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Autor Thema: Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr  (Gelesen 806 mal)

Ben

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Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« am: 29. Mai 2023, 20:27:02 »

Hallo in die Runde,

ich habe ein Fanwerk-Abenteuer über das Dorf Auwangen in den Freien Landen geschrieben und würde mich über Feedback von der Community freuen:

https://dermedientyp.next-cloud.org/index.php/s/4rSq5mBCQoWQgyd

Herzlichen Dank vorab und viele Grüße

Ben

PS. Das PDF unter dem Link enthält mittlerweile einige Ergänzungen / Änderungen, die aus der folgenden Diskussion eingeflossen sind.
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DS-Abenteuer: Dorf ohne Wiederkehr
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Azaghal

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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #1 am: 29. Mai 2023, 22:34:36 »

Ich finds super. Echt! Genauso erdig, grimmig und schnörkellos wie ich low-level Abenteuer mag. Dabei aber durchaus Optionen, um nicht nur einen Weg zum Ziel zu haben.

Die Karte von Auwangen ist sehr gelungen und fühlt sich real an. Die überschaubare Zahl an NSC ist mit glaubwürdigen Motivationen ausgestattet. Der Zwergenschmied ein bisschen generisch. Aber die Helia-Priesterin, die in ihrer Verzweiflung sogar an Giftmord denkt und auf göttliche Weisung hofft: großes Drama. Sehr schön auch die verschiedenen Einstiegsmöglichkeiten.

Wie hast Du Dir vorgestellt, dass die SC das Orklager finden, vor allem wenn es im Wettlauf mit Fredegard passieren muss?

Schon mal getestet, wieviele SC auf welcher Stufe eine Chance gegen 12 Orks haben? Ein Frontalangriff riecht verdächtig nach Blutbad.

Nochmal: Ein schönes Fanwerk!

Gruß

Azaghal



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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #2 am: 30. Mai 2023, 08:42:56 »

Das ist echt sehr sehr hübsch geworden. 12 Orks wirken recht viel - aber die SCs sollen ruhig an ihrer Aufgabe wachsen ;)

Ben

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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #3 am: 30. Mai 2023, 08:48:14 »

Hi, danke, dass Du Dir die Zeit fürs Lesen und Kommentieren genommen hast.


• Ja, Thorwald ist vielleicht ein wenig stereotyp dargestellt. Möglicherweise kann ihn eine Angst ein bisschen individualisieren: Er hat seinen Job als Minenwächter verloren, weil er eine panische Angst vor dunklen, geschlossenen Höhlenräumen entwickelt hat. Deshalb bekommen ihn auch keine zehn Pferde in das Ork-Versteck hinein.

• Das Abenteuer ist recht offen angelegt: Vielleicht können die SCs Fredegard auch überzeugen, die Orks nicht zu warnen – weil das Schicksal seiner Frau bei den Orks besiegelt ist, ein Rettungsversuch aber Hoffnung birgt? Das wäre eine Mlöglichkeit.

• Die SCs gegen 12 Orks: Ich habe das Abenteuer noch nicht durchgespielt, halte aber einen Frontalangriff auch für aussichtslos. Auch hier gibt es beim Spiel mehrere Optionen, sich nicht mit allen Orks gleichzeitig schlagen zu müssen:
(A) Wie findet die Übergabe der Reisenden gewöhnlich an die Orks statt? Geben die Dorfbewohner Lichtzeichen, und ein Teil der Orks holt die Gefangenen mit ihrer Habe ab? Dann könnte dieser Ork-Trupp zunächst überwältigt werden.
(B) Danach könnten die SCs, Thorwald, Fria (und einige Dörfler) die Höhle buchstäblich in Angriff nehmen. Zuerst den Wächter davor erledigen und dann … Aber was geschieht, wenn die Orks drohen, Fredgards Frau das Leben zu nehmen? Nur ein Spieldurchlauf wird’s zeigen. :)

Danke noch mal und viele Grüße
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Ben

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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #4 am: 30. Mai 2023, 08:53:11 »

12 Orks wirken recht viel - aber die SCs sollen ruhig an ihrer Aufgabe wachsen ;)

Danke, Zauberlehrling! Das mit den Orks ist ein kleines Dilemma: Einerseits dürfen es nicht zu wenige sein. Sonst wirkt es unglaubhaft, dass sie ein ganzes Dorf einschüchtern können. Andererseits sollen die Orks die SCs nicht mit einem Schlag plattmachen. :) Vielleicht so, wie ich es in der Antwort oben geschrieben habe: die Kämpfe mit den Orks durch Strategie aufteilen, nicht alle auf einmal angehen.

Viele Grüße
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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #5 am: 30. Mai 2023, 09:07:49 »

Ja klar - man kann das Problem ja auf die SCs abwälzen - denen fällt schon was ein.

Sie könnten sich ja auch als "willige" Opfer da einschleusen und irgendwie und wo Waffen hineinschmuggeln. Und sich dann in der Nacht dranmachen 3-4 Orks still und heimlich abzumurken. Wenn dann noch 2 Orks auf Patrouille sind und einer der Hauptorkse schläft, weil betrunken. Tja - dann sieht die Rehcnung ganz anders aus. Man muss halt als SL die Orks hinreichend dumm spielen (also die Soldaten)...

Ben

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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #6 am: 30. Mai 2023, 10:53:51 »

Ja klar - man kann das Problem ja auf die SCs abwälzen - denen fällt schon was ein

Das ist auch meine Erfahrung. Übrigens: netter Twist mit dem Einschleusen.

Und einen Ork blöd spielen, das kann ich gut. :)
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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #7 am: 30. Mai 2023, 12:00:22 »

12 Orks wirken recht viel …

Ich muss sagen, dass es mir als DS-Neuling auch noch echt schwer fällt, das abzuschätzen. Auch für welche Level das Abenteuer geignet ist: 1-4? Oder lieber 5-8? Gibt’s da im Forum Tipps? Listen?
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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #8 am: 30. Mai 2023, 12:10:57 »

Wirkt Schlafwurz auch bei Orks? So könnte man sie mit eigenen Waffen schlagen: Nachdem das Dorf überzeugt wurde, sich mit Hilfe der SC zu wehren, gibt Rosie diesmal den Orks einen aus...

Ich erinnere mich an drei gut gerüstete SC auf Level 2, die im Kampf mit 5 Hobgoblins so dermaßen chancenlos waren, dass ich mir nicht vorstellen mag, was 12 Orks mit einer Abenteurergruppe anstellen, wenn es nicht gerade sowas wie die Fellowship of the Ring oder die Justice League ist.

Gruß

Azaghal
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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #9 am: 30. Mai 2023, 12:23:25 »

Wirkt Schlafwurz auch bei Orks? So könnte man sie mit eigenen Waffen schlagen: Nachdem das Dorf überzeugt wurde, sich mit Hilfe der SC zu wehren, gibt Rosie diesmal den Orks einen aus...

Netter Dreh! Vielleicht den Orks einfach die sechsfache Portion Schlafwurz untermischen. Wobei sich dann auch der Tarnwert (TW) des Mittels verringert. Aber, hey, das sind alles Möglichkeiten.

Und Punkt zwei: Ich sehe sie vor mir, die Justice League aus Hobbingen, unterstützt von Thorwald, einem Zwerg mit Klaustrophobie, und Fria, einer Heilerin mit Gewissenqualen ("Darf man Orks vergiften, sie sind ja auch Lebenwesen und in einem größeren kosmischen Zusammenhang …").  :D
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Antw:Abenteuer: Auwangen - Dorf ohne Wiederkehr
« Antwort #10 am: 30. Mai 2023, 12:46:36 »

Kommt auf die Umsetzung und Unterstützung durch Zauber/NSCs usw. an. Direkte Konfrontation geht sicher nicht für die Stufen 1-4, weil die kombinierte Gegnerhärte etwa 33 ist. Vor allem problematisch ist die Tatsache, dass du als SL dann 12(!) Aktionen in einer Runde hast. Wenn man allerdings kreative Ansätze (und da gabs ja hier schon ein paar) erlaubt und belohnt - und den Zwerg mitschickt - dann spricht nichts für eine 3-6 Einstufung (wobei es auf alle Fälle eine Herausforderung wird) - mit Hilfe und Hilfsmittel.



Wobei ich es mir auch für die Stufen 1-2 vorstellen kann - es dann aber insgesamt als Teil eines größeren Abenteuerbogen aufbauen würde:
- Die SCs sind entweder Einwohner des Dorfes oder auf der Durchreise
- Man trifft einander in der Taverne, die Stimmung ist schlecht. Man überlegt dass etwas "getan werden muss".
- 1-2 Abenteuer um so Sachen herauszufinden wie: "Wo bringen die Orks die Gefangenen hin", "Was machen sie mit ihnen", "Wie sind die Routinen" usw.
- Dabei könnte man jeweils 1-2 Orks als Gegner hernehmen - einmal treffen sie auf eine Jagdtrupe, oder Patroullie - möglicherweise bekommt man aus denen auch Informationen raus.
- Sollte es dann immer noch nicht "reichen" kann man im Wald einen alten Zauberer/Paladin/... wohnen lassen von denen sich die SCs Tipps/Waffen/Zauber besorgen können - und er ihnen vll. den entscheidenden Tipp für einen Hintereingang in die Höhle gibt.
- Die beiden Kommandanten wären in diesem Szenario die "Endgegner" - der erste in einem Abenteuer bei dem die SCs die verbliebenen Gefangengen befreien - und der zweite (der vll. zu dem Zeitpunkt nciht da war) - wenn er zurückkommt. Dann können ihm die SCs eine Falle in seiner eigenen Höhle stellen...

Ben

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« Antwort #11 am: 30. Mai 2023, 13:16:43 »

Kommt auf die Umsetzung und Unterstützung durch Zauber/NSCs usw. an (…) Sollte es dann immer noch nicht "reichen" kann man im Wald einen alten Zauberer/Paladin/... wohnen lassen von denen sich die SCs Tipps/Waffen/Zauber besorgen können.
Danke, wie immer super Einfälle. Darf ich Dich für die SCs als alten Zauberer oder Paladin im Wald wohnen lassen? Mit Dir hätten sie eine größere Chance :)
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« Antwort #12 am: 30. Mai 2023, 15:42:19 »

Klar - ich hab nur keinen Stat-Block für mich :P

Ben

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« Antwort #13 am: 30. Mai 2023, 16:50:25 »

 ;D kriegste von mir ...
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« Antwort #14 am: 30. Mai 2023, 21:31:30 »

Na ich bin gespannt was da rauskommt. (Zauberer passt besser). Wie gesagt: Insgesamt kann man die Idee in 1-2Abenden oder in einem ganzen Abenteuerstrang verarbeiten. Mir gefällt diese Flexibilität.

Ben

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« Antwort #15 am: 30. Mai 2023, 21:37:42 »

Mir gefällt diese Flexibilität.

Danke. Ich mag auch eher nicht-lineare Abenteuer, ist mehr Spaß für Spieler und SL. Meine Meinung. :)
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