@Sico: Verstehe ich von der Logik nicht ganz. Im Kampf ists mMn schwerer einen komplizierten Zauber zu wirken als wenn man Zeit und Ruhe hat. Das müßte man mir als Spieler erstmal erklären...
Ich denke das EInfachste ist entweder die Abklingzeiten hochzudrehen, oder die Mana-Kosten.
ODER (ein wenig angelehnt an Verschnaufen):
- Man kann innerhalb von 24h nur die Hälfte seiner "Verletzungen" (egal wie - da gibts einfach eine Grenze) heilen. Was meine ich?:
-- Angenommen man hat 20LK und verliert in einem Kampf 8 --> 12LK
-- In 24h (egal wie) kann ich davon 4 heilen --> 16LK
-- In nochmal 24h komme ich auf nochmal 2 --> 18LK
--- Es gibt wieder einen Kampf! Der Charakter verliert 10! --> 8LK
-- Nochmal 24h, diesmal 6 LK Heilung --> 14LK
-- Wieder 24h 3 LK Heilung --> 17LK
-- Wieder 24h 2 LK Heilung (gerundet) --> 19LK
-- Und nochmal 24h --> 20LK
Es hat defacto eine WOche gebraucht um wieder voll erholt zu sein (man hätte dazwischen nicht kämpfen sollen
) )