle auf einmal nat?rlich ;) ), sobald sie oder ihre Spitzhacken begrabbelt werden.

Verbleibendes Kanonenfutter:
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #6 am: 08. Februar 2009, 12:52:03 »

vonwegen Level: Eigentlich meinte ich, dort geht zwar eine Treppe runter, aber es ist immer noch die gleiche Karte, und wenn bei einem anderen Anschluss die Treppe nicht wieder hinauf geht... naja, dann ist es halt so, spielen kann man das ja trotzdem. Im Idealfall ist aber nat?rlich alles sch?n stimmig, und wo eine Treppe runter geht, geht eine andere wieder hoch.
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #7 am: 08. Februar 2009, 13:48:44 »

Alles klar, so hatte ich das auch verstanden, wollte mich nur noch mal vergewissern.
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Eltharian

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #8 am: 19. Februar 2009, 12:43:37 »

Von Gang 1 rechts lang, sieht man eine massive Eisent?r, die mit einen Drehverschluss (?hnlich wie bei U-Booten) verschlossen ist. Die Spieler k?nnen sich entscheiden ob sie den Verschluss Links oder Rechts drehen, entscheiden sie sich f?r Links so geht die T?r ohne Probleme auf, wird der Verschluss allerdings Rechts gedreht so klappt der Boden unter einen (direkt vor der T?r) auf (Siehe Falle ?Fallgrube?). Hinter der T?r ist ein 6Feld hoher und 8Feld langer Raum. Am ende des Raumes entgegen der Eingangst?r, ist eine weitere Eisent?r (nur mit den unterschied das der Fallenmechanismus verdreht ist, also Rechts = Sicher/Links =Falle), desweiteren sind im Raum 3 Orks und 3 bis 6 Goblins die um ein Reich bedeckten Tisch stehen und sich die B?uche voll schlagen.

So hoffe das ist alles verst?ndlich, schreib das grade in der schule im Unterricht xD
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #9 am: 19. Februar 2009, 13:06:31 »

So richtig? Vllt. sollten wir eine 5er H?he in Erw?gung ziehen (macht das Ganze symetrischer) und die ganze ANlage mal ein K?stchen nach links verschieben.

Verbleibendes Kanonenfutter:
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #10 am: 19. Februar 2009, 13:19:37 »

Ja genau so. Nach links verschieben finde ich gut! Aber die 6er H?he m?chte ich schon gern behalten.
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #11 am: 19. Februar 2009, 13:20:20 »

Verschoben ja, H?he erhalten :)
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #12 am: 23. Februar 2009, 13:44:24 »

dann leg ich mal nach...


Also hinter der T?r (X23) befindet sich ein verdammt dunkler Gang 1m breit (von Y25 noch oben bis Y18), am Ende befindet sich eine Holzt?r (Y17), die nicht verschlossen ist. In der unteren Ecke des Ganges (auf Feld Y 25) tummeln sich 2 Riesenratten, die wahrscheinlich hoffen noch Reste von dem Fressgelage abzubekommen... Die Ratten sind eher zur?ckhaltend und greifen erst an, wenn man sich ihnen n?hert... (also Y24 betritt) oder wenn man ihnen den R?cken zudreht und Richtung obere T?r geht.

Hinter der T?r (Y17) befindet sich ein stinkender dunkler Raum (W13 - Y16), dieser alte ehemals als kleines Altarzimmer genutzer Raum, ist nun ein verdreckter Schlafbereich von Gobs, es sind acht Schlafpl?tze (nicht mehr zu gebrauchene Felle) zu erkennen (auf X16, W16, w14, w13, x13, y13,y14 und y15). Es schlummern hier insgesamt 4 weitere Gobs (W16, W13, X13, Y15), die jedoch durch das ?ffnen der T?r wach geworden sind und nun verdutzt die Eingringlinge anglotzen.

Es gibt hier noch eine weitere Holzt?r (V15).

An der Stelle, wo sich die Geheimt?r befindet, ist ein verblasstes Wandbild zu sehen (alte Zeichnung, die die Erbauer dieser Anlage huldigen, den Mechanismus zum ?ffnen der Geheimt?r ?berlasse ich mal dem jeweiligen SL).

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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #13 am: 23. Februar 2009, 14:29:27 »

Ich hab mal noch den Altar reingesetzt, das Wandbild angedeutet und den einen Gobbo aus der T?r genommen und mit zu den anderen gepackt.

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #14 am: 23. Februar 2009, 14:38:27 »

ok, meinte zwar 8 Schlapl?tze und 4 Gobs...  ;D nehm aber auch gerne 8 Gobs!  ;)


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