Beflügelt von ein paar Spielberichten, die ich hier gelesen habe, habe ich meine alten Notizen unserer Behind-Kampagne ausgegraben und angefangen, ebenfalls einen Spielbericht anzufertigen. Da unsere Spielrunden schon einige Zeit her sind, bitte ich Ungenauigkeiten zu verzeihen. Gespielt wurde online über Roll20.
Die Charaktere
Aurelia Gabriella Vittoria di Firenze Vampir der Mailänder Linie Stufe 1
Talente:
durch Spezies/Gesellschaft: Regeneration I, Blut trinken I
durch Klasse: Blutmacht I
durch "Das Leben davor" bzw. Tarnidentität (ehem. Politikerin): Schlitzohr I, Bildung I
Kräfte: Befehl
Die ehemalige italienische Politikerin Aurelia Gabriella Vittoria di Firenze ist erst seit zwei Jahren ein Vampir. Sie hatte ihren Erzeuger in Italien kennen und lieben gelernt. Sie ist mit ihm nach Sunset City an die Ostküste der U.S.A. gezogen. Aurelia genießt ihr Vampirdasein und die übernatürlichen Fähigkeiten, die es mit sich bringt. Sie ist es gewohnt, im Luxus zu leben.
Nóra Mészáros Vampir der Budapester Linie Stufe 1
Talente:
durch Spezies/Gesellschaft: Regeneration I, Blut trinken I
durch Klasse: Wandler I
durch "Das Leben davor" bzw. Tarnidentität (Auftragskillerin): Nahkämpfer I, Ausweichen I
Kräfte: -
Nóra Mészáros stammt aus Ungarn und arbeitet international als Auftragskillerin. Ihr letzter Auftrag führte sie in den Club "Solaris 12", in dem sie eigentlich ihren nächsten Auftraggeber treffen sollte. Stattdessen ist sie einer Vampirmeisterin in die Falle gegangen. Nun beginnt ihr neues Leben als Vampir...
Karl-Josef "KaJo" Lierenfeld Vampir der Kölner Linie Stufe 1
Talente:
durch Spezies/Gesellschaft: Regeneration I, Blut trinken I
durch Klasse: Heimlichkeit I
durch "Das Leben davor" bzw. Tarnidentität (Student und Lebemann): Ich hör' mich mal um I, Schlitzohr I
Kräfte: -
Kajo ist ein Langzeitstudent aus Deutschland, der vom Geld seiner Eltern lebt. Er lässt keine Chance aus für Party und Sex. Daher ist er aktuell für einen Partyurlaub in den U.S.A. Im Club "Solaris 12" lernt er eine junge hübsche Frau kennen, mit der er sich in eine stille Ecke begibt. Im heißem Liebesspiel beißt sie ihm in den Hals und KaJo verliert das Bewusstsein...
Ragnar Werwolf, Wächter vom Stamm der Dunklen Ratte Stufe 1
Talente:
durch Spezies/Gesellschaft: Regeneration I, Wandler II
durch Klasse: Nahkämpfer I
durch "Das Leben davor" bzw. Tarnidentität (prof. Basketballspieler): Muskelprotz I, Flink I
Kräfte: -
Ragnar ist ein junger Werwolf, der sich aber nicht dauerhaft in der Werwolfs-Enklave verkriecht, sondern auch gerne den Kontakt zu den Menschen sucht. Der stets freundliche Ragnar ist ein erfolgreicher Profi-Basketballspieler und bei seinen Fans sehr beliebt. Er steht jedoch auch loyal zu seinem Stamm.
Attila DornWerwolf, Schamane vom Stamm des Roten Mondes Stufe 1
Talente:
durch Spezies/Gesellschaft: Regeneration I, Wandler I, Macht der Erde I
durch Klasse: Macht der Erde I
durch "Das Leben davor" bzw. Tarnidentität (Priester): Charmant, Wissensgebiet: Religion
Kräfte: Schmerzen der inneren Bestie
Der Priester Attila ist eine ziemlich undurchsichtige Gestalt. Seine Geschichten von früher bzw. "von der guten alten Zeit" variieren in den Zeitangaben so stark, dass Attilas Alter irgendwo zwischen 50 und 700 Jahren liegen könnte. Er verteilt liebend gerne an die "jungen Leute" Ratschläge und lässt sie an seiner Weisheit teilhaben, ob sie wollen oder nicht.
