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Autor Thema: Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?  (Gelesen 2772 mal)

Zauberlehrling

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Die Frage kam gestern auf: Wie tief fällt ein Wesen/SC/NPC in der Slayerengine innerhalb von 5 Sekunden?

Nachdem wir gegoogelt haben, fanden wir raus: In 5 Sekunden fällt man 123 Meter. Das ist einiges, und vor allem wohl nicht ganz korrekt - weil der Luftwiderstand mit einberechnet werden müsste. Bei diesen Distanzen mag man nun sagen ists vollkommen egal, weil der Sturzschaden sowieso zu viel ist. Ja - schon, aber ich kann mir Situationen vorstellen in denen das Wesen nach 1 KR noch nicht den Boden berührt hat (hoher Turm, Wolkenstadt, Luftschiff, Ebene der Lüfte) und mit einer kreativen Idee möglicherweise am Leben bleiben kann. Dann ist die Frage: WIe weit ist das Wesen nun entfernt?

Wir sind zu (noch) keiner Einigung gekommen, aber die Frage läßt mich nicht los.

Hattet ihr die Frage shcon, wenn ja: Wie tief fällt bei euch ein SC innerhalb einer Kampfrunde?
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Marnax

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #1 am: 01. Februar 2024, 13:35:13 »

Ich glaube, nach dem googeln wäre ich mit den 123 Metern zufrieden gewesen. Im Pen&Paper macht man eh viele Dinge Pi mal Daumen zu Gunsten des Spielflusses.
Wenn man Liftwiderstand noch mitnimmt, dann müsste man ja auch noch die Vögel o.ä., die man unterwegs rammt auch mitberechnen  :D
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Zauberlehrling

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #2 am: 01. Februar 2024, 13:44:25 »

Ich glaube, nach dem googeln wäre ich mit den 123 Metern zufrieden gewesen. Im Pen&Paper macht man eh viele Dinge Pi mal Daumen zu Gunsten des Spielflusses.
Wenn man Liftwiderstand noch mitnimmt, dann müsste man ja auch noch die Vögel o.ä., die man unterwegs rammt auch mitberechnen  :D

Guter Punkt - wobei ich glaube ich werde mir einfach 100m merken - das ist einfacher zu rechnen :D
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CK

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #3 am: 01. Februar 2024, 13:50:20 »

Ich glaube, das geht "in echt" bis zu 200m hoch, dann ist aber irgendwann Schluss.

Hier eine alte Behandlung des Themas aus einer D&D Box:
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Zauberlehrling

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #4 am: 01. Februar 2024, 14:01:54 »

Cooler Ausschnitt - ich würde mich ja nie trauen irgendwo zu schreiben: "diese Tabelle erklärt sich selbst" - nur um dann erst recht ein Beispiel zu geben (aber so wie der Text insgesamt geschrieben ist tendiere ich dazu zu sagen: die meinen das ein wenig ironisch).

Unklar ist mir, warum man nach 14 Sekunden Fall nichtmehr atmen kann :) (Rechts unten bei Anmerkung) - man fällt doch nicht "rauf" (wo die Luft dünner wird)...
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CK

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #5 am: 01. Februar 2024, 14:14:53 »

Unklar ist mir, warum man nach 14 Sekunden Fall nichtmehr atmen kann :) (Rechts unten bei Anmerkung) - man fällt doch nicht "rauf" (wo die Luft dünner wird)...
Da hat vllt auch die Übersetzung murks gebaut:
Eher ist es so gemeint, dass wenn man so hoch ist, dass man insgesamt 14 Rd. fallen würde (die sagen 432m/Rd, macht bei 14Rd. etwas über 6000m), IST die Luft zu dünn.
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Thaddaeus

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« Antwort #6 am: 01. Februar 2024, 15:48:46 »

Cooler Ausschnitt - ich würde mich ja nie trauen irgendwo zu schreiben: "diese Tabelle erklärt sich selbst" - nur um dann erst recht ein Beispiel zu geben (aber so wie der Text insgesamt geschrieben ist tendiere ich dazu zu sagen: die meinen das ein wenig ironisch).

Unklar ist mir, warum man nach 14 Sekunden Fall nichtmehr atmen kann :) (Rechts unten bei Anmerkung) - man fällt doch nicht "rauf" (wo die Luft dünner wird)...

Ich glaube das hängt mit der Geschwindigkeit zusammen, wie wenn man bei einem richtig schweren Sturm draußen ist, dann kann man ja auch nicht atmen, wenn man sich aus dem Sturm nicht raus dreht. (Weiß nicht ob ihr das schon mal erlebt habt)
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Sintholos

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Antw:Frage an alle: Wie tief fällt bei euch ein Wesen innerhalb von 5 Sek?
« Antwort #7 am: 02. Februar 2024, 06:50:04 »

Die Tabelle verdeutlicht aber auch: Wenn ich eine Distanz falle, die mehr als eine Runde Fallzeit beinhaltet, dann bin ich Toast... oder eher ein Pfannkuchen.  :D

Für mich klärt das jedenfalls die Frage, die ich öfter mal hatte: Kann ich Fliegen und oder Federfall mehrfach wirken um alle meine stürzenden Kameraden zu retten. Antwort: Nope, dauert zu lange, alle zu versorgen. Man sollte sowas immer aktiv haben, BEVOR man irgendwo runtergeschubst wird.

Cussim

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« Antwort #8 am: 02. Februar 2024, 09:12:09 »

Genau für so was gibt’s doch magische Sachen….in diesem Fall einen Ring mit Federfall. Wenn man es dann unbedingt bracht. Man kann sich nicht vor jeder Situation schützen.
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Sintholos

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« Antwort #9 am: 02. Februar 2024, 09:29:03 »

Stimm ich vollkommen zu. Wenn man sowas nicht hat, sollte man nicht an einer Klippe kämpfen. Das ist dann ein taktischer Fehler des Spielers.

CK

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« Antwort #10 am: 02. Februar 2024, 11:11:33 »

Stimm ich vollkommen zu. Wenn man sowas nicht hat, sollte man nicht an einer Klippe kämpfen. Das ist dann ein taktischer Fehler des Spielers.
Manchmal kann man es sich aber auch nicht aussuchen, ob man an einer Klippe kämpft oder nicht. Wenn man das dann dem Spieler ankreidet, sagt der das nächste Mal: "Oh, eine Klippe. Sry, hab noch keinen Federfallring erbeutet, da gehe ich nicht lang - wäre ein taktischer Fehler, wir könnten nämlich in einen Kampf geraten.
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Cussim

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« Antwort #11 am: 02. Februar 2024, 11:15:18 »

Da hast du natürlich auch wieder recht. Aber da für
Gibt es Taktik das man nicht selbst runter Fall sondern der Gegner. Wo bei das sollte man sich auch überlegen was mit den Gegenständen passiert nach so einem Fall. Falls man da was von haben will müsste man die Klippe ja auch runter.
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CK

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« Antwort #12 am: 02. Februar 2024, 11:26:19 »

...mich dünkt, wir schweifen ab... ::)

Grundsätzlich sollte man als SL sich immer darüber klar sein, dass Klippenfights sehr stylisch sind, man es - wenn es drauf ankommt - aber auch durchziehen muss, n SC einen Kick zu geben, wenn es zur Situation passt. Kurze Fallhöhen oder ein reissender Fluss am Grund können das abschwächen, aber wenn man taktischen Geländeaufbau betreibt, sollte der auch in beide Richtungen vollends wirksam sein.
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dragonorc

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« Antwort #13 am: 02. Februar 2024, 11:28:17 »

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Das Wesen muß ja nicht zu Beginn der Runde schon fallen...
...an der Stelle würde ich eher den Regeln der Dramatik folgen, als der Physik (und das von mir als Physiker, oh weh).
Wenn jemand noch direkt eingreifen kann, sehr zeitnah, dann lasse ich es als SL meist zu. Ein paar Runden später dann natürlich nicht mehr.
Federfall oder ähnliches direkt wenn man stürzt noch zaubern lasse ich immer zu, es muß dann aber auf Anhieb funktionieren. Und natürlich nicht mehrmals über mehrere Runden für alle Kumpels. Spieler versuchen aber ständig mit sowas durchzukommen :P

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What is dead can never die

Asher

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« Antwort #14 am: 02. Februar 2024, 13:01:07 »

Ähhm... man fällt die 123m aber nur wenn man sich bereits im freien Fall befindet, oder? wenn man vom Turm fällt muß man ja erst auf Fallgeschwindigkeit beschleunigen ... oder hab ich das total falsch Verstanden?

Und ja, wir hatten den Fall mal bei D&D. Wo der MAgier eine sehr tiefe Schlucht erkunden wollte, mit Federfall den Sturz gebremst hat, und dann mit Levitation wieder nach oben kam. Danach haben wir uns entschieden in Zukunft solche Aktionen stärker zu sanktionieren. (Ich glaube der SL wollte eigentlich sicher gehen das wir an das was da runtergerfallen war, ganz sicher nicht mehr rankamen.
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Tagar Targarson - Profession: Dwarf for hire

Flucht aus Coronia - Evil Presence