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Autor Thema: [News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe  (Gelesen 348 mal)

CK

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[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« am: 03. Dezember 2023, 11:12:16 »

Euer Spielleiter ist verhindert oder vielleicht gar nicht existent? Kein Problem! Mit Karl „Sintholos“ Jungs Regeln für Automatische Kämpfe können Monster auch verdroschen werden, wenn ein unparteiischer Spielleiter nicht am Tisch sitzt, um die Schergen des Bösen sinnvoll zu lenken.
Wir sagen Danke! und wünschen allen Spielern – wie immer – viel Spaß!

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Zauberlehrling

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #1 am: 03. Dezember 2023, 12:21:07 »

Wer heute Nachmittag nichts anderes vor hat kann sich somit die Würfel schnappen und schnell mal loslegen!

Bruder Grimm

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #2 am: 03. Dezember 2023, 15:29:21 »

Interessante Mechanik-Idee. Da könnte sich vielleicht noch mehr draus entwickeln...
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #3 am: 03. Dezember 2023, 16:15:33 »

Potential ist da sehr viel muss ich sagen (ich hab's gerade ausprobiert). Alleine was man sich noch zu Sachen wie Zurückdrängen, Ausweichen und den Zaubern überlegen könnte... Definitiv eine coole Idee

akulex

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #4 am: 03. Dezember 2023, 21:49:05 »

Wirklich eine sehr gute Idee... warum nicht einfach mal einen Kampf automatisieren? Gerade wenn es sehr viele Kämpfe im Spiel gibt, kann das mal Sinn machen. Oder bei Abenteuer, wo ein Kampf eher störend wirkt... das gibts wirklich, hab ich schon erlebt...
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Hugin

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #5 am: 04. Dezember 2023, 09:00:51 »

Ja, wirklich interessant!
Muss mich da nochmal in Ruhe mit beschäftigen.
Vielen lieben Dank Sintholos!
 :thumbup: :+1:

[P.s.: Abgefahren, auf was für Ideen die Leute so kommen... :)]
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Sintholos

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #6 am: 05. Dezember 2023, 08:08:15 »

Dine Inspiration kam von "Descent in the Dark" 3te Edition. Die ersten 2 Editionen spielte man als Abenteurergruppe gegen einen anderen Spieler, der als Overlord die Minions steuerte. In Edition 3 hat man keinen Overlord mehr. Stattdessen übernimmt eine App den Overlord und steuert die Feinde. Da diese aber natürlich am altmodischen Spieltisch nicht tracken kann, wo Figuren stehen, gibt es für den hochwahrscheinlichen Fall, dass die App Bullshit vorgibt (weil Sichtlinie nicht stimmt, weil die SC zu weit von Gegnern wegstehen für Nahkampfangriffe,...), eine Entscheidungsmatrix, wie die Gegner vorgehen sollen.
Beim P&P ist das natürlich wegen der Möglichkeiten etwas komplexer, aber ich hab mir Mühe gegeben, zumindest einen Grundstock mit Luft nach oben für taktische Erweiterungen zusammenzustellen, für den Fall, dass mal jemand eine neutrale Steuerung von Gegnern braucht.  :)

Dzaarion

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Antw:[News] Kalender 2023 – Tür #3: Automatische Kämpfe
« Antwort #7 am: 07. Dezember 2023, 00:27:07 »

Schicke und praktische Idee :thumbup: :thumbup: