Was die Testumgebung angeht, kann ich sagen, dass wir das in unserer regelmäßigen Runde an mehreren Gegnern getestet haben. Das Setup ist eine Gruppe mit 4 Spielern:
Heiler als Tank
Heiler als Heiler
Nahkampfzauberer aus dem letzten Kalender als Melee-DPS
Zauberer als Range-DPS
Geklettert ist nur der Melee-DPS, während der Tank im allgemeinen die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen versucht, damit der Kletternde nicht abgeschüttelt wird und schön die vom Zauberer freigelegten Weichteile malträtieren kann. Die 2 getesteten Feinde sind auf unterschiedliche Art gestorben. Einer starb durch Überschreiten der Basis-LK, einer durch Zerstörung einer Nebentrefferzone.
Ich hatte es mir aber damals gedacht, dass man auch mal hochstufig testen müsste, hatte also mal gesicherte Gegner-Charaktere einer alten Kampagne im Roll20 genommen und die ein bisschen angepasst, dabei aber halt auch nicht an großartige Flächenzauber oder Rundumschlag gedacht. Das Setup war da gewesen:
Waffenmeister Stufe 12
Schwarzmagier Stufe 12
Waldläufer Stufe 12
Kleriker Stufe 12
Das von mir selbst als optimal empfundene Verhalten war dabei ähnlich. Range-DPS legt frei während der Waffenmeister hochgeklettert ist. Der WM war etwas weniger effektiv als sonst, weil er eigentlich auf einen Bihänder getrimmt war, den er kletternd nicht einsetzen konnte. Dafür haben die Fernkämpfer mehr reingehauen. Interessant war im Kontext auch die Frage, ob und wie viel die SC eigentlich über die Gegner wissen. Zum testen hatte ich dann einfach angenommen, dass die SC wissen, was sie tun müssen. Daher war der Kampf dann immer recht straight forward.
Das hab ich dann auch 3 mal durchexerziert, 2 mal mit dem Beispiel-Riesen, 1 mal mit der Krabbe. Bei der Krabbe hatte ich mir dann nochmal anhand des Verlaufs die Mühe gemacht zu schauen, ob das im Vergleich zum normalen Kampf schneller war. Da weniger LK runtergeprügelt werden mussten und viele Trefferzonen weniger Abwehr haben, als das Basismonster, ging es durch die Bank weg schneller.
Das das für Fernkämpfer primär auch besseres Tontaubenschießen ist, stimmt schon. Die müssen halt einfach nicht durch die ganzen Zwänge, wie Nahkämpfer, außer sie wollen so cool wie Legolas sein, der einen Ollifanten die Pfeile aus nächster Nähe in den Schädel jagt.
Außerdem stimmt eine Annahme von dir nicht. Der GRW-Riese ist nicht heroisch, der Drache nicht episch. Die LK kommen durch die LK-Faktoren der Größenkategorien zustande. Riesig hat den Faktor 5, Gewaltig den Faktor 10. Beim Drachen kommen weitere 50% durch mehr als 2 Beine hinzu. Ergibt beim Riesen 44x5=220 und beim Drachen 40x10x1,5=600. Wenn überhaupt sind also die LK-Faktoren für Größenkategorien zu hoch.
Am Ende spielt das aber alles eigentlich keine große Rolle. Das Zusatzregelwerk ist ein guter allgemeiner Regelgrundstock, wie man relativ fix mit etwas zusätzlicher Buchhaltung altbekannte und neue Gegner etwas interessanter machen kann. Das macht es ganz gut.
Was die Erkenntnis betrifft: Kann gut sein. Ich wollte halt etwas, was allgemein gültig ist. Jedem Boss sein eigenes super individuelles Regelwerk zu geben, ist mir dann schon wieder zu viel an Vorbereitung. Das kann man bei detaillierten Abenteuerpfaden machen. Für etwas, was man vielleicht auch mal fix noch vor der Session machen will, eignet sich sowas, denke ich, eher weniger. Kommt aber vielleicht auf die Ausführung an. Ich lass mich da gerne überzeugen.