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Autor Thema: Schnellstarter?  (Gelesen 424 mal)

Zauberlehrling

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Schnellstarter?
« am: 11. November 2025, 08:31:16 »

Ich wurde von einem Spieler gefragt ob es einen Schnellstarter geben wird  -ich gebe die Frage mal weiter.

CK

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #1 am: 11. November 2025, 14:29:32 »

Du meinst vermutlich "abgespeckte" Regeln + vorgefertigte SC + Abenteuer?

Schwierig.
Eigentlich nicht, aber dann doch, wenn man sich anguckt, was ein Schnellstarter eigentlich machen soll.
Soll er nur zeigen, wie man schlägt und verletzt - kein Problem. Oder soll er mehr vom Setting zeigen (um DARC halt richtig vorzustellen), was dann aber auch immer entsprechende Begleitregeln bräuchte (das wird dann schnell ein umfangreicherer Schnellstarter).
Deswegen habe ich da bislang nichts gemacht:
Ich hatte wirklich überlegt und mich am Ende dagegen entschieden, weil ein Schnellstarter imho nur die grundlegenden Kampfmechaniken rübergebracht hätte, nicht aber die vielen Details, die man vorstellen müsste, weil diese DARC ja erst richtig ausmachen.

Lass mich das kurz erklären:
Das Einstiegsabenteuer im GRW ist DAS ideale Einstiegsabenteuer für jede DARC-Runde. Hier werden die Spieler nicht nur mit den grundlegenden Spielmechaniken vertraut gemacht, sondern bekommen auch noch das Setting und alle damit in Verbindung stehenden Mechaniken erklärt - Aschefall, Zombifizierungsgegenmaßnahmen, heilige Magie, Wahnsinn, Engelssplitter und Darcansmale kommen alle in leicht verdaulichen Happen auf den wenigen Seiten daher, so dass jeder Spieler danach einen ziemlich guten Plan vom Leben in dieser Welt hat. Dies ist imho der beste Einstieg in DARC und ideal für einen Schnellstarter, man müsste  eigentlich dieses Abenteuer nehmen, denn es vermittelt wunderbar die Eigenheiten von DARC.
Die dazugehörigen Regeln muss man gar nicht kennen, sie werden aber erwähnt und zumindest als "SL weiss, worum es da in etwa geht" vorausgesetzt.

Doch wenn ich das in einen Schnellstarter packe, müsste ich viel zu viel Sonderregeln (die nicht mal zur Anwendung kommen) erklären - WP, Darcansmale, Leichsein usw. Oder diese Elemente als "zwar wichtig, erklären wir hier aber nicht im Schnellstarter, ätschibätsch" deklarieren oder ganz rausstreichen, wodurch es zwar ein Schnellstarter wäre, aber keinen Einführungscharakter mehr zu DARC hätte.

Kurz: Ein Schnellstarter könnte gar nicht die Facetten abdecken, die DARC zu DARC machen, sondern lediglich die "normalen" Regelmechaniken vorstellen, diese würden umgekehrt aber das Spiel nicht wirklich vorstellen, sondern nur ein paar Kernmechaniken der Regelengine.
Ideal wären vorgefertigte SC + das GRW-Abeneuer, doch selbst dann müsste man immer noch einiges erklären, was für einen Schnellstarter aber zu überfrachtet wäre.

Kling vermutlich unnötig kompliziert und verwurstelt, "hab Dich mal nicht so" usw. ist aber so. Schwer zu erklären.
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Zauberlehrling

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #2 am: 11. November 2025, 15:50:01 »

Alles klar danke für die Info. Ich nehme an, dass die Frage in Richtung "First Slay" gemünzt war, bzw. ob und wie man einen ersten Einblick in das neue System bekommen könnte.

CK

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #3 am: 11. November 2025, 16:14:21 »

Du hast ja einen Einblick in die Regeln - welche Elemente würdest Du denn in sowas reintun?
Beim Kampf würde ich zum Beispiel nur die Basics nehmen - ohne Kampfdetails beispielsweise. Aber geht dabei nicht zu viel verloren? Auch für einen ersten Eindruck.
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Zauberlehrling

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #4 am: 11. November 2025, 16:42:34 »

Gute Frage. Ich überlege Mal einfach welche Elemente man nehmen könnte.
- Möglicherweise 3 Beispielcharaktere. Hexenjäger, Schurke, Kreuzritter (oder einen Heiler). Stufe 1, die einfachsten Klassen
- Völker Mensch, Zwerg, packoger (um was exotisches drinnen zu haben)
- ein hol mir einen Sternensplitter aus dem Grab Quest (die Spieler erfahren zum Schluss, dass man sie bei der Belohnung übers Ohr gehauen hat -weil diesehe viel mehr wert sind)
- ein NPC mir darcansmalen, der supercoole Dinge kann.(Um zu zeigen wie cool das ist)
- vielleicht endet der oneshot auch mit einem sehr wahrscheinlichen TPK um zu zeigen wie darc es ist (und eine Folgegruppe könnte die verschollenen suchen)

riesenklops

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #5 am: Gestern um 13:36:41 »

Was mir und meinen Spieler helfen würde, wäre ein Cheat Sheet mit
Kurzregeln und einer Zusammenfassung aller Symbole.

Aber Schnellstartregeln brauche ich persönlich nicht.
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CK

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #6 am: Gestern um 13:41:10 »

So etwas existiert sogar bereits schon aus Betazeiten, ich müsste das nur updaten (da sind noch einige veraltete Dinge drauf). Werde ich in den kommenden Tage erledigen, unabhängig vom Schnellstarter.
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CK

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #7 am: Heute um 13:41:06 »

So etwas existiert sogar bereits schon aus Betazeiten, ich müsste das nur updaten (da sind noch einige veraltete Dinge drauf). Werde ich in den kommenden Tage erledigen, unabhängig vom Schnellstarter.

Oh, falsche Erinnerungen:
Das Sheet ist mit 4 Jahren völlig veraltet, es gab später eine komplette Umstellung in einer Grundmechanik des Kampfsystems (das Sheet bezieht sich tatsächlich nur auf die Angriffs- & Schadensmechaniken der alten Version), so dass das völlig unbrauchbar ist und von mir erst neu erstellt werden muss.
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Germon

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Antw:Schnellstarter?
« Antwort #8 am: Heute um 13:59:48 »

So ein Cheat Sheet ist sicher sehr brauchbar.

Ich muss mir wirklich in Ruhe die aktuelle DARC Version anschauen, habe sicher einige veraltete Mechaniken aus dem Beta Test noch im Kopf.
Aber da warte ich auf das Druckwerk.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.