Kapitel 1: Das ErwachenDie Spieler von Aurelia, Ragnar und Attila haben im Vorfeld Handouts erhalten.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Die Kampagne beginnt nachts in einem einsamen Strandhaus an einer ruhigen Stelle am Strand von Sunset City. Die Werwölfe Ragnar und Attila warten mit ihrem Stammesbruder Curt sowie die beiden Vampirfrauen Aurelia und Vivienne auf das Erwachen der Neuvampire, die auf vier Betten im Raum liegen. Curt verkürzt sich die Wartezeit und sieht sich ein Handyvideo an. Vivienne beugt sich immer wieder über die vier leblosen Körper, die sie mit "Shane", "Hanna", "Nora" und "Kajo" anspricht. Inzwischen kommen Aurelia, Ragnar und Attila ins Gespräch. Es ist ihr erstes Mal, dass sie die Verwandlung von Neuvampiren begleiten. Nach etwas Trashtalk ist es soweit. Die Vampirwelpen erwachen nach und nach. Vivienne erklärt ihnen ruhig und detailiert ihre neue Situation. Natürlich sind erst einmal alle geschockt und ungläubig. Als jedoch der obligatorische erste Blutdurst eintritt, stürzen sich alle auf die von Vivienne mitgebrachten Blutkonserven. Nach und nach stellt sich Einsicht bei den Neuvampiren ein. Kajo bekommt eine Panikattacke und will seine Mutter anrufen, was Vivienne jedoch unterbindet. Sie müssen ihr altes Leben hinter sich lassen und sich in die Gemeinschaft der Vampire integrieren.
Zwei Vans fahren auf dem Strand vor. Ein Dutzend Männer steigen aus und schon bald schlagen erste Schüsse in das Strandhaus ein. Curt schlägt mit einem lauten "Templer!" Alarm. Vivienne packt schnell die Sachen. Curt, Ragnar und Attila verwandeln sich. Aurelia und Vievienne koordinieren die Neuvampire. Die Gruppe möchte sich zum Jeep der Werwölfe durchschlagen. Es sind bereits sechs Templer am Jeep und ein großes Handgemenge entsteht. Es stellt sich heraus, dass es sich um noch relativ junge Rekruten handeln muss. An einem anderen Van etwa 20 Meter weiter östlich beschießen sechs Templer mit Pistolen die Gruppe. Darunter auch ein vermeintlicher muskulöser Anführer mit einem Maschinengewehr. Der Jeep bricht unter dem starken Beschuss zusammen und ist nicht mehr fahrtüchtig. Die Gruppe muss sich daher über einen Pfad nach oben auf die Straße durchschlagen, da dort die Limousine der Vampire steht. Curt opfert sich für den Rest und hält die Templer solange wie möglich auf. Mit Müh und Not schafft es der Rest zur Limousine. Aurelia wird als fähigste Fahrerin auserkoren, auch wenn das nicht besonders viel ist. Die Limousine fährt los und wird schon bald von einem der Vans der Templer verfolgt. Vievienne überlässt Nora eine Pistole und ein wilder Schusswechsel zwischen den beiden Fahrzeugen beginnt. Aurelias Fahrkünste reichen vorerst nicht aus, um die Templer abzuhängen. Ein Gemüsestand wird gerammt und einmal stoßen auch die beiden Fahrzeuge aneinander. Schließlich kann Aurelia tatsächlich etwas Abstand zwischen die beiden Fahrzeuge bringen. Plötzlich hat Nora eine Eingebung und meint, sie kenne eine Abkürzung. Aurelia reißt das Steuer herum und fährt in eine enge Nebenstraße. Schließlich schafft sie es, die Templer abzuhängen.
Vivienne lotst die Gruppe in den "Tower", den Meister Tiberius gehört. Sie parken dort in der Tiefgarage und fahren mit einem Aufzug nach oben. Vivienne teilt der Gruppe ein großzügiges Loft zu. Dort können sie sich neu einkleiden und ihre Wunden lecken bis zur nächsten Nacht.
Alle Charakere steigen eine Stufe auf.
Aurelia Gabriella Vittoria di Firenze
Vampir der Mailänder Linie Stufe 2
Stufenanstieg: Blutmacht +I, Kraft: Auge des Blutes
Talente:
Regeneration I, Blut trinken I, Blutmacht
II, Schlitzohr I, Bildung I
Kräfte: Befehl,
Auge des BlutesNóra Mészáros Vampir der Budapester Linie Stufe 2
Stufenanstieg: Wandler +I, Adrenalin
Talente:
Regeneration I, Blut trinken I, Wandler
II, Nahkämpfer I, Ausweichen I,
Adrenalin IKräfte: -
Karl-Josef "KaJo" Lierenfeld Vampir der Kölner Linie Stufe 2
Stufenanstieg: Schlitzohr +I, Verkleidungskünstler I
Talente:
Regeneration I, Blut trinken I, Heimlichkeit I, Ich hör' mich mal um I, Schlitzohr
II,
Verkleidungskünstler IKräfte: -
Ragnar Werwolf, Wächter vom Stamm der Dunklen Ratte Stufe 2
Stufenanstieg: Flink +I, Zäher Hund I
Talente:
Regeneration I, Wandler II, Nahkämpfer I, Muskelprotz I, Flink
II,
Zäher Hund IKräfte: -
Attila DornWerwolf, Schamane vom Stamm des Roten Mondes Stufe 2
Stufenanstieg: Macht der Erde +I, Wahrnehmung I
Talente:
Regeneration I, Wandler I, Macht der Erde
III, Charmant I, Wissensgebiet: Religion I,
Wahrnehmung IKräfte: Schmerzen der inneren Bestie